【技术实现步骤摘要】
一种控制游戏技能释放的方法及装置
本专利技术涉及游戏交互控制,特别是涉及一种控制游戏技能释放的方法及装置。
技术介绍
现有的手游,例如角色扮演类游戏、moba游戏等释放角色的技能时,需要点击技能按钮进行释放。此类交互方式,一方面,导致玩家需要在激烈的战斗过程中分心查找相应的技能按钮图标,导致游戏体验不顺畅;另一方面,手机屏幕尺寸较小,游戏界面中技能图标也较小,当点按技能按钮时,很容易出错。以上
技术介绍
内容的公开仅用于辅助理解本专利技术的专利技术构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述
技术介绍
不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是:弥补上述现有技术的不足,提出一种控制游戏技能释放的方法及装置,可便于玩家快速准确地释放技能。本专利技术的技术问题通过以下的技术方案予以解决:一种控制游戏技能释放的方法,包括以下步骤:S1,检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;S2,判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设 ...
【技术保护点】
一种控制游戏技能释放的方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;S2,判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设的触控事件与技能对应;在是时,执行步骤S3;S3,根据所述检测到的触控事件识别对应的技能,控制所述技能的释放。
【技术特征摘要】
1.一种控制游戏技能释放的方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;S2,判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设的触控事件与技能对应;在是时,执行步骤S3;S3,根据所述检测到的触控事件识别对应的技能,控制所述技能的释放。2.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:当识别到的所述技能的属性包括在设定范围内释放时,步骤S3中控制所述技能的释放包括:S31,判断KA是否小于等于B,其中,A表示所述触控事件的起始触摸位置与结束触摸位置之间的距离,K表示预设触控事件与角色技能释放距离之间的换算比例,B表示所述设定范围对应的最远释放距离;S32,在步骤S31的判断结果为是时,在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离等于KA;S33,在步骤S31的判断结果为否时,在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离等于B。3.根据权利要求2所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:步骤S33包括,在步骤S31的判断结果为否时,先判断所述触控事件中是否包括转折位置,使得KA0变小,其中,A0表示所述触控事件的实时触摸位置与起始触摸位置之间的距离;如包括转折位置,则在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离为B-KA1,其中,A1表示所述转折位置与结束触摸位置之间的距离;如不包括转折位置,则在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离等于B。4.根据权利要求2所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:步骤S3中还包括:在游戏界面中显示一指示标识,所述指示标识的位置与玩家角色所在位置之间的距离等于KA0,其中,A0表示所述触控事件的实时触摸位置与起始触摸位置之间的距离。5.根据权利要求4所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨凯,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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