基于Unity引擎的多媒体文件制作方法技术

技术编号:17704546 阅读:57 留言:0更新日期:2018-04-14 17:38
本发明专利技术公开了一种基于Unity引擎的多媒体文件制作方法,包括以下步骤:新建一个Unity项目;创建一个框架页面场景和多个普通页面场景;将框架页面场景需要用到的资源导入到所述Unity项目中,将每个普通页面场景所要用到的资源分别导入到各自独立的文件夹中;向框架页面场景和普通页面场景附加脚本;发布制作完成的多媒体文件,在发布时只选中框架页面场景进行发布,并把所有普通页面场景及所有普通页面场景所用到的资源打包成外置资源文件。本发明专利技术发布时间短,能够实现流畅的播放,便于对多媒体文件进行后续修改。

【技术实现步骤摘要】
基于Unity引擎的多媒体文件制作方法
本专利技术涉及多媒体文件制作方法。
技术介绍
请参阅图1所示。目前,基于Unity引擎的多媒体文件制作方法主要包括以下步骤:步骤A、新建一个Unity项目,该新建的Unity项目为待演示的多媒体文件。在打开Unity3D程序后,点击“新建项目(Createaproject)”按钮,输入新的Unity项目的名称和路径后,再次点击“新建项目(Createaproject)”按钮,会进入到Unity3D的主界面。步骤B、创建多个页面场景。Unity项目可以创建多个场景。对于用于演示的多媒体文件而言,多个页面场景类似于PPT中的多张幻灯片,每个页面场景中可以包含多幅图片、多个视频、多组动画以及多个按钮等资源。步骤C、导入资源文件。用Unity制作多媒体文件时所使用的图片、音乐、视频等资源需要先导入到Unity项目中,被导入的资源文件被放置到项目文件目录中的Assets子目录中。步骤D、向页面场景附加脚本。通过向已创建的一个或多个页面场景附加脚本,可以实现对页面场景的播放顺序的控制等功能,还可以将资源绑定在页面场景的对象上,实现播放音乐、视频以及动画等功本文档来自技高网...
基于Unity引擎的多媒体文件制作方法

【技术保护点】
基于Unity引擎的多媒体文件制作方法,其特征在于,包括以下步骤:a、新建一个Unity项目,该新建的Unity项目为待演示的多媒体文件;b、创建一个框架页面场景和多个普通页面场景,所述框架页面场景含有所述多个普通页面场景都要用到的元素;c、将框架页面场景需要用到的资源导入到所述Unity项目中,将每个普通页面场景所要用到的资源分别导入到各自独立的文件夹中;d、向框架页面场景和普通页面场景附加脚本;e、发布制作完成的多媒体文件,在发布时只选中框架页面场景进行发布,并把所有普通页面场景及所有普通页面场景所用到的资源打包成外置资源文件;其中,附加给所述框架页面场景和普通页面场景的脚本使得在终端设备...

【技术特征摘要】
1.基于Unity引擎的多媒体文件制作方法,其特征在于,包括以下步骤:a、新建一个Unity项目,该新建的Unity项目为待演示的多媒体文件;b、创建一个框架页面场景和多个普通页面场景,所述框架页面场景含有所述多个普通页面场景都要用到的元素;c、将框架页面场景需要用到的资源导入到所述Unity项目中,将每个普通页面场景所要用到的资源分别导入到各自独立的文件夹中;d、向框架页面场景和普通页面场景附加脚本;e、发布制作完成的多媒体文件,在发布时只选中框架页面场景进行发布,并把所有普通页面场景及所有普通页面场景所用到的资源打包成外置资源文件;其中,附加给所述框架页面场景和普通页面场景的脚本使得在终端设备中运行发布后所生成的可执行文件时,会将框架页面场景、各普通页面场景的打包文件及各普通页面...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐泽星冯育王彦路振华
申请(专利权)人:上海幻维数码创意科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海,31

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