【技术实现步骤摘要】
情景变装体验销售系统
本专利技术涉及销售模式,具体涉及情景变装体验销售系统。
技术介绍
本公司针对现有市场的空白,设计一款即能现场体验又能产生销售的营销系统。
技术实现思路
本专利技术针对上述问题,提供了一种情景变装体验销售系统,本专利技术通过变装吸引顾客眼球,产生乐趣感和好奇心,奇幻世界单元进一步吸引眼球,提高乐趣感,且还具有教育意义,引导孩子的成长方向,使得孩子的各方面能力得到提升,使得孩子具有可代入体验的童话之境。为解决上述技术问题,本专利技术采用的一个技术方案是:情景变装体验销售系统,包括直营门店,该直营门店内设置主题室内游戏板块,主题室内游戏板块包括入口单元、售票单元、变装单元、奇幻世界单元、销售单元、出口单元,顾客由入口单元进入至售票单元购票,再至变装单元更换与奇幻世界单元相对应的服装,然后着装至奇幻世界单元体验,体验后至销售单元,经服务人员介绍形成销售,最后经出口单元结束体验。作为上述方案的优选,奇幻世界单元包括鲁道夫小镇、秘境森林、海盗巨船、奇幻城堡、宇宙太空城、西部沙漠、冰雪世界中的一种或多种组合。作为上述方案的优选,奇幻世界单元具有引导顾客克服困难及教育意义的情景。作为上述方案的优选,销售单元包括与奇幻世界单元相对应的服装销售单元、品牌服饰单元、儿童箱包单元、玩具单元、文化产品单元。本专利技术的有益效果是:本专利技术通过变装吸引顾客眼球,产生乐趣感和好奇心,奇幻世界单元进一步吸引眼球,提高乐趣感,且还具有教育意义,引导孩子的成长方向,使得孩子的各方面能力得到提升。每个孩子都有自己的梦想,本专利技术通过奇幻世界单元的设计,可帮助孩子完成梦想, ...
【技术保护点】
情景变装体验销售系统,其特征在于,包括直营门店,该直营门店内设置主题室内游戏板块,主题室内游戏板块包括入口单元、售票单元、变装单元、奇幻世界单元、销售单元、出口单元,顾客由入口单元进入至售票单元购票,再至变装单元更换与奇幻世界单元相对应的服装,然后着装至奇幻世界单元体验,体验后至销售单元,经服务人员介绍形成销售,最后经出口单元结束体验。
【技术特征摘要】
1.情景变装体验销售系统,其特征在于,包括直营门店,该直营门店内设置主题室内游戏板块,主题室内游戏板块包括入口单元、售票单元、变装单元、奇幻世界单元、销售单元、出口单元,顾客由入口单元进入至售票单元购票,再至变装单元更换与奇幻世界单元相对应的服装,然后着装至奇幻世界单元体验,体验后至销售单元,经服务人员介绍形成销售,最后经出口单元结束体验。2.如权利要求1所述的情景变装体验销售系统...
【专利技术属性】
技术研发人员:艾米,
申请(专利权)人:浙江依爱夫游戏装文化产业有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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