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拟真对战平台和处理方法技术

技术编号:17074892 阅读:65 留言:0更新日期:2018-01-20 08:35
一种拟真对战平台和处理方法,涉及模拟真实战场环境的对战平台和处理方法。拟真对战平台包括若干对战单元(1)、若干遥控设备(5)、战场地形图(4)和战场决策服务器(3),对战单元(1)、遥控设备(5)、战场决策服务器(3)中的每台设备都分配有唯一的设备编码。本发明专利技术通过无线局域网相互连接,组成完整的战斗系统;可以遥控其中一个或多个对战单元,在遥控设备上通过目标识别系统,能够以第一人称的角度观察瞄准地方并击中敌方,且不需要大量的视频数据传输,降低使用成本;对战单元可以是不同种类武器装备,并且增加了战场环境的设置使对战能够最大程度的接近真实战场,使对战有更多的真实性、多样性和趣味性。

Pseudo true combat platform and processing method

A pseudo true combat platform and processing method, which involves the combat platform and processing method that simulates the real battlefield environment. The quasi real warfare platform includes a number of fight units (1), a number of remote control devices (5), battlefield topographic maps (4), and battlefield decision servers (3), and each device in the war unit (1), remote control equipment (5), and battlefield decision server (3) is allocated the unique equipment encoding. The invention is connected to each other through the wireless LAN, which can complete the remote control combat system; one or more battle units, through the target recognition system in the remote control device, capable of observing and sighting and hit the enemy in the first person perspective, and does not need a large number of video data transmission, reduce the cost of war unit; can be different types of weapons and equipment, battlefield environment settings and increase the fighting to the greatest extent close to the real battlefield, resulting in more authenticity, diversity and interest of war.

【技术实现步骤摘要】
拟真对战平台和处理方法
本专利技术涉及模拟真实战场环境的对战平台和处理方法。
技术介绍
目前市场上的遥控对战玩具都是玩家以第三人称视角观察玩具并遥控对战的,无法进行精确瞄准,真实感不足,并且由于对战玩具只是相互之间对射,对战任务过于简单,因此没有足够的吸引力。目前有的技术方案是在车体上安装有摄像头,可以将视频传送到遥控设备进行观察和操作,但视频传输数据量很大,很难做到在较小的空间同时有多个玩具互不干扰的遥控操作,且实现成本较高。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种拟真对战平台,该平台具有较高的仿真度,各玩家可进行团队配合作战;对战单元能够以第一人称的角度观察瞄准地方并击中敌方,且不需要大量的视频数据传输,降低使用成本;对战单元可以是不同种类武器装备(不同的攻击火力,不同的防御能力),并且增加了战场地形环境的设置使对战能够最大程度的接近真实战场,战场地形图也可以由玩家自行编辑,使对战有更多的真实性、灵活性和趣味性。本专利技术的另一目的在于提供一种拟真对战平台的处理方法,使得对战平台具有较高的仿真度,各玩家可进行团队配合作战;对战单元能够以第一人称的角度观察瞄准地方并击中敌方,且不需要大量的视频数据传输,降低使用成本;对战单元可以是不同种类武器装备(不同的攻击火力,不同的防御能力),并且增加了战场地形环境的设置使对战能够最大程度的接近真实战场,战场地形图也可以由玩家自行编辑,使对战有更多的真实性、灵活性和趣味性。本专利技术的目的可以这样实现,设计一种拟真对战平台,包括若干对战单元、若干遥控设备、战场地形图和战场决策服务器,对战单元、遥控设备、战场决策服务器中的每台设备都分配有唯一的设备编码;对战单元包括对战单元主控模块、武器瞄准控制模块、无线组网通讯模块、红外接收模块、红外发射模块、声光控制模块、目标识别模块、移动控制模块、目标指示模块、地形识别模块、对战供电模块;对战单元主控模块,接收无线组网通讯模块、红外接收模块、目标识别模块、地形识别模块发来的信息数据并处理,处理结果通过无线组网通讯模块发送给战场决策服务器;武器瞄准控制模块,控制马达转动带动炮塔旋转,使目标识别模块能够对准目标对战单元;无线组网通讯模块用于将所有对战单元、遥控设备和战场决策服务器作为节点组成一个无线数据传输网络,节点的数量可多可少,对战单元、遥控设备和战场决策服务器可以相互传递各种战场数据;地形识别模块用于拍摄对战单元前方位置的图案,判断当前处于什么地形,并将判断结果发送给对战单元主控模块;目标指示模块用于指示当前本对战单元所处的位置,在对战单元开机状态下,目标指示模块一直处于发射状态;目标识别模块用于发现其他对战单元目标指示模块发射的红外线,可见光通过滤镜滤除,只有红外线才能在图像中反应出来;红外发射模块,玩家瞄准目标后在玩家按下射击按钮后,红外发射模块将火力信息调制后通过红外发射管发射出去,火力信息包含本对战单元的设备编码、设备型号信息;红外接收模块接收到其他对战单元红外发射模块发射的火力信息,解码出来送对战单元主控模块进行处理;声光控制模块,控制LED灯显示和播放声音,当中弹或发射炮弹时LED闪烁,并且发出声音提示;对战供电模块,用于给对战单元的各个模块提供稳定的电源;遥控设备包括遥控设备主控模块、无线组网通讯模块、马达反馈+声音+灯光控制模块、遥控LCD显示屏或智能手机接口、摇杆按键输入、遥控供电模块;遥控设备主控模块,用于读取摇杆和按键状态,并通过无线组网通讯模块发送给对应的对战单元,并能够接收到对战单元和战场决策服务器的相关信息,通过遥控LCD显示屏或智能手机接口显示出来;马达反馈+声音+灯光控制模块,用于控制马达震动,播放声音和控制LED灯显示,在遥控设备对应的对战单元中弹或发射炮弹时LED闪烁,发出声音提示,马达转动产生震动;遥控LCD显示屏或智能手机接口,用于连接LCD显示屏,将战况信息显示在屏幕上,或通过蓝牙连接智能手机,将战况信息传送给智能手机的APP并显示在手机屏幕上;摇杆按键输入,用于接收玩家的控制信息;遥控供电模块,用于给遥控设备的各个模块提供稳定的电源;战场决策服务器包括战场决策服务器主控模块、无线组网通讯模块、服务器LCD显示屏或智能设备通讯接口、按键输入、服务器供电模块;战场决策服务器主控模块,通过无线组网通讯模块接收战场上所有对战单元的战况信息,处理后通过服务器LCD显示屏或智能设备通讯接口显示出来;在对战开始前设置战场任务、对战单元包含攻击火力、防御能力的属性参数,并将设置参数通过无线组网通讯模块传递给对战单元、遥控设备;服务器LCD显示屏或智能设备通讯接口,用于连接LCD显示屏,将战况信息显示在屏幕上,或通过蓝牙连接智能手机,将战况信息传送给智能手机的APP并显示在手机屏幕上;按键输入,用于接收玩家的控制信息;服务器供电模块,用于给战场决策服务器的各个模块提供稳定的电源。进一步地,红外发射模块为红外发射管;目标识别模块为一红外摄像头,可见光通过滤镜滤除;目标指示模块为一个红外发射管;地形识别模块采用摄像头拍摄对战单元前方位置的图案,并判断图案属于什么地形。本专利技术的另一目的可以这样实现,设计一种拟真对战平台的处理方法,包括以下步骤:A、在对战单元、遥控设备和战场决策服务器中分别设置无线组网通讯模块形成若干通讯节点,通讯节点组成一个无线数据传输网络;战场地形图内包含有多种不同的地形,不同的地形用不同的网格线或图案表示;战场地形图用贴纸打印出对应的图案,按照需要选取地形铺在场地;战场地形图或通过投影仪将地形图投影到地面上;B、地形识别模块采用摄像头拍摄对战单元前方位置的图案,判断当前处于什么地形,并将判断结果发送给对战单元主控模块,战场决策服务器收到该信息,根据此对战单元的武器装备类型判定对战单元的状态,若为损坏状态则发信息通知此对战单元停止遥控操作,并声光指示;C、在对战单元开机状态下,对战单元的目标指示模块一直处于发射状态,指示所在本对战单元所处的位置;其它对战单元的目标识别模块可以扫描到此目标指示模块发射的信号,指示其它对战单元的精确瞄准;D、当玩家瞄准目标后在玩家按下射击按钮后,红外发射模块将火力信息调制后通过红外发射管发射出去,火力信息包含本对战单元的设备编码、设备型号信息;E、红外接收模块接收到其他对战单元红外发射模块发射的火力信息,并将火力信息解码出来送对战单元主控模块进行处理,然后由对战单元主控模块通过无线组网通讯模块发送给战场决策服务器,战场决策服务器收到信息后更新战场状况并通过屏幕显示出来;F、战场决策服务器在对战期间接收各个对战单元的信息,综合信息得到对战状况并显示出来,并评判胜负。进一步地,目标识别模块采用红外摄像头,用于发现其他对战单元目标指示模块发射的红外线,可见光通过滤镜滤除,只有红外线才能在图像中反应出来;目标识别模块将目标对战单元坐标信息传送给对战单元主控模块;对战单元主控模块再将目标对战单元坐标信息通过无线组网通讯模块传送给本对战单元对应的遥控设备,遥控设备的屏幕再将坐标转换为图像显示出来。进一步地,战场决策服务器在对战开始前可以设置战场任务、对战单元包含攻击火力、防御能力的属性,并将设置参数通过无线组网通讯模块传递给对战单元、遥控设备。进一步地,对战开始前在战本文档来自技高网...
拟真对战平台和处理方法

【技术保护点】
一种拟真对战平台的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:A、在对战单元(1)、遥控设备(5)和战场决策服务器(3)中分别设置无线组网通讯模块(102)形成若干通讯节点,通讯节点组成一个无线数据传输网络;战场地形图(4)内包含有多种不同的地形,不同的地形用不同的网格线或图案表示;战场地形图(4)用贴纸打印出对应的图案,按照需要选取地形铺在场地;战场地形图(4)或通过投影仪将地形图投影到地面上;B、地形识别模块(109)采用摄像头拍摄对战单元(1)前方位置的图案,判断当前处于什么地形,并将判断结果发送给对战单元主控模块(100),战场决策服务器(3)收到该信息,根据此对战单元(1)的武器装备类型判定对战单元(1)的状态,若为损坏状态则发信息通知此对战单元(1)停止遥控操作,并声光指示;C、在对战单元(1)开机状态下,对战单元(1)的目标指示模块(108)一直处于发射状态,指示所在本对战单元(1)所处的位置;其它对战单元的目标识别模块(106)可以扫描到此目标指示模块(108)发射的信号,指示其它对战单元(1)的精确瞄准;D、当玩家瞄准目标后在玩家按下射击按钮后,红外发射模块(104)将火力信息(1041)调制后通过红外发射管发射出去,火力信息(1041)包含本对战单元的设备编码、设备型号信息;E、红外接收模块(103)接收到其他对战单元红外发射模块(104)发射的火力信息(1041),并将火力信息(1041)解码出来送对战单元主控模块(100)进行处理,然后由对战单元主控模块(100)通过无线组网通讯模块(102)发送给战场决策服务器(3),战场决策服务器(3)收到信息后更新战场状况并通过屏幕显示出来;F、战场决策服务器(3)在对战期间接收各个对战单元(1)的信息,综合信息得到对战状况并显示出来,并评判胜负。...

【技术特征摘要】
1.一种拟真对战平台的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:A、在对战单元(1)、遥控设备(5)和战场决策服务器(3)中分别设置无线组网通讯模块(102)形成若干通讯节点,通讯节点组成一个无线数据传输网络;战场地形图(4)内包含有多种不同的地形,不同的地形用不同的网格线或图案表示;战场地形图(4)用贴纸打印出对应的图案,按照需要选取地形铺在场地;战场地形图(4)或通过投影仪将地形图投影到地面上;B、地形识别模块(109)采用摄像头拍摄对战单元(1)前方位置的图案,判断当前处于什么地形,并将判断结果发送给对战单元主控模块(100),战场决策服务器(3)收到该信息,根据此对战单元(1)的武器装备类型判定对战单元(1)的状态,若为损坏状态则发信息通知此对战单元(1)停止遥控操作,并声光指示;C、在对战单元(1)开机状态下,对战单元(1)的目标指示模块(108)一直处于发射状态,指示所在本对战单元(1)所处的位置;其它对战单元的目标识别模块(106)可以扫描到此目标指示模块(108)发射的信号,指示其它对战单元(1)的精确瞄准;D、当玩家瞄准目标后在玩家按下射击按钮后,红外发射模块(104)将火力信息(1041)调制后通过红外发射管发射出去,火力信息(1041)包含本对战单元的设备编码、设备型号信息;E、红外接收模块(103)接收到其他对战单元红外发射模块(104)发射的火力信息(1041),并将火力信息(1041)解码出来送对战单元主控模块(100)进行处理,然后由对战单元主控模块(100)通过无线组网通讯模块(102)发送给战场决策服务器(3),战场决策服务器(3)收到信息后更新战场状况并通过屏幕显示出来;F、战场决策服务器(3)在对战期间接收各个对战单元(1)的信息,综合信息得到对战状况并显示出来,并评判胜负。2.根据权利要求1所述的拟真对战平台的处理方法,其特征在于:目标识别模块(106)采用红外摄像头,用于发现其他对战单元目标指示模块(108)发射的红外线,可见光通过滤镜滤除,只有红外线才能在图像中反应出来;目标识别模块(106)将目标对战单元坐标信息(1061)传送给对战单元主控模块(100);对战单元主控模块(100)再将目标对战单元坐标信息(1061)通过无线组网通讯模块(102)传送给本对战单元对应的遥控设备(5),遥控设备(5)的屏幕再将坐标转换为图像显示出来。3.根据权利要求1所述的拟真对战平台的处理方法,其特征在于:战场决策服务器(3)在对战开始前可以设置战场任务、对战单元包含攻击火力、防御能力的属性,并将设置参数通过无线组网通讯模块(102)传递给对战单元(1)、遥控设备(5)。4.根据权利要求1所述的拟真对战平台的处理方法,其特征在于:对战开始前在战场决策服务器(3)进行设置,遥控设备(5)通过按键切换能够遥控本方多个对战单元(1)。5.根据权利要求1所述的拟真对战平台的处理方法,其特征在于:LCD显示屏或智能手机接口(503)用屏幕显示对应对战单元的电池电量、装备类型、火力、防御能力、目标位置信息,当遥控设备主控模块(500)通过无线组网通讯模块(102)接收到目标对战单元坐标信息(1061)后,将坐标信息转换成图形在屏幕上显示,玩家根据显示图形操控摇杆按键输入(504)精确地瞄准目标并进行攻击;LCD显示屏或智能手机接口(301),是一个可以选择的接口,直接连接LCD屏幕进行显示,或连接到智能设备进行显示。6.一种拟真对战平台,其特征在于:包括若干对战单元(1)、若干遥控设备(5)、战场地形图(4)和战场决策服务器(3),对战单元(1)、遥控设备(5)、战场决策服务器(3)中的每台设备都分配有唯一的设备编码;对战单元(1)包括对战单元主控模块(100)、武器瞄准控制模块(101)、无线组网通讯模块(102)、红外接收模块(103)、红外发射模块(104)、声光控制模块(105)、目标识别模块(106)、移动控制模块(107)、目标指示模块(108)、地形识别模块(109)、对战供电模块(111);对战单元主控模块(100),接收无线组网通讯模块(102)、红外接收模块(103)、目标识别模块(106)、地形识别模块(109)发来的信息数据并处...

【专利技术属性】
技术研发人员:何江
申请(专利权)人:何江
类型:发明
国别省市:广东,44

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