【技术实现步骤摘要】
虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种虚拟射击主体控制方法、虚拟射击主体控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动通信技术的快速发展,在终端上出现了大量的游戏应用。在各种射击类游戏应用中,通常需要瞄准虚拟对象并执行射击操作。现有技术中的端游类游戏应用中,通过鼠标的移动操作来确定瞄准镜准心位置,从而确定瞄准位置,再通过鼠标的点击操作完成技能的释放或者是射击操作。在如图1所示的射击类手机游戏应用中,通过右手依次完成瞄准操作和射击操作,即右手点击预设区域进入瞄准状态,随后通过滑动操作调整瞄准方向,最后抬起右手并再次点击或者长按一个在右侧的预设区域进行开火或者射击操作。现有游戏中的射击方式会导致瞄准镜晃动的,并且执行开火操作有一定时间差,无法满足虚拟对象在战斗比较密集的状态下敏捷、稳定开枪的需求,增加了瞄准和射击的难度,用户体验不佳。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种虚 ...
【技术保护点】
一种虚拟射击主体控制方法,应用于可呈现游戏场景画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在检测到作用于一瞄准控件的第一触控事件时,触发所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;在所述第二视野模式下,在所述操作界面上呈现一第一射击控件,且所述第一射击控件与所述瞄准控件分别位于所述操作界面的两侧;在检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体执行射击操作。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟射击主体控制方法,应用于可呈现游戏场景画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在检测到作用于一瞄准控件的第一触控事件时,触发所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式;在所述第二视野模式下,在所述操作界面上呈现一第一射击控件,且所述第一射击控件与所述瞄准控件分别位于所述操作界面的两侧;在检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体执行射击操作。2.根据权利要求1所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,在所述第二视野模式下,所述方法还包括:在接收到作用于所述瞄准控件的滑动事件时,根据所述滑动事件触控点的移动方向调整所述虚拟射击主体的瞄准方向。3.根据权利要求2所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,所述操作界面还包括第二射击控件,控制所述虚拟射击主体执行射击操作包括:在所述第二视野模式下,检测作用于所述瞄准控件的所述滑动事件是否结束;在检测作用于所述瞄准控件的所述滑动事件结束时,如果检测到作用于所述第二射击控件的第三触控事件,控制所述虚拟射击主体执行射击操作。4.根据权利要求1所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,触发所述游戏场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式包括:调整虚拟摄像机的焦距和位移,将所述操作界面中呈现的游戏场景放大至预设倍数并将所述瞄准控件对应的瞄准镜模型放大至所述预设倍数。5.根据权利要求2所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,所述滑动事件与所述第一触控事件连续。6.根据权利要求2所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,调整所述虚拟射击主体的瞄准方向包括:获取所述滑动事件触控点的当前位置,并计算所述滑...
【专利技术属性】
技术研发人员:李雪妹,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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