信息处理方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:17755713 阅读:22 留言:0更新日期:2018-04-21 13:33
本发明专利技术提供一种信息处理方法、装置及存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用并在该终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。该方法包括:当检测到作用于图形用户界面中技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于选择子控件的第二触控操作时,根据第二触控操作确定目标选择子控件,并将目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;当第二触控操作满足第一预设触发条件时,将技能控件或目标选择子控件注册为待释放技能的技能释放控件。本发明专利技术可在有限的图形用户界面内提供更多的技能选择,且还可提高技能选择与技能控制的流畅性。

Information processing methods, devices and storage media

The invention provides an information processing method, a device and a storage medium, which executes software applications on a terminal processor and renders a graphical user interface on the display device of the terminal. This method includes: when detecting the first touch operation of a skill control in a graphical user interface, at least two selector controls are provided in the graphical user interface, and the selected subcontrols are used to select the corresponding skills according to the second touch operation; when the second touch operation is detected to select the child control, the basis is based on The second touch operation determines the target selection subcontrol and determines the ability of the target selection subcontrol to be released. When the second touch operation satisfies the first preset trigger condition, the skill control or target selection is registered as the skill release control for the release skills. The invention can provide more skill selection within the limited graphical user interface, and can also improve the fluency of skill selection and skill control.

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置及存储介质
本专利技术涉及操控
,尤其涉及一种信息处理方法、装置及存储介质。
技术介绍
在网络游戏中,往往涉及多种技能。通常情况下,该些技能以带图标的控件形式设置于图形用户界面的右下角。这样,当网络游戏中技能较多时,对应的带图标的控件就会占据较大的图形用户界面空间。为克服上述问题,现有技术通过在图形用户界面上设置攻击按钮和切换按钮,以降低用户图形界面的占用率,其中,切换按钮用于实现技能的选择,攻击按钮用于显示当前选择的技能,以及,实现当前所选择技能的控制。该现有技术虽然在一定程度上缓解了图形用户界面被占用的问题,但技能选择与技能控制的流畅性较差,严重影响玩家的游戏体验感。
技术实现思路
本专利技术提供一种信息处理方法、装置及存储介质,以在有限的图形用户界面内提供更多的技能选择的同时,进一步提高技能选择与技能控制的流畅性,提升玩家的游戏体验感。第一方面,本专利技术提供一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。该方法包括:在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于该技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,其中,选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于选择子控件的第二触控操作时,根据第二触控操作确定选择子控件之一作为目标选择子控件,并将目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;判断第二触控操作是否满足第一预设触发条件,当第二触控操作满足第一预设触发条件时,将技能控件或目标选择子控件注册为待释放技能的技能释放控件。第二方面,本专利技术提供一种信息处理装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。该装置包括:提供单元,用于在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于该技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,其中,选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;确定单元,用于当检测到作用于选择子控件的第二触控操作时,根据第二触控操作确定选择子控件之一作为目标选择子控件,并将目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;注册单元,用于判断第二触控操作是否满足第一预设触发条件,当第二触控操作满足第一预设触发条件时,将技能控件或目标选择子控件注册为待释放技能的技能释放控件。第三方面,本专利技术提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如第一方面所述的信息处理方法。第四方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的信息处理方法。本专利技术提供一种信息处理方法、装置及存储介质,至少具有以下有益效果:一方面,通过在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于该技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,其中,选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于选择子控件的第二触控操作时,根据第二触控操作确定选择子控件之一作为目标选择子控件,并将目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能,从而实现在有限的图形用户界面内提供更多的可供玩家选择的技能。另一方面,通过判断第二触控操作是否满足第一预设触发条件,并当第二触控操作满足第一预设触发条件时,将技能控件或目标选择子控件注册为待释放技能的技能释放控件。由于技能释放控件和技能控件二者复用同一控件,即用于技能选择与用于技能操控的控件相同,因此,相比现有技术,本专利技术进一步降低了图形用户界面的占用率,且可提高技能选择与技能操控的流畅性,进而提升玩家的游戏体验感;或者,对于将目标选择子控件注册为待释放技能的技能释放控件,由于在玩家完成技能选择之后,即激活待释放技能,同样也可增强技能操控的流畅性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术一实施例提供的信息处理方法的流程图;图2为本专利技术实施例提供的信息处理方法中一界面示意图;图3为本专利技术实施例提供的信息处理方法中另一界面示意图;图4为本专利技术另一实施例提供的信息处理方法的流程图;图5为本专利技术实施例提供的信息处理方法中又一界面示意图;图6为本专利技术实施例提供的信息处理方法中又一界面示意图;图7为本专利技术又一实施例提供的信息处理方法的流程图;图8为本专利技术又一实施例提供的信息处理方法的流程图;图9为本专利技术一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;图10为本专利技术另一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;图11为本专利技术一实施例提供的电子设备的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例的说明书、权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。针对现有技术中技能选择与技能操控的流畅性较差的问题,本专利技术提出一种信息处理方法,通过技能选择和技能控制复用一个控件,以在有限的图形用户界面内提供更多的技能选择的同时,进一步增强技能操控的流畅性;或者,通过在玩家完成技能选择之后,即激活待释放技能,增强技能操控的流畅性。图1为本专利技术一实施例提供的信息处理方法的流程图。该方法的执行主体可以是游戏软件/客户端的后台服务器,或者,游戏软件/客户端所安装的终端,但不以此为限。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以终端为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面,实现技能选择和技能控制流畅性的提高,以及,图形用户界面空间利用率的提高。具体地,玩家可以下载游戏软件安装至终端,通过在终端上操作虚拟对象进行游戏。如图1所示,本实施例的方法包括:S101、在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于该技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件。其中,选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能。图形用户界面,是终端与用户进行交互的界面,用户可以对图形用户界面的操作,例如实现对终端中运行的游戏的控制,同时本文档来自技高网...
信息处理方法、装置及存储介质

【技术保护点】
一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示设备上渲染得到所述图形用户界面,所述方法包括:在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,其中,所述选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作确定所述选择子控件之一作为目标选择子控件,并将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;判断所述第二触控操作是否满足第一预设触发条件,当所述第二触控操作满足所述第一预设触发条件时,将所述技能控件或目标选择子控件注册为所述待释放技能的技能释放控件。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示设备上渲染得到所述图形用户界面,所述方法包括:在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,其中,所述选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作确定所述选择子控件之一作为目标选择子控件,并将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;判断所述第二触控操作是否满足第一预设触发条件,当所述第二触控操作满足所述第一预设触发条件时,将所述技能控件或目标选择子控件注册为所述待释放技能的技能释放控件。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续滑动操作。3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一可操控的虚拟对象,所述方法还包括:当检测到作用于所述技能释放控件的第三触控操作时,根据所述第三触控操作控制所述虚拟对象释放所述待释放技能。4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述技能控件包含一辅助控制区域,所述目标选择子控件包含一辅助控制区域,将所述技能控件或目标选择子控件注册为所述待释放技能的技能释放控件,包括:将所述技能控件或所述目标选择子控件的辅助控制区域注册为所述待释放技能的技能释放控件的辅助控制区域;所述当检测到作用于所述技能释放控件的第三触控操作时,根据所述第三触控操作控制所述虚拟对象释放所述待释放技能,包括:根据所述第三触控操作的触控点在所述技能释放控件的辅助控制区域的移动,控制所述虚拟对象释放所述待释放技能。5.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述第二触控操作与所述第三触控操作为连续滑动操作。6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述技能控件包含一辅助控制区域,所述在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,包括:根据所述选择子控件的数量将所述辅助控制区域划分为至少两个选择区域,其中,所述选择区域的数量与所述选择子控件的数量相同;将所述选择区域分别设置为所述选择子控件;所述当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作确定所述选择子控件之一作为目标选择子控件,并将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能,包括:当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作的触控点的当前位置所处的选择区域,确定一目标选择子控件;将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能。7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述选择子控件包括一选择区域,所述当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作确定所述选择子控件之一作为目标选择子控件,并将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能,包括:当检测到作用于所述选择...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑宇菲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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