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在基板上渲染数字图像制造技术

技术编号:16970871 阅读:31 留言:0更新日期:2018-01-07 07:18
本申请的各实施例涉及在基板上渲染数字图像。描述了用于在定义的基板上渲染数字图像的技术和系统。在一个示例中,生成如被设置在基板上的数字图像的三维模型。模型的生成包括将基板的表面的三维模型应用于数字图像并且将基板的材料性质添加到数字图像的三维模型。检测数字图像的三维模型的查看方向,该检测基于计算设备的一个或者多个传感器。也在数字图像的三维模型上查明光的效果,该三维模型具有基板在检测到的查看方向的材料性质。基于检测到的查看方向和查明的光的效果来渲染数字图像的三维模型以用于由计算设备显示。

【技术实现步骤摘要】
在基板上渲染数字图像
本申请的各实施例涉及在基板上渲染数字图像。
技术介绍
数字图像的普及与日俱增。这归因于数字图像捕获的可用性中的增加、从对专用数字相机的使用到对在日常生活中遇到的多种设备(比如移动电话、平板计算机、游戏控制台、电视、儿童的玩具等等)的使用。因而,数字图像已经变得和继续成为用户的日常生活的部分。然而,用户在与数字图像交互时的体验如和与常规“材料图像”(即,被设置在物理介质(比如纸、画布等等)上的图像的交互比较的那样仍然缺乏逼真。这是由在设备如何渲染数字图像与如何在这一材料上形成常规物理图像之间的差距引起的。例如,艺术家可以选择材料以实现常规材料图像的观感,比如通过对选择纸质以变更光泽、纹理、糙面、反射率和涂层的使用。然而,用来渲染数字图像的常规技术缺乏这一选择并且因此限制用户在与数字图像交互时的体验。
技术实现思路
描述了用于在定义的基板上渲染数字图像的技术和系统。在一个示例中,生成如被设置在基板上的数字图像的三维模型。模型的生成包括将基板的表面的三维模型应用于数字图像并且将基板的材料性质添加到数字图像的三维模型。基板例如可以包括表面(例如,拓扑)的3D模型和表面的定义的材料性质(例如,光泽、糙面、反射率等等)。检测数字图像的三维模型的查看方向,该检测基于计算设备的一个或者多个传感器。查看方向可以基于多种不同输入。在一个示例中,输入描述计算设备在三维空间中的设备定向。在另一示例中,输入例如通过凝视检测、头部放置等等来描述查看者定向。也在数字图像的三维模型上查明光的效果,该三维模型具有基板在检测到的查看方向的材料性质。光的效果例如可以源自作为基板的定义的部分而被定义的一个或者多个虚拟光源。在另一示例中,计算设备的物理环境的环境光被检测和建模为对图像的渲染的部分。数字图像的三维模型基于检测到的查看方向和查明的光的效果而被渲染以用于由计算设备显示。另外,可以动态地更新这一渲染以解决很可能的查看方向、用户的物理环境中的改变或者甚至对3D模型、材料性质和作为基板的部分而被定义的虚拟光源随时间的定义的改变。以这一方式,可以变换数字图像以支持动态交互式体验。对数字图像的渲染也可以被配置为并入数字内容,比如水印、版权公告、签名、超链接、QR代码等等。为了这样做,数字内容被并入为如被设置在基板上的数字图像的三维模型的部分,从而使得数字内容在特定查看方向可查看。以这一方式,数字内容没有干扰与数字内容的整体用户体验。本
技术实现思路
以简化的形式介绍了以下在具体实施方式中被进一步描述的概念选集。这样,本
技术实现思路
没有旨在于标识要求保护的主题内容的实质特征,它也没有旨在于用作辅助确定要求保护的主题内容的范围。附图说明参照附图描述了具体实施方式。在图中表示的实体可以指示一个或者多个实体并且因此可以在讨论中可互换地参照实体的单数或者复数形式。图1是可操作用于运用这里描述的渲染技术的在示例实现方式中的环境的图示。图2描绘了示例实现方式中的系统,该系统示出了如被设置在基板上的数字图像的三维模型。图3描绘了示例实现方式中的系统,该系统更具体地示出了图2的基板渲染模块的操作。图4描绘了查看方向中的检测到的改变对如被设置在基板上的数字图像的图3的三维模型的渲染的效果的示例实现方式。图5描绘了计算设备的物理环境中的检测到的改变对如被设置在基板上的数字图像的三维模型的渲染的效果的示例实现方式。图6描绘了如下示例实现方式,在该示例实现方式中数字内容被并入为如被渲染在基板上的数字图像的三维模型的部分以从特定查看方向可查看。图7描绘了为了模仿银板照相而如被渲染在基板上的图1的数字图像的示例实现方式。图8描绘了如下示例实现方式,该示例实现方式示出了如被渲染在不同基板上的图1的数字图像的第一示例和第二示例。图9描绘了如下示例实现方式,该示例实现方式示出了如被渲染在不同基板上的图1的数字图像的第一示例和第二示例。图10是描绘了示例实现方式中的过程的流程图,在该过程中数字图像被渲染在定义的基板上。图11是描绘了示例实现方式的过程的流程图,在该过程中数字内容被渲染为定义的基板上的数字图像的部分。图12图示了包括示例设备的各种部件的示例系统,该示例设备可以被实施为如参照图1至图11被描述和/或利用的任何类型的计算设备以实施这里描述的技术的实施例。具体实施方式概述在查看材料图像时的用户体验与查看数字图像时的用户体验之间存在差距。例如,由材料图像赋予的用户体验的大部分基于图像被设置在其上的介质。例如,艺术家可以选择介质以提供不同数量的光泽和糙面反射率、纹理以及其它涂层。历史过程(比如树胶重铬酸盐印刷)具有可变厚度的树胶涂层,白金照相通过对并入的纸质纤维的使用来强调图像。银板照相利用金属反射率等等。附加地,在物理环境中对这些材料图像的查看是动态的,从而使得光照与材料图像的互作用基于用户的视点而改变。这提供了细微纹理元素,这使材料图像栩栩如生并且增加与材料图像的用户参与,这在当前数字图像用户体验中是缺乏的。描述了数字图像基板渲染技术。在一个或者多个实现方式中,描述了被配置为在图像将出现在定义的基板上时渲染数字图像的技术和系统。以这一方式,向用户提供了动态查看体验,该动态查看体验模仿利用材料图像的体验,该体验可以随着用户的很可能的查看方向中的改变以及用户的物理环境中的改变来动态地改变。用户例如可以从多种不同基板选项进行选择。由此,计算设备接收指示对基板的选择的用户输入。选择的基板的特性然后用来形成数字图像的三维模型,如同被计算设备设置在基板上一样。基板特性的示例包括选择的基板的材料性质、选择的基板的三维模型(例如,作为“凸起地图”的表面纹理)、在虚拟空间中关于三维模型而被设置的虚拟光源、设备的物理环境中的光源等等。材料性质包括光泽层、影响光的表面下散射的内部材料性质等等。材料性质也可以由计算设备确定,该计算设备例如通过按图像强度或者颜色调制来从数字图像的内容自动地渲染图像。可以通过从计算设备的物理环境检测到(例如,通过使用相机)的、与用户界面的用户交互等等来“涂刷”基板的材料性质。这些特性也可以被配置为随时间改变为基板的定义的部分,例如,材料性质和光照可以改变以模仿现实世界中的交互。计算设备然后确定基板上的数字图像的三维模型的很可能的查看方向。在一个示例中,使用计算设备的传感器来确定很可能的查看方向以确定设备在三维空间中的定向。在另一示例中,关于将要查看数字图像的用户的很可能的方向,使用计算设备的传感器来确定很可能的查看方向,比如通过对使用计算设备的向前相机、VR/AR眼镜等等的眼睛检测、脸部检测等等的使用。很可能的查看方向然后用来在基板上渲染图像的三维模型,其结果由计算设备的显示设备显示。附加地,这可以被动态地执行,从而使得响应于很可能的查看方向中的检测到的改变和用户的物理环境(例如,光照)中的改变来更新渲染。以这一方式,查看渲染的图像的用户可以在很可能的查看方向改变时被暴露于光照和材料性质中的改变,并且因此增加逼真以模仿与材料图像的交互。在一个或者多个实现方式中,对数字图像的这一渲染没有破坏性,并且因此可以支持在没有影响图像的情况下对基板和光照的选择中的改变。也可以利用这些技术以支持多种附加功能。在一个示例中,数字内容被并入为基板上的图像的三维模型本文档来自技高网
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在基板上渲染数字图像

【技术保护点】
在用于渲染数字图像的数字介质环境中,一种由计算设备实施的方法,所述方法包括:由所述计算设备生成如被设置在基板上的所述数字图像的三维模型,所述生成包括:将所述基板的表面的三维模型应用于所述数字图像;以及将所述基板的材料性质添加到所述数字图像的所述三维模型;由所述计算设备检测所述数字图像的所述三维模型的查看方向,所述检测基于所述计算设备的传感器;由所述计算设备查明所述数字图像的所述三维模型上的光的效果,所述三维模型具有所述基板在检测到的所述查看方向的所述材料性质;以及由所述计算设备基于检测到的所述查看方向和查明的所述光的效果来渲染所述数字图像的所述三维模型以用于由所述计算设备显示。

【技术特征摘要】
2016.06.24 US 15/192,5411.在用于渲染数字图像的数字介质环境中,一种由计算设备实施的方法,所述方法包括:由所述计算设备生成如被设置在基板上的所述数字图像的三维模型,所述生成包括:将所述基板的表面的三维模型应用于所述数字图像;以及将所述基板的材料性质添加到所述数字图像的所述三维模型;由所述计算设备检测所述数字图像的所述三维模型的查看方向,所述检测基于所述计算设备的传感器;由所述计算设备查明所述数字图像的所述三维模型上的光的效果,所述三维模型具有所述基板在检测到的所述查看方向的所述材料性质;以及由所述计算设备基于检测到的所述查看方向和查明的所述光的效果来渲染所述数字图像的所述三维模型以用于由所述计算设备显示。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述数字图像仅在二维中被定义。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述基板的所述三维模型被配置为高度地图,并且所述查看方向的所述确定包括确定关于所述高度地图的表面法线方向。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述光被虚拟地定义为所述基板的所述三维模型的部分。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述光使用相机从所述计算设备的环境被检测。6.根据权利要求1所述的方法,其中所述光的效果的所述检测包括所述光的强度和方向,并且其中所述渲染至少部分基于检测到的所述强度和方向。7.根据权利要求1所述的方法,还包括响应于检测到所述查看方向中的改变,对于改变的所述查看方向重复所述查明、所述检测和所述渲染。8.根据权利要求7所述的方法,其中所述改变的所述检测以及所述查明、所述检测和所述渲染的所述重复被实时地执行。9.根据权利要求1所述的方法,还包括接收用户输入,所述用户输入指示从所述计算设备的用户界面中的多个所述基板对所述基板的选择,其中所述多个所述基板中的每个基板与相应的所述三维模型和相应的所述材料性质关联。10.根据权利要求1所述的方法,其中所述查看方向的所述检测基于所述计算设备在三维空间中的定向。11.根据权利要求1所述的方法,其中所述查看方向的所述检测基于查看所述计算设备的用户的很可能的定向。12.在用于渲染数字图像的数字介质环境中,一种由计算设备实施的方法,所述方法包括:由所述计算设备接收将在特定查看方向作为所述数字图像的部分被查...

【专利技术属性】
技术研发人员:G·D·威伦斯基
申请(专利权)人:奥多比公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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