一种运动数据的交互方法、服务器、客户端和系统技术方案

技术编号:17230094 阅读:65 留言:0更新日期:2018-02-10 08:03
本发明专利技术公开了一种运动数据的交互方法、服务器、客户端和系统。该方法包括:接收处于比赛模式的客户端发送的运动数据;选择与比赛模式匹配的数据处理规则,将运动数据处理为比赛数据;将比赛数据发送给一个或多个处于比赛模式的客户端进行显示,其中,一个或多个处于比赛模式的客户端位于同一场比赛中。通过本技术方案,多用户之间同时运动,运动数据可以进行交互,增加终端设备的交互性;同时,用户进行运动时,增加运动的趣味性和竞争性,避免一个人运动时的孤单感受,提高用户对运动的粘性,使得用户更积极,更有动力去参加运动;能够使不在一起的朋友通过这种形式交流、相互促进;借助运动结交兴趣相同的朋友,提高用户的使用体验。

An interactive method of motion data, server, client, and system

The invention discloses an interactive method of moving data, a server, a client and a system. The method includes: receiving data sent in motion game mode of client; data processing rule matching selection and game mode, the motion data processing for the game will match data; data is sent to one or more in the game mode of client display, in which one or more in play mode client in the same game. Through the technical scheme, users move at the same time, motion data can interact, increase the interactivity of terminal equipment; at the same time, the user movement, increase the sports interest and competition, to avoid a person feel alone during exercise, improve the user to exercise allows the user stickiness, more positive and more motivation to participate in sports; can not together friends through this form of communication and mutual promotion; with the same interest in sports to make friends, to improve the user experience.

【技术实现步骤摘要】
一种运动数据的交互方法、服务器、客户端和系统
本专利技术涉及互联网
,特别涉及一种运动数据的交互方法、服务器、客户端和系统。
技术介绍
目前终端设备,例如智能手表、手环等,都能采集运动数据,以此满足用户需求。但采集的运动数据只是作为个人数据存储下来,或者进行个人运动数据的统计分析,例如,用户进行跑步运动时,跑步的距离、速度、消耗的能量等。但是,随着用户之间的交流的日益增多,以及用户与社会之间的互联性提高,上述终端设备已经无法满足用户的需求。所以,急需一种可以解决运动终端设备交互性不足的方案。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术的一种运动数据的交互方法、服务器、客户端和系统,以便解决或至少部分地解决上述问题。根据本专利技术的一个方面,提供了一种运动数据的交互方法,该方法包括:接收处于比赛模式的客户端发送的运动数据;选择与比赛模式匹配的数据处理规则,将运动数据处理为比赛数据;将比赛数据发送给一个或多个处于比赛模式的客户端进行显示,其中,一个或多个处于比赛模式的客户端位于同一场比赛中。根据本专利技术的另一个方面,提供了一种运动数据的交互方法,该方法包括:按照选定的比赛模式开始比本文档来自技高网...
一种运动数据的交互方法、服务器、客户端和系统

【技术保护点】
一种运动数据的交互方法,其特征在于,所述方法包括:接收处于比赛模式的客户端发送的运动数据;选择与所述比赛模式匹配的数据处理规则,将所述运动数据处理为比赛数据;将所述比赛数据发送给一个或多个处于比赛模式的客户端进行显示,其中,所述一个或多个处于比赛模式的客户端位于同一场比赛中。

【技术特征摘要】
1.一种运动数据的交互方法,其特征在于,所述方法包括:接收处于比赛模式的客户端发送的运动数据;选择与所述比赛模式匹配的数据处理规则,将所述运动数据处理为比赛数据;将所述比赛数据发送给一个或多个处于比赛模式的客户端进行显示,其中,所述一个或多个处于比赛模式的客户端位于同一场比赛中。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当接收到所述处于比赛模式的客户端发送的个人比赛结果数据后,将所述个人比赛结果数据发送给所述一个或多个处于比赛模式的客户端;所述个人比赛结果数据是所述处于比赛模式的客户端完成该场比赛后的运动数据以及完成比赛信息;当接收到位于该场比赛中的所有客户端的个人比赛结果数据后,根据与所述比赛模式匹配的排名规则生成排名结果,将所述排名结果发送给所述一个或多个处于比赛模式的客户端进行展示。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个处于比赛模式的客户端位于同一场比赛中包括:所述一个或多个处于比赛模式的客户端处于同一群组中;在所述接收处于比赛模式的客户端发送的运动数据之前,所述方法还包括:接收比赛发起客户端发送的建立群组请求和邀请请求,所述邀请请求中包括运动名称和被邀请客户信息;向所述被邀请客户信息对应的被邀请客户端转发所述邀请请求;接收所述被邀请客户端返回的接受邀请的响应信息或者拒绝邀请的响应信息;将所述比赛发起客户端和接受邀请的所述被邀请客户端列入所述群组中;或,在所述接收处于比赛模式的客户端发送的运动数据之前,所述方法还包括:接收比赛发起客户端发送的运动请求,所述运动请求中包括运动名称;向所述比赛发起客户端发送与所述运动名称对应的运动用户列表;将所述比赛发起客户端和所述运动用户列表中的运动用户客户端列入同一群组中。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收处于比赛模式的客户端发送的运动数据之前,所述方法还包括:确定运动比赛的比赛模式,具体包括:将指定客户端发送的比赛模式确定为该场比赛的比赛模式,或者,根据位于该场比赛的一个或多个客户端发送的已选择的比赛模式,将选择最多的比赛模式确定为该场比赛的比赛模式;将确定的所述比赛模式发送给位于该场比赛中的一个或多个客户端。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述比赛模式为固定时长的比赛模式;所述与所述比赛模式匹配的数据处理规则包括:将所述运动数据处理成所述固定时长内已完成运动距离的格式,和/或,将所述运动数据处理成平均运动速度的格式;或,所述比赛模式为固定距离的比赛模式;所述与所述比赛模式匹配的数据处理规则包括:将所述运动数据处理成完成所述固定距离已消耗的时间的格式,和/或,将所述运动数据处理成平均运动速度的格式。6.一种运...

【专利技术属性】
技术研发人员:侯赛
申请(专利权)人:歌尔股份有限公司
类型:发明
国别省市:山东,37

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