一种创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统技术方案

技术编号:17204834 阅读:23 留言:0更新日期:2018-02-07 18:25
本发明专利技术涉及一种在多个便携式计算设备之间建立网络以便促进多玩家游戏的方法。所述方法包括:每个便携式计算设备:在所述设备处的麦克风处接收音频信号;将所述音频信号与多个预先存储的游戏之一匹配,每个游戏与游戏网络标识符相关联;利用所述匹配的游戏网络标识符创建新网络标识符;以及如果不存在网络则使用所述新网络标识符创建所述网络,或者如果存在所述网络,则使用所述新网络标识符加入所述网络。还公开了一种用于建立网络的系统以及一种多玩家游戏系统。

A method and system for creating a network to promote multiplayer games

The present invention relates to a method of establishing a network between a plurality of portable computing devices in order to promote a multiplayer game. The method comprises the following steps: each portable computing device: receiving audio microphone at the facility, signal; the audio signal and a plurality of pre stored game one of each game and the network identifier associated with the game; matching the network identifier to create a new network identifier; and if there is no network using the new network identifier created by the network, or if the existence of the network, using the new network identifier is added to the network. A system for building a network and a multiplayer game system are also disclosed.

【技术实现步骤摘要】
一种创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统
本专利技术属于多玩家游戏系统领域。更具体地,但并非排他性地,本专利技术涉及一种用于在多个便携式计算设备之间创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统。
技术介绍
在多玩家游戏系统领域中,存在若干种架构用于促进多玩家游戏的玩家之间的通信和/或协调。游戏控制台是这些架构中的一个示例。用于多玩家游戏的游戏控制台提供中央处理装置、显示器以及多个手持式控制器。这些手持式控制器从用户处接收输入并将输入传输回至中央处理装置,所述中央处理装置生成用于显示器的游戏进行图像。手持式控制器通常经由有线通信协议(如USB)连接,但是可以经由无线协议(如蓝牙)连接。当游戏控制台或手持式控制器上电时或当手持式控制器物理地连接至游戏控制台时,在游戏控制台与手持式控制器之间利用标准握手协议。这种架构的缺点在于:对可局域访问的游戏控制台的需求;缩放限制(大多数控制台不能提供多于四个控制器);以及对游戏进行的限制(可视信息仅在单个显示器上提供)。另一个示例涉及促进多个便携式计算设备(如移动电话)之间的通信和/或协调的远程服务器。应用在每个移动电话上执行,并且将游戏进行数据传输至远程服本文档来自技高网...
一种创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统

【技术保护点】
一种在多个便携式计算设备之间建立网络以促进多玩家游戏的方法,所述方法包括:每个便携式计算设备:在所述设备处的麦克风处接收音频信号;将所述音频信号与多个预先存储的游戏之一匹配,每个游戏与游戏网络标识符相关联;利用所述匹配的游戏网络标识符创建新网络标识符;以及如果不存在网络,则使用所述新网络标识符创建所述网络,或者如果存在所述网络,则使用所述新网络标识符加入所述网络。

【技术特征摘要】
2016.07.27 US 62/367,2811.一种在多个便携式计算设备之间建立网络以促进多玩家游戏的方法,所述方法包括:每个便携式计算设备:在所述设备处的麦克风处接收音频信号;将所述音频信号与多个预先存储的游戏之一匹配,每个游戏与游戏网络标识符相关联;利用所述匹配的游戏网络标识符创建新网络标识符;以及如果不存在网络,则使用所述新网络标识符创建所述网络,或者如果存在所述网络,则使用所述新网络标识符加入所述网络。2.如权利要求1所述的方法,其中,所述音频信号是嵌入在音频轨道中的音频水印。3.如权利要求1所述的方法,其中,使用音频指纹识别机制对所述音频信号进行匹配。4.如权利要求2所述的方法,其中,所述音频信号包括命令。5.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述多个便携式计算设备是共同定位的。6.如权利要求5所述的方法,其中,所述多个便携式计算设备共同定位在影院放映室内。7.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述网络是网状网络和/或自组织网络。8.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述网络是无线网络。9.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述创建所述新网络标识符的步骤还利用每个便携式计算设备的共用代码。10.如权利要求9所述的方法,其中,所述共用代码由所述便携式计算设备基于对所述音频信号的接收时间生成。11.如权利要求10所述的方法,其中,所述共用代码是基于围绕所述接收时间的预定义大小的窗口生成的。12.如权利要求9至11中任一项所述的方法,其中,所述共用代码由所述便携式计算设备生成。13.如以上权利要求中任一项所述的方法,进一步包括:每个便携式计算设备:在所述设备处的屏幕上显示游戏图像;从所述用户处接收输入;以及处理所述输入以生成经修改的游戏图像以供在所述设备处进行显示。14.如以上权利要求中任一项所述的方法,进一步包括:主显示器显示游戏图像;其中,所述主显示器对每个便携式计算设备的用户是可见的。15.如权利要求14所述的方法,其中,所述主显示器是影院屏幕。16.如以上权利要求中任一项所述的方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:汤姆·坎贝尔
申请(专利权)人:优屏亚太私人有限公司
类型:发明
国别省市:新加坡,SG

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