One or more object data of a graphical object storage device with a temporary role parameter storage hierarchical data structure character and the associated default and hierarchical data structure representation, the one or more data object has an associated object animation, graphic character of temporary data storage device and animation object part of the local memory of a computer system. A method includes receiving a vector map object into the geometry of the part object, a two-dimensional display role, a part of the scale of 2D character change a display, and adjust the parameters as the percentage change from the default value in the storage device for temporary storage of color graphics object angle, display custom two-dimensional characters, the the animation object data in key frame data is applied to the role of some object, and according to the data of key frame animation.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于WEB上的定制可缩放动画角色的参数生成的系统
本文所描述的主题总体上涉及角色动画的领域,尤其涉及一种使能角色的定制和动画的系统和方法。
技术介绍
角色动画已经在视频游戏中被使用。视频游戏中的角色动画通常使用固定模型和标准化角色。通常,针对有限数量的角色类型创建资产,该资产包括并非核心人体的一部分的元素。常规地,角色的动画被执行,作为被用来传递运动的一系列位图图像。常规的位图图像难以在没有失真且并不损害平滑动画的情况下缩放。向量图已经被作为位图图像的一种替选形式。向量图可以按比例缩放。然而,以任意比率缩放向量图成了不好看的伪像,诸如挤压、歪斜和拉伸。目前并没有一种用于向定制生成、二维、基于web的且任意大小的角色添加动画的系统。图形处理在移动设备上是受限资源。为了动态生成定制角色、资产和动画,需要相当的图形处理能力,而这在移动设备上常常是无法获得的。带宽在移动设备上是受限资源。由于动画通常作为一系列位图图像进行传递,所以并没有一种简单的方式在将动画设置为预先渲染资产的情况下对无限数量的角色赋予动画。
技术实现思路
该
技术实现思路
以简化形式对概念的选择进行介绍以便提供对本公开一些方面的基本理解。该
技术实现思路
并非是本公开的扩展性概述,且并非意在标识本公开的关键或必要要素或者对本公开的范围加以界定。该
技术实现思路
仅给出本公开的一些概念以作为下文所提供的具体实施方式的序言。本公开总体上涉及用于Web上的定制可缩放动画角色的参数生成的系统和方法。定制可以包括向角色添加资产以及改变角色和资产的大小(调节尺度)。资产可以包括并非核心人体的一部分的要素,诸如胡须、头发、胡 ...
【技术保护点】
一种方法,包括:存储角色分层数据结构,所述角色分层数据结构用于维持与向量图角色的几何形状相关联的参数值,所述向量图角色具有被表示成所述几何形状的多个角色部分对象;执行角色缩放,包括:接收改变显示设备的交互显示区域中显示的二维角色的一个或多个所述角色部分对象的尺度的命令,执行向量图缩放功能以基于所述参数任意改变所述角色部分对象的尺度,用所述角色分层数据结构存储相对于所述角色部分对象的默认尺寸更新的比例作为所述参数的值,以及依据所述更新的比例在所述显示设备的交互显示区域中显示经缩放的二维角色;从动画存储器检索出一个或多个动画模板,并且把所述动画模板应用于具有默认尺寸的基本图形角色以显示所述基本图形角色的一个或多个不同类型的动画;执行动画操作,包括:接收对所述动画模板之一的选择;把选择的动画模板应用于经缩放的向量图角色;以及基于所选择的动画模板在所述显示设备中显示所述经缩放的二维角色的动画。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.07.28 US 14/811,2561.一种方法,包括:存储角色分层数据结构,所述角色分层数据结构用于维持与向量图角色的几何形状相关联的参数值,所述向量图角色具有被表示成所述几何形状的多个角色部分对象;执行角色缩放,包括:接收改变显示设备的交互显示区域中显示的二维角色的一个或多个所述角色部分对象的尺度的命令,执行向量图缩放功能以基于所述参数任意改变所述角色部分对象的尺度,用所述角色分层数据结构存储相对于所述角色部分对象的默认尺寸更新的比例作为所述参数的值,以及依据所述更新的比例在所述显示设备的交互显示区域中显示经缩放的二维角色;从动画存储器检索出一个或多个动画模板,并且把所述动画模板应用于具有默认尺寸的基本图形角色以显示所述基本图形角色的一个或多个不同类型的动画;执行动画操作,包括:接收对所述动画模板之一的选择;把选择的动画模板应用于经缩放的向量图角色;以及基于所选择的动画模板在所述显示设备中显示所述经缩放的二维角色的动画。2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:执行角色缩放部,当接收到改变在显示设备的交互显示区域中显示的二维角色的尺度的进一步命令时,该角色缩放部执行向量图缩放功能以进一步任意改变所述向量图角色的一个或多个角色部分对象的尺度,用所述角色分层数据结构存储相对于所述角色部分对象的默认尺寸进一步更新的比例,并且在所述显示设备的交互显示区域中依据所述进一步更新的比例显示修正的经缩放二维角色。3.根据权利要求1或2所述的方法,进一步包括:在图形用户界面上显示从存储资产的向量图的资产存储器中所检索出的一个或多个资产,执行资产显示部,在选择图形资产时,该资产显示部渲染作为所述向量图角色的分层叠加在相对应...
【专利技术属性】
技术研发人员:阿萨·乔纳斯·伊夫里·布洛克,苏珊娜·钱伯斯,乔治·迈克尔·布劳尔,伊戈尔·克拉克,理查德·特,
申请(专利权)人:谷歌有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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