显示处理方法及相关产品技术

技术编号:17614905 阅读:20 留言:0更新日期:2018-04-04 06:19
本申请实施例公开了一种显示处理方法及相关产品,方法包括:在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;对所述第二区域进行虚化处理。本申请实施例在游戏模式下,由于移动终端的屏幕较大,因此,用户关注的区域有限,本申请中将用户关注的区域保持原有的清晰,而其他用户未关注的区域进行虚化处理,如此,可以减小视频数据的加载容量,优化了游戏环境,提升用户体验。

Display processing methods and related products

The embodiment of the invention discloses a display processing method and related products, including: the goal of the game in the method in game mode, determine the display area of the target of the game; determine the user attention the display area of the first area, the display area includes the first and second regions, the second area of the display region except the first region in the region; to carry out the virtual treatment to the second region. The embodiment of the invention is in the game mode, the mobile terminal screen is bigger, therefore, the user's attention area is limited, the application in the user area of concern to maintain the original clear, while other users did not focus on regional hollowification treatment, so can reduce the video data loading capacity, optimize the game environment, enhance user experience.

【技术实现步骤摘要】
显示处理方法及相关产品
本申请涉及移动终端
,具体涉及一种显示处理方法及相关产品。
技术介绍
随着移动终端(手机、平板电脑等)的大量普及应用,移动终端能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,移动终端向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。目前来看,游戏使用与游戏对战移动终端的一种比较重要的用户场景。用户对于游戏使用时的速度与性能是非常重视的,如果用户在使用游戏时时,游戏速度与性能,网络状态不能得到充分资源的保证,那么用户将会感受到卡顿、掉线等不良的体验,因此,如何优化游戏环境的问题亟待解决。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种显示处理方法及相关产品,可以优化游戏环境,提升用户体验。第一方面,本申请实施例提供一种显示处理方法,包括:在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;对所述第二区域进行虚化处理。第二方面,本申请实施例提供了一种显示处理装置,包括:第一确定单元,用于在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;第二确定单元,用于确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;处理单元,用于对所述第二区域进行虚化处理。第三方面,本申请实施例提供了一种移动终端,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。实施本申请实施例,具有如下有益效果:可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理方法及相关产品,在目标游戏处于游戏模式时,确定目标游戏的显示区域,确定用户关注显示区域中的第一区域,显示区域包括所述第一区域和第二区域,第二区域为显示区域中除了第一区域之外的区域,对第二区域进行虚化处理,在游戏模式下,由于移动终端的屏幕较大,因此,用户关注的区域有限,本申请中将用户关注的区域保持原有的清晰,而其他用户未关注的区域进行虚化处理,如此,可以减小视频数据的加载容量,优化了游戏环境,提升用户体验。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例公开的一种显示处理方法的流程示意图;图1A是本申请实施例公开的用户关注屏幕的演示效果示意图;图1B是本申请实施例公开的用户关注屏幕的另一演示效果示意图;图2是本申请实施例公开的另一种显示处理方法的流程示意图;图3是本申请实施例公开的另一种显示处理方法的流程示意图;图4A是本申请实施例提供的一种显示处理装置的结构示意图;图4B是本申请实施例提供的图4A所描述的显示处理装置的第二确定单元的结构示意图;图4C是本申请实施例提供的图4B所描述的第二确定单元的第一确定模块的结构示意图;图4D是本申请实施例提供的图4C所描述的第一确定模块的第三确定模块的结构示意图;图4E是本申请实施例提供的一种显示处理装置的另一结构示意图;图5是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图。具体实施方式本申请实施例提供了一种显示处理方法及相关产品,可以优化游戏环境,提升用户体验。为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(userequipment,UE),移动台(mobilestation,MS),终端设备(terminaldevice)等等。具体应用中,由于游戏的话,其运行环境对中央处理器(centralprocessingunit,CPU)或者图形处理器(graphicsprocessingunit,GPU)的资源消耗,因此,需要占据较多的资源,否则,会出现卡顿,甚至掉线,尤其是在游戏对战的时候,表现得尤为突出,如此,本申请实施例提供一种显示处理方法,包括:在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;对所述第二区域进行虚化处理。可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理方法,在目标游戏处于游戏模式时,确定目标游戏的显示区域,确定用户关注显示区域中的第一区域,显示区域包括所述第一区域和第二区域,第二区域为显示区域中除了第一区域之外的区域,对第二区域进行虚化处理,在游戏模式下,由于移动终端的屏幕较大,因此,用户关注的区域有限,本申请中将用户关注的区域保持原有的清晰,而其他用户未关注的区域进行虚化处理,如此,可以减小视频数据的加载容量,优化了游戏环境,提升用户体验。以下对本申请实施例提供的显示处理方法,以及实施该显示处理方法的装置进行描述:请参阅图1,为本申请实施例提供的一种显示处理方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的显示处理方法,其包括以下步骤:101、在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域。其中,目标游戏可以由用户自行设置或者系统默认。当然,目标游戏可以为运行在前台的游戏。上述目标游戏还可以是网络游戏或者单机游戏,网络游戏的话,对网络资本文档来自技高网
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显示处理方法及相关产品

【技术保护点】
一种显示处理方法,其特征在于,包括:在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;对所述第二区域进行虚化处理。

【技术特征摘要】
1.一种显示处理方法,其特征在于,包括:在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;对所述第二区域进行虚化处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定用户关注所述显示区域中的第一区域,包括:利用摄像头对所述用户进行人眼定位,得到人眼区域以及所述摄像头与所述人眼区域之间的距离;根据所述距离以及所述人眼区域确定所述显示区域中的第一区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述距离包括第一距离和第二距离,所述人眼区域包括第一人眼区域和第二人眼区域,其中,所述第一距离为所述摄像头与所述第一人眼区域之间的距离,所述第二距离为所述摄像头与所述第二人眼区域之间的距离;所述根据所述距离以及所述人眼区域确定所述显示区域中的第一区域,包括:根据所述第一距离、所述第二距离、所述第一人眼区域、所述第二人眼区域以及所述摄像头位置确定所述用户的人眼映射在屏幕上的目标位置;根据所述目标位置确定所述显示区域中的第一区域。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标位置确定所述显示区域中的第一区域,包括:确定与所述距离对应的区域大小;以所述目标位置为基准点,并以所述区域大小为范围确定所述显示区域中的第一区域。5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在当前电量低于第一预设阈值时,执行所述确定用户关注所述显示区域中的第一区域的步骤;或者,在当前CPU负荷大于第二预设阈值时,执行所述确定用户关注所述显示区域中的第一区域的步骤。6.一种显示处理装置,其特征在于,包括:第一确定单元,用于在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;第二确定单元,用于确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区...

【专利技术属性】
技术研发人员:林志泳刘美莫瑞宏张俊
申请(专利权)人:广东欧珀移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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