【技术实现步骤摘要】
游戏预约列表生成方法、装置以及服务器
本专利技术涉及计算机
,更具体地,涉及一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器。
技术介绍
软件商店中通常会上传有各种类型的软件,并且软件商会对商店里面的某些软件进行排序,然后再向用户展示。例如,软件商店会对游戏预约列表中的内容进行排序,以便向平台用户展示基于某种因素排序后的游戏预约排序列表。但是,现有的预约列表的排序规则较为单一,不能较为灵活、准确的体现软件商店管理者所需要的排序结果。
技术实现思路
鉴于上述问题,本专利技术提出了一种游戏预约列表生成方法、装置以及服务器,以实现排序结果可以灵活、准确的体现用户所需要的排序结果。第一方面,本申请提供了一种游戏预约列表生成方法,所述方法,包括:获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果。获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置,基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到 ...
【技术保护点】
一种游戏预约列表生成方法,其特征在于,所述方法,包括:获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率;基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置;基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
【技术特征摘要】
1.一种游戏预约列表生成方法,其特征在于,所述方法,包括:获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率;基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置;基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果的步骤,包括:判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置是否一致;如果不一致,将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置;检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏,执行所述同步调整,得到第二排序结果;其中,所述同步调整用于使所述多个游戏的排序依次排列。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述执行所述同步调整的步骤,包括:判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置的排位的大小;当判断所述设定排序位置排位小于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均加1;当判断所述设定排序位置排位大于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均减1。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述排序调整参数还包括调整周期时间,所述基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果的步骤,包括:获取当前的时间;当判断所述当前的时间符合所述调整周期时间时,基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述排序调整参数还包括调整理由信息,所述方法,还包括:存储所述调整理由信息。6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比。7.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个游戏各自对应的游戏预约参数,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果的步骤,包括:基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间...
【专利技术属性】
技术研发人员:庞佳宁,
申请(专利权)人:广东欧珀移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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