一种游戏加速方法及相关产品技术

技术编号:17544596 阅读:37 留言:0更新日期:2018-03-25 01:08
本公开提供一种游戏提速的方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。本发明专利技术提供的技术方案具有用户体验度高的优点。

A game acceleration method and related products

The present invention provides a method for the speed of the game and related products, the method comprises the following steps: user equipment UE to get W access points W feedback parameters; the W is an integer of 2 or more; the UE from the W feedback parameters selection and feedback parameters of the best first access point as the main access point, and vote on the first access point; and the UE receives the message in the other UE game team vote, the voting message includes: access point corresponding to the number of votes and votes; the UE from the W access point in the choice of the number of the most access points as the main access point second votes, the access point value for access point; the UE shielding than the main access point and the production of the other access point is outside the data service. The technical scheme provided by the invention has the advantages of high user experience.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏加速方法及相关产品
本专利技术涉及通信
,具体涉及一种游戏加速方法及相关产品。
技术介绍
游戏是用户在日常使用中的一种常用的场景,游戏从电脑游戏发展到现在的手机游戏,对于手机游戏实际上是一种能够在便携式终端上使用的游戏,便携式终端可以是平板电脑、手机、个人数字助理等等设备。现有的游戏在使用时并没有相应的设置,任何一种情况都可能使得用户无法使用(玩)游戏,影响用户体验度,用户体验度低。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏加速方法及相关产品,具有提升用户玩游戏的体验度的优点。第一方面,提供游戏提速的方法,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。可选的,所述方法还包括:所述UE无法与所述主接入点通信时,将备接入点切换成主接入点。可选的,所述UE无法与所述主接入点通信的确定方法包括:所述UE在设定时长内未接收到所述主接入点发送的心跳消息时,确定UE无法与主接入点通信;或所述UE在向所述主接入点发送第一消息后,在设定时长内未接收到主接入点返回的所述第一消息的确定消息时,确定UE无法与主接入点通信。可选的,所述用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数,包括:所述UE获取所述游戏的历史数据包的大小;提取所述历史数据包的大小区间,将所述大小区间划分成N个子区间,虚拟N个数据包,其中N个数据包中的第M个数据包的大小为所述N个区间中第M个子区间的中值;所述UE将N个数据包依次发送给W个接入点,统计每个接入点的N个数据包的时延和,得到所述W个接入点对应的W个时延和,所述W个反馈参数包括所述W个时延和;所述N为大于等于2的整数,所述M为正整数。第二方面,提供一种游戏提速的装置,所述装置包括:获取单元,用于获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;处理单元,用于从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;通信单元,用于接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;处理单元,从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。可选的,所述处理单元,还用于如无法与所述主接入点通信时,将所述备接入点切换成主接入点。可选的,所述处理单元,还用于所述通信单元在设定时长内未接收到所述主接入点发送的心跳消息时,确定无法与主接入点通信;或所述通信单元在向所述主接入点发送第一消息后,在设定时长内未接收到主接入点返回的所述第一消息的确定消息时,确定无法与主接入点通信。可选的,所述获取单元,用于获取所述游戏的历史数据包的大小;提取所述历史数据包的大小区间,将所述大小区间划分成N个子区间,虚拟N个数据包,其中N个数据包中的第M个数据包的大小为所述N个区间中第M个子区间的中值;将N个数据包依次发送给W个接入点,统计每个接入点的N个数据包的时延和,得到所述W个接入点对应的W个时延和,所述W个反馈参数包括所述W个时延和。第三方面,提供一种用户设备,所述设备包括一个或多个处理器、存储器、收发器,摄像头模组以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行如第一方面提供的方法中的步骤的指令。第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行第一方面提供的方法。第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行第一方面提供的方法。实施本专利技术实施例,具有如下有益效果:可以看出,通过本专利技术实施例依据反馈参数进行投票,然后将票数最多的接入点作为主接入点,将票数第二大值的接入点作为备用接入点,这样比随机接入提高了接入的可靠性,提高了用户的体验度。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是一种网络构架示意图。图1A是一种移动终端的结构示意图。图2是本专利技术实施例提供的一种游戏加速方法流程示意图。图2A是本专利技术实施例提供的一种鉴权流程示意图。图3是本专利技术实施例提供的一种游戏加速方法流程示意图。图4是本专利技术实施例提供的一种游戏加速装置的结构示意图。图5是本专利技术实施例提供的一种用户设备的硬件结构示意图。图6是本专利技术实施例公开的一种移动终端的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本专利技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。游戏使用与游戏对战目前是Android系统智能终端的一种比较重要的用户场景。用户对于游戏使用时的速度与性能是非常重视的,如果用户在使用游戏时,游戏速度与性能,网络状态不能得到充分资源的保证,那么用户将会感受到卡顿、掉线等不良的体验,例如:游戏关键场景卡死、掉线,导致团战失败、对战失败等情况,用户将会感到体验非常不好,对手机的性能与好感产生质疑,影响产品的品牌与声誉。但目前的Android系统,对于用户使用游戏的场景,现阶段并没有特殊的处理,没有对游戏场景进行一些保证游戏资源充分的处理,例如保证游戏网速、内存、CPU、GPU、IO等资源。游戏中存在很多组队游戏的场景,游戏在给用户匹配队友时,没有经过优质筛选,导致游戏速度得不到充分的保障。参阅图1,图1为一种近距离组队人员玩游戏的场景图,其中,终端与终端之间的距离很短,其通过无线移动网络连接互联网,从而实现对组队玩游戏,此场景经常在一些特定的场合出现,例如本文档来自技高网...
一种游戏加速方法及相关产品

【技术保护点】
一种游戏提速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。

【技术特征摘要】
1.一种游戏提速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述UE无法与所述主接入点通信时,将备接入点切换成主接入点。3.根据权利要求2所述的方法,奇特征在于,所述UE无法与所述主接入点通信的确定方法包括:所述UE在设定时长内未接收到所述主接入点发送的心跳消息时,确定UE无法与主接入点通信;或所述UE在向所述主接入点发送第一消息后,在设定时长内未接收到主接入点返回的所述第一消息的确定消息时,确定UE无法与主接入点通信。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数,包括:所述UE获取所述游戏的历史数据包的大小;提取所述历史数据包的大小区间,将所述大小区间划分成N个子区间,虚拟N个数据包,其中N个数据包中的第M个数据包的大小为所述N个区间中第M个子区间的中值;所述UE将N个数据包依次发送给W个接入点,统计每个接入点的N个数据包的时延和,得到所述W个接入点对应的W个时延和,所述W个反馈参数包括所述W个时延和;所述N为大于等于2的整数,所述M为正整数。5.一种游戏提速的装置,其特征在于,所述装置包括:获取单元,用于获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;处理单元,用于从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;通信单...

【专利技术属性】
技术研发人员:莫瑞宏林志泳刘美张俊
申请(专利权)人:广东欧珀移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1