一种基于娱乐活动进行学习的方法技术

技术编号:17141035 阅读:26 留言:0更新日期:2018-01-27 15:34
本发明专利技术提供一种基于娱乐活动进行学习的方法,使得用户能够在自身感兴趣的娱乐活动中,学习相关的知识/做相关的练习题,从而提高学习成绩。所述方法包括:通过第一客户端获取娱乐活动信息,其中,所述娱乐活动信息包括:电子游戏中活动的相关信息;根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;将获取的知识或练习题进行展示,以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题。本发明专利技术适用于基于电子游戏进行学习的场景。

A method of learning based on entertainment

The invention provides a learning method based on entertainment activities, so that users can learn related knowledge and do exercises in the entertainment activities that they are interested in, so as to improve their academic performance. The method comprises: acquiring entertainment information, through which the first client, the entertainment information includes information related activities in electronic games; according to the entertainment information, access to relevant knowledge or exercises from the default database and / or on the Internet; the knowledge or exercises show, in order to show the user according to the knowledge or exercises to learn or do. The present invention is suitable for learning scenes based on electronic games.

【技术实现步骤摘要】
一种基于娱乐活动进行学习的方法
本专利技术涉及通信领域,特别是指一种基于娱乐活动进行学习的方法。
技术介绍
目前,随着电脑、移动终端(例如:智能手机、穿戴设备)、互联网的普及,越来越多的孩子喜欢上网、玩电子游戏、看视频等等活动,有些孩子甚至沉迷在上面。特别是现在很火的手机网游,例如,某大型公司推出的手机网游达到了几亿的用户数,中小学生占了很大的比例,很多孩子沉迷于手机网游,而这些好玩有吸引力的电子游戏往往和学习无关,家长担心孩子沉迷游戏,在学习上不用功,不能取得好的学习成绩。现有技术中,某大型手机网游,推出了防沉迷系统,具体的:通过限制孩子一天可玩的小时数,来防止孩子沉迷游戏,但是,不能在游戏中进行学习。虽然,有的公司推出学习类游戏,但是学习类游戏一般比较单调,例如,打气球学单词,枯燥无味,没有吸引力,孩子不爱玩。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是提供一种基于娱乐活动进行学习的方法,以解决现有技术所存在的不能在娱乐中进行学习的问题。为解决上述技术问题,本专利技术实施例提供一种基于娱乐活动进行学习的方法,包括:通过第一客户端获取娱乐活动信息,其中,所述娱乐活动信息包括:电子游戏中活动的相关信息;根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;将获取的知识或练习题进行展示,以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题。进一步地,所述通过第一客户端获取娱乐活动信息包括:若第一客户端是独立的客户端,则通过所述第一客户端从预设的电子游戏系统中,获取相应的娱乐活动信息;或,若第一客户端是预设的电子游戏系统中的一个子系统,则通过所述子系统获取相应的娱乐活动信息。进一步地,所述方法还包括:提醒用户根据获取的娱乐活动信息,自行回忆与所述娱乐活动信息相关的知识点或者练习题;所述根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题包括:根据获取的娱乐活动信息的全部或者部分特征信息,第一客户端从第一客户端的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;或,通过第一客户端将获取的娱乐活动信息发送至服务端,以便所述服务端根据接收到的娱乐活动信息的全部或者部分特征信息,从服务端的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题,并将获取的知识或练习题发送至所述第一客户端。进一步地,所述将获取的知识或练习题进行展示包括:通过预设的展示方式,展示获取的知识或练习题,其中,所述预设的展示方式包括:文字、问题、图片、视频、真人在线教学、虚拟或者增强现实教学中的一种或多种。进一步地,所述展示获取的知识或练习题包括:接收用户设置的科目和/或教育程度;按照用户设置的科目和/或教育程度,展示相应的知识或练习题。进一步地,所述以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题包括:以便用户在娱乐活动进行前、过程中或结束后,根据展示的知识或练习题进行学习或做题。进一步地,在用户根据展示的练习题进行做题之后,所述方法还包括:对做提交的练习题进行统计;和/或,判断提交的练习题是否有错误,若有,则自动进行纠错,并展示正确的答案;和/或,接收用户输入的重做操作,以便用户对做过的题目重新再做一次。进一步地,所述方法还包括:在第一客户端、第二客户端和/或服务端上安装强制模块,所述强制模块,用于设置相应用户的学习参数,以便强制用户根据设置的学习参数进行学习;其中,所述学习参数包括:学习时间、学习数量、练习时间、练习数量中的一种或多种。进一步地,所述方法还包括:在第一客户端、第二客户端和/或服务端上安装奖励模块,所述奖励模块,用于当用户完成预设的学习或练习任务后,按照预设的奖励机制对用户进行奖励。进一步地,所述知识或练习题包括:应试教育知识或练习题、职业知识或练习题;所述练习题的形式包括:填空、选择或问答中的一种或多种。本专利技术的上述技术方案的有益效果如下:上述方案中,通过第一客户端获取娱乐活动信息;根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;将获取的知识或练习题进行展示,以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题。这样,使得用户能够在自身感兴趣的娱乐活动中,学习相关的知识,或者做相关的练习题,从而提高学习成绩。附图说明图1为本专利技术实施例提供的基于娱乐活动进行学习的方法的流程示意图;图2为本专利技术实施例提供的基于娱乐活动进行学习的系统的结构示意图;图3为本专利技术实施例提供的基于娱乐活动进行学习的方法的具体流程示意图;图4为本专利技术实施例提供的第一客户端作为独立客户端与第二客户端及服务端的交互过程示意图;图5为本专利技术实施例提供的第一客户端作为电子游戏系统的学习子系统与第二客户端及服务端的交互过程示意图。具体实施方式为使本专利技术要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。本专利技术针对现有的不能在娱乐中进行学习的问题,提供一种基于娱乐活动进行学习的方法。本实施例中,为了更好的理解本专利技术,先对移动终端、云计算与云服务器进行简单的说明:1、移动终端移动终端包括:智能手机、平板电脑以及智能穿戴设备等,其中,“智能穿戴设备”是指应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,如智能手表、智能手环、智能眼镜、智能服饰等。广义的智能穿戴设备包括功能全、尺寸大、可不依赖智能手机实现完整或者部分的功能(例如智能手表或智能眼镜等),以及只专注于某一类应用功能,需要和其它设备(如智能手机)配合使用(如各类进行体征监测的智能手环、智能首饰等)。随着技术的进步以及用户需求的变迁,可穿戴式智能设备的形态与应用热点也在不断变化。2、云计算与云服务器云计算与云服务器是继1980年代大型计算机到客户端-服务器的大转变之后的又一种巨变。云计算(CloudComputing)是分布式计算(DistributedComputing)、并行计算(ParallelComputing)、效用计算(UtilityComputing)、网络存储(NetworkStorageTechnologies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(LoadBalance)、热备份冗余(HighAvailable)等传统计算机和网络技术发展融合的产物。云服务器是一种类似虚拟专用服务器(VirtualPrivateServer,VPS)的虚拟化技术,VPS是采用虚拟化软件在一台服务器上虚拟出多个类似独立服务器的部分,每个部分都可以做单独的操作系统,管理方法同服务器一样(所以本专利技术也兼容老的物理服务器的运行方式)。管理方式比物理服务器更简单高效。用户无需提前购买硬件,即可迅速创建或释放任意多台云服务器。云服务器快速构建更稳定、安全的应用,降低开发运维的难度和整体信息技术(InformationTechnology,IT)成本。云服务器是在一组集群服务器上虚拟出多个类似独立服务器的部分,集群中每个服务器上都有云服务器的一个镜像,从而大大提高了虚拟服务器的安全稳定性,除非所有的集群内服务器全部出现问题,云服务器才会无法访问。传统的服务器(或者称物理服务器)是具有独立的中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU)、内存条、硬盘,存储的数据安全性不高,硬盘的浪费率比较高,在应用方本文档来自技高网...
一种基于娱乐活动进行学习的方法

【技术保护点】
一种基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,包括:通过第一客户端获取娱乐活动信息,其中,所述娱乐活动信息包括:电子游戏中活动的相关信息;根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;将获取的知识或练习题进行展示,以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题。

【技术特征摘要】
1.一种基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,包括:通过第一客户端获取娱乐活动信息,其中,所述娱乐活动信息包括:电子游戏中活动的相关信息;根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;将获取的知识或练习题进行展示,以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题。2.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述通过第一客户端获取娱乐活动信息包括:若第一客户端是独立的客户端,则通过所述第一客户端从预设的电子游戏系统中,获取相应的娱乐活动信息;或,若第一客户端是预设的电子游戏系统中的一个子系统,则通过所述子系统获取相应的娱乐活动信息。3.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述方法还包括:提醒用户根据获取的娱乐活动信息,自行回忆与所述娱乐活动信息相关的知识点或者练习题;所述根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题包括:根据获取的娱乐活动信息的全部或者部分特征信息,第一客户端从第一客户端的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;或,通过第一客户端将获取的娱乐活动信息发送至服务端,以便所述服务端根据接收到的娱乐活动信息的全部或者部分特征信息,从服务端的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题,并将获取的知识或练习题发送至所述第一客户端。4.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述将获取的知识或练习题进行展示包括:通过预设的展示方式,展示获取的知识或练习题,其中,所述预设的展示方式包括:文字、问题、图片、视频、真人在线教学、虚拟或者增强现...

【专利技术属性】
技术研发人员:张景飞
申请(专利权)人:北京一州科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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