一种电子战争桌游系统技术方案

技术编号:17070923 阅读:117 留言:0更新日期:2018-01-20 05:10
本实用新型专利技术属于桌游技术领域,具体涉及一种基于射频读写卡的桌游电子系统;具体技术方案为:一种电子战争桌游系统,包括多个兵力卡、由多个地形块紧密连接组成游戏图和中央芯片,兵力卡内布置有射频卡,兵力卡在地形块之间的移动通过定时器控制,对应地形块上的行动指示灯亮后,对应地形块上的兵力卡可在接壤的地形块上任意移动,兵力卡置于对应的地形块上,对应地形块的读卡线圈将兵力卡内的数据反馈至单片机B内,单片机B确定兵力卡的类型和血量,并根据兵力卡所在地形块受攻击和补给情况修改血量数据,并通过多个血量显示灯实时显示,取缔了传统的回合制,更大程度地贴紧现实,桌游玩法更加丰富,操作感更好,游戏的代入感更强。

An electronic war game system

The utility model belongs to the technical field of games, in particular relates to a board electronic system RF card reader based on; specific technical scheme: an electronic war game system, including a plurality of force cards, composed of a plurality of terrain blocks connected closely and the central figure game chip, RF card card card mobile troops troops layout in the terrain between the blocks through the timer control, the corresponding terrain blocks the action on the indicator light, the corresponding terrain blocks on the forces can be used in any terrain mobile border, force card placed in the corresponding terrain blocks, corresponding terrain block card reading coil will force the card data feedback to the MCU B, MCU B determines the type and volume force card, and according to the military card where the terrain blocks the attack and modify the data of blood supply situation, and through the plurality of output display lights from display in real time. The association of the traditional round system, more close to the reality, play games more abundant, operation feeling better, the game into a stronger sense.

【技术实现步骤摘要】
一种电子战争桌游系统
本技术属于桌游
,涉及一种电子桌游
,具体涉及一种基于射频读写卡的桌游电子系统。
技术介绍
桌游是老少咸宜、有益身心的娱乐活动,桌游又被称为社交游戏,常见的桌游有扑克、象棋,这几年兴起的三国杀都属于桌游形式,传统桌游形式由于都是回合制且受工具的局限,玩法较少。而电路逻辑多样,如果将桌游与电路相结合,将会产生很多趣味性更强、玩法更加丰富的桌游。传统战争桌游多数为回合制,轮流做出动作,游戏代入感欠缺,如果引入数字电路中的定时器,则可以取缔回合制,更大程度的贴近现实,游戏的代入感更强。
技术实现思路
现有的桌游为回合制,为解决现有桌游存在的代入感差、游戏内容较为枯燥的技术问题,本专利技术提供了一种电路与桌游相结合的非回合制战争桌游系统,桌游玩法更加丰富,操作感更好,游戏的代入感更强。为实现上述目的,本技术所采用的技术方案为:一种电子战争桌游系统,包括多个兵力卡、由多个地形块紧密连接组成游戏图和中央芯片,每个地形块可为平原,或为山地,或为树林,或为沙漠,或为海洋,或为其他地形,各个地形高低不同,比如山地高于平原,山地中也分高低,地形块的空白处渲染为相应的图案,加上相应的修饰物,比如在树林地形块空白处放置一些树的模型。每个地形块上布置有读卡线圈、读卡模块、单片机B、多个血量显示灯、行动指示灯、多个受攻击磁控开关和多个补给端口。每个受攻击磁控开关均与单片机B相连,兵力卡的攻击吸合头吸合到受攻击地形块的受攻击磁控开关上,对应的攻击吸合头、受攻击磁控开关与单片机B连通,对应地形图上的兵力卡受到攻击,血量相应降低。另外,不同的兵力卡有不同的属性区分,比如移动速度、血量上限、单位时间内的攻击血量等。每个地形块的输出状态i/o口通过数据线连接在中央芯片K上,中央芯片K的统一时钟信号通过数据线分别传输至每个地形块的输入状态i/o口内,地形块通过输出状态i/o口和输入状态i/o口配合将地形块上的兵力卡身份和受攻击的信息传送回中央芯片K进行处理。行动指示灯的一端与单片机B电连接,行动指示灯的另一端与电阻连接后接地,行动指示灯用于显示兵力卡的行动信息。每个血量显示灯的一端与单片机B电连接,血量显示灯的另一端与电阻连接后接地,血量显示灯用于显示兵力卡的血量信息。单片机B通过读卡模块与读卡线圈连接,单片机B内布置有定时器,定时器的定时数据通过行动指示灯显示,通过定时器来控制地形块上对应兵力卡是否可移动。兵力卡内布置有射频卡,兵力卡在地形块之间的移动通过定时器控制,对应地形块上的行动指示灯亮后,对应地形块上的兵力卡可在接壤的地形块上任意移动(可移至和接壤的任意一块地形块上,也可以选择不动),兵力卡置于对应的地形块上,对应地形块的读卡线圈将兵力卡内的数据反馈至单片机B内,单片机B确定兵力卡的类型和血量,并根据兵力卡所在地形块受攻击和补给情况修改血量数据,并通过多个血量显示灯实时显示。其中,作为优选的,兵力卡内的信息卡为射频卡,射频卡型号为T5577,兵力卡通过射频信号与对应的地形块信息传输。中央芯片K通过音频模块M与喇叭连接,比如悲壮的战场音乐和适当的枪炮声,中央芯片K通过音频模块L与耳机A连接,背景音效通过耳机A传送到一个玩家的耳朵里,中央芯片K通过音频模块N与耳机B连接,背景音效通过耳机B传送到另一个玩家的耳朵里,玩家可收听到己方的战况。其中,作为优选的,血量显示灯的数量为5个,受攻击磁控开关的数量为12个,补给端口的数量为2个。其中,作为一种优选的地形图,游戏图为n*n的方格型游戏图。其中,作为另一种优选的地形图,游戏图由多个正六边形地形块紧密连接组成。游戏图的对立两侧均布置有一个特种兵种控制装置,特种兵种控制装置包括与游戏图呈比利缩小的特种作战地形图,特种作战地形图上的每个点阵上均设置LED指示灯,亮着的LED指示灯代表特种部队在特种作战地形图上的位置,并对应在游戏图上显示特种部队的位置。每个点阵上的i/o口均与单片机P连接,单片机P通过串口Ⅴ与单片机Q连接,单片机P输出高电平到对应游戏图上的地形块上,该地形块上的兵力卡等同受到一定的攻击,血量减少。单片机Q通过串口Ⅳ与中央芯片K连接,中央芯片K可通过串口Ⅳ将特种部队在游戏图上受攻击情况传回至单片机Q,特种部队的血量减少。单片机Q上设置有控制特种兵种控制装置开闭的拨码开关,通过拨码开关控制是否使用特种兵种进行攻击。特种兵种控制装置的血量通过5个LED血量灯显示;单片机Q上还连接有方向控制装置,通过方向控制装置可调节特种作战地形图上唯一亮灯位置以代表特种兵种的位置,即对应特种兵种在游戏图上的位置。本技术提供了一种电路与桌游相结合的非回合制战争桌游系统,采用定时器控制兵力卡的移动,取缔了传统的回合制,更大程度地贴紧现实,桌游玩法更加丰富,操作感更好,游戏的代入感更强。附图说明图1为本技术的游戏图的结构示意图。图2为本技术的地形块的连接结构示意图。图3为图2中地形块上个零部件的安装关系示意图。图4为图2中地形块的控制原理图。图5为本技术的运行流程图。图6为本技术的步兵卡的结构示意图。图7为本技术的炮兵卡的结构示意图。图8为本技术的后勤兵卡的结构示意图。图9为本技术的飞机场的结构示意图。图10为本技术的航空母舰兵卡的结构示意图。图11为图9中飞机场的俯视图。图12为飞机场的控制原理图。图13为步兵卡的攻击示意图。图14为炮兵卡的攻击示意图。图15为飞机场的攻击示意图。图16为后勤车的血量补给示意图。图17为本技术的音效控制原理图。图18为多个地形块与中央芯片K的连接关系示意图。图19为特种作战地形图中点阵与单片机P的连接关系示意图。图20为特种兵种控制装置的控制原理图。图21为地形优势攻击吸合头的结构示意图。图22为六边形地形图的结构示意图。图23为特种兵种控制装置与游戏图的连接关系示意图。图中,1为兵力卡,2为游戏图,3为中央芯片K,4为读卡线圈,5为读卡模块,6为单片机B,7为血量显示灯,8为地形块,9为行动指示灯,10为受攻击磁控开关,11为补给端口,12为攻击插头,13为电阻,14为音频模块M,15为音频模块L,16为音频模块N,17为耳机A,18为耳机B,19为特种兵种控制装置,20为特种作战地形图,21为LED指示灯,22为单片机P,23为串口Ⅴ,24为单片机Q,25为串口Ⅳ,26为拨码开关,27为LED血量灯,28为方向控制装置,29为步兵卡模型,30为炮兵卡模型,31为后勤兵卡模型,32为后勤车,33为飞机场,34为绿色led灯,35为红色led灯,36为航空母舰兵卡,37为航空母舰模型,38为读卡区域,39为飞机场磁控开关,40为地形优势插头,41为喇叭,42为点阵。具体实施方式为了使本技术所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。如图1和图18所示,一种电子战争桌游系统,包括多个兵力卡1、有多个地形块8紧密连接组成游戏图2和中央芯片,每个地形块8可为平原,或为山地,或为树林,或为沙漠,或为海洋,或为其他地形,各个地形高低不同,比如山地本文档来自技高网...
一种电子战争桌游系统

【技术保护点】
一种电子战争桌游系统,其特征在于,包括多个兵力卡(1)、由多个地形块(8)紧密连接组成游戏图(2)和中央芯片;每个所述地形块(8)上布置有读卡线圈(4)、读卡模块(5)、单片机B(6)、多个血量显示灯(7)、行动指示灯(9)、多个受攻击磁控开关(10)和多个补给端口(11);每个所述受攻击磁控开关(10)均与单片机B(6)相连;每个所述地形块(8)的输出状态i/o口通过数据线连接在中央芯片K(3)上,中央芯片K(3)的统一时钟信号通过数据线分别传输至每个地形块(8)的输入状态i/o口内;所述行动指示灯(9)的一端与单片机B(6)电连接,行动指示灯(9)的另一端与电阻(13)连接后接地;每个所述血量显示灯(7)的一端与单片机B(6)电连接,血量显示灯(7)的另一端与电阻(13)连接后接地;所述单片机B(6)通过读卡模块(5)与读卡线圈(4)连接,单片机B(6)内布置有定时器,定时器的定时数据通过行动指示灯(9)显示;所述兵力卡(1)内布置有射频卡,兵力卡(1)置于对应的地形块(8)上,兵力卡(1)内的射频卡与地形块(8)的读卡线圈(4)进行射频信号传输。

【技术特征摘要】
1.一种电子战争桌游系统,其特征在于,包括多个兵力卡(1)、由多个地形块(8)紧密连接组成游戏图(2)和中央芯片;每个所述地形块(8)上布置有读卡线圈(4)、读卡模块(5)、单片机B(6)、多个血量显示灯(7)、行动指示灯(9)、多个受攻击磁控开关(10)和多个补给端口(11);每个所述受攻击磁控开关(10)均与单片机B(6)相连;每个所述地形块(8)的输出状态i/o口通过数据线连接在中央芯片K(3)上,中央芯片K(3)的统一时钟信号通过数据线分别传输至每个地形块(8)的输入状态i/o口内;所述行动指示灯(9)的一端与单片机B(6)电连接,行动指示灯(9)的另一端与电阻(13)连接后接地;每个所述血量显示灯(7)的一端与单片机B(6)电连接,血量显示灯(7)的另一端与电阻(13)连接后接地;所述单片机B(6)通过读卡模块(5)与读卡线圈(4)连接,单片机B(6)内布置有定时器,定时器的定时数据通过行动指示灯(9)显示;所述兵力卡(1)内布置有射频卡,兵力卡(1)置于对应的地形块(8)上,兵力卡(1)内的射频卡与地形块(8)的读卡线圈(4)进行射频信号传输。2.根据权利要求1所述的一种电子战争桌游系统,其特征在于,所述中央芯片K(3)通过音频模块M(14)与喇叭(41)连接,中央芯片K(3)通过音频模块L(1...

【专利技术属性】
技术研发人员:田文艳彭鹏
申请(专利权)人:太原科技大学
类型:新型
国别省市:山西,14

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1