The invention provides an information processing method, a device and a storage medium, which executes software applications on a terminal processor and renders a graphical user interface on the display device of the terminal. This method includes: when detecting the first touch operation of a skill control in a graphical user interface, at least two selector controls are provided in the graphical user interface, and the selected subcontrols are used to select the corresponding skills according to the second touch operation; when the second touch operation is detected to select the child control, the basis is based on The second touch operation determines the target selection subcontrol and determines the ability of the target selection subcontrol to be released. When the second touch operation satisfies the first preset trigger condition, the skill control or target selection is registered as the skill release control for the release skills. The invention can provide more skill selection within the limited graphical user interface, and can also improve the fluency of skill selection and skill control.
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置及存储介质
本专利技术涉及操控
,尤其涉及一种信息处理方法、装置及存储介质。
技术介绍
在网络游戏中,往往涉及多种技能。通常情况下,该些技能以带图标的控件形式设置于图形用户界面的右下角。这样,当网络游戏中技能较多时,对应的带图标的控件就会占据较大的图形用户界面空间。为克服上述问题,现有技术通过在图形用户界面上设置攻击按钮和切换按钮,以降低用户图形界面的占用率,其中,切换按钮用于实现技能的选择,攻击按钮用于显示当前选择的技能,以及,实现当前所选择技能的控制。该现有技术虽然在一定程度上缓解了图形用户界面被占用的问题,但技能选择与技能控制的流畅性较差,严重影响玩家的游戏体验感。
技术实现思路
本专利技术提供一种信息处理方法、装置及存储介质,以在有限的图形用户界面内提供更多的技能选择的同时,进一步提高技能选择与技能控制的流畅性,提升玩家的游戏体验感。第一方面,本专利技术提供一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。该方法包括:在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于该技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,其中,选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于选择子控件的第二触控操作时,根据第二触控操作确定选择子控件之一作为目标选择子控件,并将目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;判断第二触控操作是否满足第一预设触发条件,当第二触控操作满足第一预设触发条件时,将技能控件或目标选择子控件注册为待释放技能的技能释放控件。第二方面,本专利技术提供一种信息 ...
【技术保护点】
一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示设备上渲染得到所述图形用户界面,所述方法包括:在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,其中,所述选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作确定所述选择子控件之一作为目标选择子控件,并将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;判断所述第二触控操作是否满足第一预设触发条件,当所述第二触控操作满足所述第一预设触发条件时,将所述技能控件或目标选择子控件注册为所述待释放技能的技能释放控件。
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示设备上渲染得到所述图形用户界面,所述方法包括:在图形用户界面中提供一技能控件,当检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,其中,所述选择子控件用于根据第二触控操作选择对应的技能;当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作确定所述选择子控件之一作为目标选择子控件,并将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能;判断所述第二触控操作是否满足第一预设触发条件,当所述第二触控操作满足所述第一预设触发条件时,将所述技能控件或目标选择子控件注册为所述待释放技能的技能释放控件。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一触控操作与所述第二触控操作为连续滑动操作。3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一可操控的虚拟对象,所述方法还包括:当检测到作用于所述技能释放控件的第三触控操作时,根据所述第三触控操作控制所述虚拟对象释放所述待释放技能。4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述技能控件包含一辅助控制区域,所述目标选择子控件包含一辅助控制区域,将所述技能控件或目标选择子控件注册为所述待释放技能的技能释放控件,包括:将所述技能控件或所述目标选择子控件的辅助控制区域注册为所述待释放技能的技能释放控件的辅助控制区域;所述当检测到作用于所述技能释放控件的第三触控操作时,根据所述第三触控操作控制所述虚拟对象释放所述待释放技能,包括:根据所述第三触控操作的触控点在所述技能释放控件的辅助控制区域的移动,控制所述虚拟对象释放所述待释放技能。5.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述第二触控操作与所述第三触控操作为连续滑动操作。6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述技能控件包含一辅助控制区域,所述在图形用户界面中提供至少两个选择子控件,包括:根据所述选择子控件的数量将所述辅助控制区域划分为至少两个选择区域,其中,所述选择区域的数量与所述选择子控件的数量相同;将所述选择区域分别设置为所述选择子控件;所述当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作确定所述选择子控件之一作为目标选择子控件,并将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能,包括:当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作的触控点的当前位置所处的选择区域,确定一目标选择子控件;将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能。7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述选择子控件包括一选择区域,所述当检测到作用于所述选择子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作确定所述选择子控件之一作为目标选择子控件,并将所述目标选择子控件对应的技能确定为待释放技能,包括:当检测到作用于所述选择...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑宇菲,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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