The present invention provides a method for the speed of the game and related products, the method comprises the following steps: user equipment UE to get W access points W feedback parameters; the W is an integer of 2 or more; the UE from the W feedback parameters selection and feedback parameters of the best first access point as the main access point, and vote on the first access point; and the UE receives the message in the other UE game team vote, the voting message includes: access point corresponding to the number of votes and votes; the UE from the W access point in the choice of the number of the most access points as the main access point second votes, the access point value for access point; the UE shielding than the main access point and the production of the other access point is outside the data service. The technical scheme provided by the invention has the advantages of high user experience.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏加速方法及相关产品
本专利技术涉及通信
,具体涉及一种游戏加速方法及相关产品。
技术介绍
游戏是用户在日常使用中的一种常用的场景,游戏从电脑游戏发展到现在的手机游戏,对于手机游戏实际上是一种能够在便携式终端上使用的游戏,便携式终端可以是平板电脑、手机、个人数字助理等等设备。现有的游戏在使用时并没有相应的设置,任何一种情况都可能使得用户无法使用(玩)游戏,影响用户体验度,用户体验度低。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏加速方法及相关产品,具有提升用户玩游戏的体验度的优点。第一方面,提供游戏提速的方法,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。可选的,所述方法还包括:所述UE无法与所述主接入点通信时,将备接入点切换成主接入点。可选的,所述UE无法与所述主接入点通信的确定方法包括:所述UE在设定时长内未接收到所述主接入点发送的心跳消息时,确定UE无法与主接入点通信;或所述UE在向所述主接入点发送第一消息后,在设定时长内未接收到主接入点返回的所述第一消息的确定消息时,确定UE无法与主接入点通信。可选的,所述用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数,包括:所 ...
【技术保护点】
一种游戏提速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。
【技术特征摘要】
1.一种游戏提速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述UE无法与所述主接入点通信时,将备接入点切换成主接入点。3.根据权利要求2所述的方法,奇特征在于,所述UE无法与所述主接入点通信的确定方法包括:所述UE在设定时长内未接收到所述主接入点发送的心跳消息时,确定UE无法与主接入点通信;或所述UE在向所述主接入点发送第一消息后,在设定时长内未接收到主接入点返回的所述第一消息的确定消息时,确定UE无法与主接入点通信。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数,包括:所述UE获取所述游戏的历史数据包的大小;提取所述历史数据包的大小区间,将所述大小区间划分成N个子区间,虚拟N个数据包,其中N个数据包中的第M个数据包的大小为所述N个区间中第M个子区间的中值;所述UE将N个数据包依次发送给W个接入点,统计每个接入点的N个数据包的时延和,得到所述W个接入点对应的W个时延和,所述W个反馈参数包括所述W个时延和;所述N为大于等于2的整数,所述M为正整数。5.一种游戏提速的装置,其特征在于,所述装置包括:获取单元,用于获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;处理单元,用于从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;通信单...
【专利技术属性】
技术研发人员:莫瑞宏,林志泳,刘美,张俊,
申请(专利权)人:广东欧珀移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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