情景变装体验销售系统技术方案

技术编号:17009052 阅读:19 留言:0更新日期:2018-01-11 05:08
本发明专利技术公开了一种情景变装体验销售系统,包括直营门店,该直营门店内设置主题室内游戏板块,主题室内游戏板块包括入口单元、售票单元、变装单元、奇幻世界单元、销售单元、出口单元,顾客由入口单元进入至售票单元购票,再至变装单元更换与奇幻世界单元相对应的服装,然后着装至奇幻世界单元体验,体验后至销售单元,经服务人员介绍形成销售,最后经出口单元结束体验。本发明专利技术通过变装吸引顾客眼球,产生乐趣感和好奇心,奇幻世界单元进一步吸引眼球,提高乐趣感,且还具有教育意义,引导孩子的成长方向,使得孩子的各方面能力得到提升。本发明专利技术通过奇幻世界单元的设计,可帮助孩子完成梦想,激发孩子独特的天赋和潜能,可带来出乎意料的精彩。

【技术实现步骤摘要】
情景变装体验销售系统
本专利技术涉及销售模式,具体涉及情景变装体验销售系统。
技术介绍
本公司针对现有市场的空白,设计一款即能现场体验又能产生销售的营销系统。
技术实现思路
本专利技术针对上述问题,提供了一种情景变装体验销售系统,本专利技术通过变装吸引顾客眼球,产生乐趣感和好奇心,奇幻世界单元进一步吸引眼球,提高乐趣感,且还具有教育意义,引导孩子的成长方向,使得孩子的各方面能力得到提升,使得孩子具有可代入体验的童话之境。为解决上述技术问题,本专利技术采用的一个技术方案是:情景变装体验销售系统,包括直营门店,该直营门店内设置主题室内游戏板块,主题室内游戏板块包括入口单元、售票单元、变装单元、奇幻世界单元、销售单元、出口单元,顾客由入口单元进入至售票单元购票,再至变装单元更换与奇幻世界单元相对应的服装,然后着装至奇幻世界单元体验,体验后至销售单元,经服务人员介绍形成销售,最后经出口单元结束体验。作为上述方案的优选,奇幻世界单元包括鲁道夫小镇、秘境森林、海盗巨船、奇幻城堡、宇宙太空城、西部沙漠、冰雪世界中的一种或多种组合。作为上述方案的优选,奇幻世界单元具有引导顾客克服困难及教育意义的情景。作为上述方案的优选,销售单元包括与奇幻世界单元相对应的服装销售单元、品牌服饰单元、儿童箱包单元、玩具单元、文化产品单元。本专利技术的有益效果是:本专利技术通过变装吸引顾客眼球,产生乐趣感和好奇心,奇幻世界单元进一步吸引眼球,提高乐趣感,且还具有教育意义,引导孩子的成长方向,使得孩子的各方面能力得到提升。每个孩子都有自己的梦想,本专利技术通过奇幻世界单元的设计,可帮助孩子完成梦想,激发孩子独特的天赋和潜能,可带来出乎意料的精彩。附图说明图1是本专利技术的系统框图。具体实施方式下面结合实施例,对本专利技术的具体实施方式作进一步描述。如图1所示,情景变装体验销售系统,以伊佳林开心梦工场为例,主要针对群体为孩子,具有至少一个直营门店,该直营门店内设置主题室内游戏板块。主题室内游戏板块包括入口单元、售票单元、变装单元、奇幻世界单元、销售单元、出口单元。顾客即孩子由入口单元进入至售票单元购票,再至变装单元更换与奇幻世界单元相对应的服装,如领袖、王子、公主、超级骑士等等,然后着装至奇幻世界单元体验,奇幻世界单元包括鲁道夫小镇、秘境森林、海盗巨船、奇幻城堡、宇宙太空城、西部沙漠、冰雪世界等等中的一种或多种组合,奇幻世界单元大量运用彩绘、卡通场景建设和玻璃钢动物任务形态,具有很强的乐园氛围,激发孩子的乐趣感和好奇心,体验后至销售单元,在孩子乐趣感和好奇心的基础上经服务人员进一步介绍形成购买欲望进而形成销售,最后经出口单元结束体验。其中,奇幻世界单元具有引导顾客即孩子克服困难及教育意义的情景,增加乐趣感和教育性,如领袖情景可提高孩子的领袖气质,骑士的体育健将能力、创造力等等。销售单元包括与奇幻世界单元相对应的服装销售单元、品牌服饰单元、儿童箱包单元、玩具单元、文化产品单元。此外,在奇幻世界单元,根据设计的克服情景中的困难和教育意义,可获得相应的奖励,进一步提高求知欲。对于本领域的技术人员来说,依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本专利技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本专利技术的保护范围之内。本文档来自技高网...
情景变装体验销售系统

【技术保护点】
情景变装体验销售系统,其特征在于,包括直营门店,该直营门店内设置主题室内游戏板块,主题室内游戏板块包括入口单元、售票单元、变装单元、奇幻世界单元、销售单元、出口单元,顾客由入口单元进入至售票单元购票,再至变装单元更换与奇幻世界单元相对应的服装,然后着装至奇幻世界单元体验,体验后至销售单元,经服务人员介绍形成销售,最后经出口单元结束体验。

【技术特征摘要】
1.情景变装体验销售系统,其特征在于,包括直营门店,该直营门店内设置主题室内游戏板块,主题室内游戏板块包括入口单元、售票单元、变装单元、奇幻世界单元、销售单元、出口单元,顾客由入口单元进入至售票单元购票,再至变装单元更换与奇幻世界单元相对应的服装,然后着装至奇幻世界单元体验,体验后至销售单元,经服务人员介绍形成销售,最后经出口单元结束体验。2.如权利要求1所述的情景变装体验销售系统...

【专利技术属性】
技术研发人员:艾米
申请(专利权)人:浙江依爱夫游戏装文化产业有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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