The invention relates to a method of simulating panoramic sound step 1, set a number of panoramic sound corresponding to the speaker, the default is 7, step 2, generate the player interface, including: first, construct a preset area, then the coordinates calculated in step 1 of the horn again after the memory the horn picture set for the ImageView controls the display, finally, in the picture controls placed in the middle of the sofa, rendering the three gradient circle around the different direction, draw corresponding horn text rendering, corrugated, step 3, when the user clicks on the master switch, open animation. In the invention, a plurality of loudspeaker sound panoramic interface simulation corresponding to the pronunciation of the corresponding speaker produced music animation, at the same time, processing of audio data, the corresponding output analog audio playback interface, animation and audio data transmission agreement (synchronization), system resource small, to enhance the user experience.
【技术实现步骤摘要】
一种模拟全景音效的方法
本专利技术涉及音频数据处理
,具体说是一种模拟全景音效的方法。
技术介绍
在电脑或移动设备(手机、平板电脑、蓝牙音箱等)聆听音乐或欣赏电影时,为了获得更佳的使用感受和体验,大多数用户会调节、设定符合自己需要的音效。音效就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效、MP3音效(普通音效、专业音效)。音效或声效(Soundeffects或Audioeffects)是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。常见的音效多为自定义音效,也即虚拟音效,大多需要通过对均衡器(EQUALIZER,简称为EQ)进行调节获得,调节EQ值就会改变音效。根据EQ特征调音效,我们要先掌握两个概念:频率范围(单位Hz),表示功率放大器的最低工作频率至最高工作频率之间的范围。频率响应(单位分贝dB),功率放大器的输出增益随着随输入信号频率变化而变化的现象。自定义音效就是通过调节EQ均衡器,改变频率范围和频率响应,从而得到不同的音效。均衡器设置有所不同,有些为三段均衡,有些为六段均衡。频段越多,可调节音效程度越细腻,比如大家在PC中常用的《千千静听》软件就有十段均衡之多。甚低频增强低音震撼感(16Hz~60Hz),人对该频段的感觉要比听觉灵敏,能给音乐以强有力的感觉。但过多强调该频段,会使乐声混浊不清。低频加强主音节奏(60Hz~250Hz),该频段包含着节奏声部的基础音。改变该频段会改变音乐的平衡。80H ...
【技术保护点】
一种模拟全景音效的方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,设定全景音效对应的若干个喇叭,其中:所述若干个喇叭的默认值为7个,用于构造环绕场景效果,将7个喇叭分别设定为:左侧3个,左上喇叭,左高音喇叭,左下喇叭,右侧3个,右上喇叭,右高音喇叭,右下喇叭,下侧1个,重低音喇叭,步骤2,生成播放界面,其中:首先,基于帧布局控件framelayout,自定义新的控件SurroundView,确定容器布局的大小,根据屏幕进行适配,距离屏幕左边和右边各一定间距,构造一个预设区域,然后,计算步骤1所述若干个喇叭的坐标,再后,加载喇叭图片到内存中,一一对应的生成7个ImageView控件,并将内存中的喇叭图片设置给ImageView控件进行显示,最后,在中间摆放沙发的图片控件,绘制沙发周围的三个渐变圆圈,绘制对应喇叭的不同方向的文字,绘制波纹,步骤3,当用户点击总控开关,开启动画。
【技术特征摘要】
1.一种模拟全景音效的方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,设定全景音效对应的若干个喇叭,其中:所述若干个喇叭的默认值为7个,用于构造环绕场景效果,将7个喇叭分别设定为:左侧3个,左上喇叭,左高音喇叭,左下喇叭,右侧3个,右上喇叭,右高音喇叭,右下喇叭,下侧1个,重低音喇叭,步骤2,生成播放界面,其中:首先,基于帧布局控件framelayout,自定义新的控件SurroundView,确定容器布局的大小,根据屏幕进行适配,距离屏幕左边和右边各一定间距,构造一个预设区域,然后,计算步骤1所述若干个喇叭的坐标,再后,加载喇叭图片到内存中,一一对应的生成7个ImageView控件,并将内存中的喇叭图片设置给ImageView控件进行显示,最后,在中间摆放沙发的图片控件,绘制沙发周围的三个渐变圆圈,绘制对应喇叭的不同方向的文字,绘制波纹,步骤3,当用户点击总控开关,开启动画。2.如权利要求1所述的模拟全景音效的方法,其特征在于:在步骤1中,还构造总控开关,用于控制7个喇叭的动画效果展示或禁止,所述动画效果包括但不限于音频波纹动画效果。3.如权利要求1所述的模拟全景音效的方法,其特征在于:步骤1中,还包括:设定左侧和右侧的喇叭同时变化,其他喇叭单独变化,所述同时变化是指:左侧喇叭和右侧喇叭同时开启同时关闭。4.如权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙征,
申请(专利权)人:北京酷我科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。