一种VR游戏座椅制造技术

技术编号:17178046 阅读:26 留言:0更新日期:2018-02-03 09:57
本实用新型专利技术提出一种VR游戏座椅,包括椅身、主轴和设置在椅身底端的底座,所述椅身的底端通过一可实现三自由度转动的铰接件与所述主轴铰接,所述主轴与所述底座固定连接,所述铰接点位于所述椅身重心的上方且与所述椅身位于同一直线上,在所述主轴与所述椅身间设置有可将椅身解锁使其三自由度旋转或将椅身锁定的锁定解锁组件,所述椅身上设置有用于感知座椅状态的位置感应元件。通过本实用新型专利技术解决了现有技术中的VR游戏座椅在使用时存在的双手得不到解放,导致游戏的交互性和体验效果差的问题。

A VR game seat

The utility model provides a VR game chair, which comprises a base chair, spindle and set in the bottom of the chair, the chair of the bottom can be realized through a hinge and the hinge axis with three degrees of freedom rotation, the spindle is fixedly connected with the base, the hinge point in the center of the chair and the chair is in the same line, in which the main shaft and the chair can be unlocked to three degrees of freedom rotation or the locking and unlocking assembly chair lock settings chair, the chair is set for position sensing element sensing the seat of the state. The utility model solves the problem that the VR game seats in the prior art are not liberated when they are used, resulting in poor interaction and poor experience of the game.

【技术实现步骤摘要】
一种VR游戏座椅
本技术涉及一种游戏设备领域,具体设计一种VR游戏座椅。
技术介绍
现有技术中的VR游戏座椅或者VR头戴通常需要用游戏手柄等控制器进行游戏输入。其中多自由度的游戏平台外设虽然可以降低人的眩晕,增强沉浸感,但是其输入方式还是通过双手操控游戏手柄进而控制游戏内容;另外VR头戴配备的游戏手柄,在玩游戏时由于人的身体运动方位与游戏画面的不匹配很容易让人产生眩晕甚至摔倒,其游戏操控方式也是通过游戏手柄来实现。以上外设由于双手要操控手柄控制游戏,双手得不到解放,限制了游戏的内容,降低了游戏的匹配性交互性与体验性。
技术实现思路
本技术提供一种VR游戏座椅,解决现有技术中的VR游戏座椅在使用时存在的双手得不到解放,导致游戏的交互性和体验效果差的问题。为达到解决上述技术问题的目的,本技术采用所提出的VR游戏座椅采用以下技术方案予以实现:一种VR游戏座椅,包括椅身、主轴和设置在椅身底端的底座,所述椅身的底端通过一可实现三自由度转动的铰接件与所述主轴铰接,所述主轴与所述底座固定连接,所述铰接点位于所述椅身重心的上方且与所述椅身位于同一直线上,在所述主轴与所述椅身间设置有可将椅身解锁使其三自由度旋转或将椅身锁定的锁定解锁组件,所述椅身上设置有用于感知座椅状态的位置感应元件。本技术还包括以下附加技术特征:进一步的,所述锁定解锁组件包括卡设组件和调节组件,所述卡设组件包括设置在所述椅身上的卡槽和卡盘,所述卡盘可转动的套设在主轴上。进一步的,所述调节组件包括套筒、用于对套筒进行卡设定位的按钮锁扣和设置在主轴和套筒间的用于在套筒从按钮锁扣中解锁后将其复位的复位组件,所述套筒套设在所述主轴上且与所述卡盘固定连接。进一步的,所述复位组件包括弹性件和限位销,所述主轴内部为空心腔体,所述弹性件设置在所述空心腔体内,一端与主轴的顶端固定连接,另一端与限位销固定连接,所述限位销与所述套筒固定连接,所述主轴上设置有便于所述限位销上下滑动的滑动槽。进一步的,所述按钮锁扣包括弧形弹性片和对称抵靠在所述弧形弹性片两侧的按压按钮,所述按压按钮上设置有与套筒配合的弧形锁紧部和便于按压的压设部,所述弧形锁紧部设置在所述按压按钮的上端,所述压设部设置在所述按压按钮的下端。所述弧形弹性片固定设置在所述主轴上,所述按压按钮通过一转轴可转动的设置在所述主轴上。进一步的,所述卡盘通过轴承与所述主轴连接,在所述轴承与所述主轴间还设置有直线滚动轴承。进一步的,还包括有辅助平衡件,所述辅助平衡件套设在所述主轴上且与所述主轴转动连接,其端部与所述椅身固定连接。进一步的,所述位置感应元件为位置传感器或陀螺仪。进一步的,所述椅身上设置有I/O接口和/或电池安装仓。进一步的,还包括控制模块和数据传输模块,所述控制模块与所述数据传输模块通讯连接,所述数据传输模块与VR通讯连接。本技术存在以下优点和积极效果:本技术提出一种VR游戏座椅,包括椅身、主轴和底座,主轴通过一连接件与椅身的底端铰接,下端和底座固定,在主轴和椅身间设置一锁定解锁组件,可将椅身进行锁定和解锁,当将椅身锁定时,座椅可以作为普通座椅使用,当椅身解锁时,则可以实现三自由度的转动,此时则进入游戏座椅状态,椅身的重心与铰接点在竖直方向重合且在铰接点下方,当重心点受外力偏移竖直线时,当外力消除重心会自动回归原点,平衡性好;人坐在座椅上通过扭转身体使座椅产生一定角度的翻转以及可以360°的旋转,通过位置感应元件可将座椅状态传递给到VR,使VR匹配游戏画面,通过本技术中的游戏座椅代替了传统的游戏手柄,在进行游戏时无需双手操作,通过扭动身体,使椅身产生翻转与旋转从而控制游戏,解放双手解放了双手,且人的运动姿态与游戏运动姿态可以相匹配,减少眩晕,增强了游戏的交互性和体验效果。附图说明图1为本技术VR游戏座椅立体结构图;图2为本技术VR游戏座椅侧视图;图3为本技术VR游戏座椅处于锁定状态的结构示意图;图4为本技术VR游戏座椅处于解锁状态的结构示意图;图5为本技术VR游戏座椅处于解锁状态的倾斜翻转的结构示意图。具体实施方式下面结合附图和具体实施方式对本技术的技术方案作进一步详细的说明,本技术提出一种VR游戏座椅的实施例,参照图1-图5所示,包括椅身1、主轴2和设置在椅身1底端的底座3,所述椅身1的底端通过一可实现三自由度转动的铰接件4与所述主轴2铰接,铰接件4可以为球铰链、胡可铰链等,在此不做具体限制。所述主轴2与所述底座3固定连接,所述铰接点位于所述椅身1重心的上方且与所述椅身1位于同一直线上,重心在铰接点的下方,其与铰接点在一条竖直线上,当重心点受外力偏移竖直线时,外力消除,重心会自动回归原点,可起到自动复位平衡作用。在所述主轴2与所述椅身1间设置有可将椅身1解锁使其能实现Pitch、Roll、Yaw三自由度的转动或将椅身1锁定的锁定解锁组件,通过锁定解锁组件可将椅身1进行锁定或解锁,所述椅身1上设置有用于感知座椅状态的位置感应元件5。本实施例中的位置感应元件5为位置传感器或陀螺仪,优选的,本实施例的位置感应元件5为陀螺仪,陀螺仪又叫角速度传感器,可以感知来自六个方向的运动,加速度,角度变化。可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作。本实施例中的位置感应元件5感应到的角速度可以传递给VR游戏座椅之外的控制器,即VR游戏座椅的一种设置方式为:VR游戏座椅本身不具备有控制模块,其信号传递给控制器,然后通过控制器传递信号给VR头戴设备,进而控制VR中的游戏画面。当然,本实施例中的VR游戏座椅还可包括控制模块和数据传输模块,控制模块与数据传输模块通讯连接,数据传输模块与VR通讯连接。位置感应元件5将转动角速度数据传递给控制模块,控制模块将这些信号进行处理转换成可与VR头戴游戏控制对接的控制信号,并将此信号通过数据传输模块如蓝牙模块或无线数据传输模块等传递到VR头戴,从而控制游戏内容。通过本实施例中的游戏座椅使人坐在椅子上,双脚撑地,通过扭动身体,使椅身产生翻转与旋转来控制游戏,代替了传统的游戏手柄结构,解放了双手,增强了体验效果和游戏匹配的交互性。作为本实施例中锁定解锁组件的一种实施方式为:锁定解锁组件包括卡设组件6和调节组件7,卡设组件6包括设置在所述椅身1上的卡槽61,卡盘62,所述卡盘62可转动的套设在主轴上。具体的,卡盘62套设在主轴2上且和主轴2之间通过轴承转动连接。卡槽61为锥形卡槽,卡盘62的外部轮廓为与锥形卡槽匹配的锥形卡盘,在卡盘62卡入到卡槽61内部时,实现椅身1的锁定,此时,椅身1还可周向转动。进一步的,所述调节组件7包括套筒71、用于对套筒71进行卡设定位的按钮锁扣72和设置在主轴2和套筒71间的用于在套筒71从按钮锁扣72中解锁后将其复位的复位组件73,所述套筒71套设在所述主轴2上且与所述卡盘62固定连接。当然,本实施例中的套筒71也可通过螺栓与轴承固定连接,为防止卡盘62在上下滑动时与主轴2之间产生较大摩擦力或损坏主轴2结构,在所述轴承与所述主轴2间还设置有直线滚动轴承,减少两者之间的摩擦力。优选的,套筒71与主轴2之间形成有间隙,则不会直接接触主轴2对主轴2造成磨损,在拉动套筒71则带动与本文档来自技高网...
一种VR游戏座椅

【技术保护点】
一种VR游戏座椅,包括椅身、主轴和设置在椅身底端的底座,所述椅身的底端通过一可实现三自由度转动的铰接件与所述主轴铰接,所述主轴与所述底座固定连接,所述铰接点位于所述椅身重心的上方且与所述椅身位于同一直线上,在所述主轴与所述椅身间设置有可将椅身解锁使其三自由度旋转或将椅身锁定的锁定解锁组件,所述椅身上设置有用于感知座椅状态的位置感应元件。

【技术特征摘要】
1.一种VR游戏座椅,包括椅身、主轴和设置在椅身底端的底座,所述椅身的底端通过一可实现三自由度转动的铰接件与所述主轴铰接,所述主轴与所述底座固定连接,所述铰接点位于所述椅身重心的上方且与所述椅身位于同一直线上,在所述主轴与所述椅身间设置有可将椅身解锁使其三自由度旋转或将椅身锁定的锁定解锁组件,所述椅身上设置有用于感知座椅状态的位置感应元件。2.根据权利要求1所述的VR游戏座椅,其特征在于,所述锁定解锁组件包括卡设组件和调节组件,所述卡设组件包括设置在所述椅身上的卡槽和卡盘,所述卡盘可转动的套设在主轴上。3.根据权利要求2所述的VR游戏座椅,其特征在于,所述调节组件包括套筒、用于对套筒进行卡设定位的按钮锁扣和设置在主轴和套筒间的用于在套筒从按钮锁扣中解锁后将其复位的复位组件,所述套筒套设在所述主轴上且与所述卡盘固定连接。4.根据权利要求3所述的VR游戏座椅,其特征在于,所述复位组件包括弹性件和限位销,所述主轴内部为空心腔体,所述弹性件设置在所述空心腔体内,一端与主轴的顶端固定连接,另一端与限位销固定连接,所述限位销与所述套筒固定连接,所述主轴上设置有便于所述限...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘捷明刘东昊王志伟
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司
类型:新型
国别省市:山东,37

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