一种VR场景处理方法及VR设备技术

技术编号:16970867 阅读:33 留言:0更新日期:2018-01-07 07:18
本发明专利技术提供一种VR场景处理方法及VR设备。其中,方法包括以下步骤:获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值;若边缘色差值大于设定色差阈值,增大至少两个场景资源之间的相对距离,以获得新的场景布局;按照新的场景布局,将至少两个场景资源渲染到VR场景中。本发明专利技术提供的方法可以解决在刷新VR场景时,场景资源的边缘会出现闪烁的技术缺陷。

【技术实现步骤摘要】
一种VR场景处理方法及VR设备
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种VR场景处理方法及VR设备。
技术介绍
随着虚拟现实(VirtualReality,VR)技术的发展,可以将图片、文字等场景资源渲染到VR设备的显示屏上,并不断刷新显示屏,以供用户观看。现有技术中,在将场景资源渲染到VR设备的显示屏上时,受显示屏的显示技术所限,场景资源的边缘会产生锯齿等有损现象。尤其在边缘色差较大的若干场景资源之间,其边缘锯齿的色差也会较大。这样,在不断刷新显示屏时,色差较大的边缘锯齿相互交叠、相互影响,会产生颜色跳变的闪烁现象,严重影响画面的质量。
技术实现思路
本专利技术的多个方面提供一种VR场景处理方法及VR设备,用以解决在刷新VR场景时,场景资源的边缘会出现闪烁的技术缺陷。本专利技术提供一种VR场景处理方法,包括:从至少两个场景资源中,获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值;若所述边缘色差值大于设定色差阈值,增大所述至少两个场景资源之间的相对距离,以获得新的场景布局;按照所述新的场景布局,将所述至少两个场景资源渲染到VR场景中。可选地,所述获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值,包括:根据所述至少两个场景资源的标签以及标签与资源信息对应关系,获取所述至少两个场景资源的坐标以及几何信息;根据所述至少两个场景资源的坐标以及几何信息,确定所述至少两个场景资源对应位置的边缘坐标;将所述边缘坐标所在栅格的颜色值相减,以得到所述显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值。可选地,在根据所述至少两个场景资源的标签以及标签与资源信息对应关系,获取所述至少两个场景资源的坐标以及几何信息之前,所述方法还包括:对所述至少两个场景资源分别标记标签;建立所述标签与所述标签所标记的场景资源的坐标和几何信息的对应关系。可选地,所述增大所述至少两个场景资源之间的相对距离,包括:将所述至少两个场景资源中一个场景资源向远离另一个场景资源的方向移动;或将所述至少两个场景资源中的两个场景资源向相反方向移动。可选地,所述将所述至少两个场景资源中一个场景资源向远离另一个场景资源的方向移动,包括:将所述至少两个场景资源中一个场景资源向远离另一个场景资源的方向移动N个单位长度;所述将所述至少两个场景资源中的两个场景资源向相反方向移动,包括:将所述至少两个场景资源中的两个场景资源分别向相反方向移动M1和M2个单位长度;其中,N、M1、M2为自然数。可选地,所述按照所述新的场景布局,将所述至少两个场景资源渲染到VR场景中,包括:在相对距离增大后的所述至少两个场景资源之间的空白区域填充背景颜色;按照所述新的场景布局,将所述至少两个场景资源以及所述背景颜色渲染到所述VR场景中。本专利技术还提供一种VR设备,包括:处理器,以及分别与所述处理器连接的存储器和输出组件;所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器,用于:执行所述一条或多条计算机指令,以用于:获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值;若所述边缘色差值大于设定色差阈值,增大所述至少两个场景资源之间的相对距离,以获得新的场景布局;所述输出组件用于:按照所述新的场景布局,将所述至少两个场景资源渲染到VR场景中。可选地,所述处理器在获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值时,具体用于:根据所述至少两个场景资源的标签以及标签与资源信息对应关系,获取所述至少两个场景资源的坐标以及几何信息;根据所述至少两个场景资源的坐标以及几何信息,确定所述至少两个场景资源对应位置的边缘坐标;将所述边缘坐标所在栅格的颜色值相减,以得到所述显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值。可选地,所述处理器还用于:对所述至少两个场景资源分别标记标签;建立所述标签与所述标签所标记的场景资源的坐标和几何信息的对应关系。可选地,所述处理器在增大所述至少两个场景资源之间的相对距离时,具体用于:将所述至少两个场景资源中一个场景资源向远离另一个场景资源的方向移动;或将所述至少两个场景资源中的两个场景资源向相反方向移动。在本专利技术中,当显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值大于设定色差阈值时,通过增大至少两个场景资源之间的相对距离,使得边缘色差值较大的场景资源相远离,从而在显示屏上进行刷新显示时,可以降低边缘色差值较大的场景资源各自的边缘锯齿相互交叠、相互影响的概率,相应降低产生颜色跳变的闪烁现象的概率,从而使场景资源尽量平滑真实地显示给用户。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本专利技术的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1为本专利技术一实施例提供的VR场景处理方法的流程示意图;图2为本专利技术一实施例提供的场景资源的边缘示意图;图3a、图3b分别为专利技术一实施例提供的两种场景资源的移动示意图;图4为本专利技术一实施例提供的VR设备的结构示意图;图5为本专利技术又一实施例提供的头戴显示设备的内部配置结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术具体实施例及相应的附图对本专利技术技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。以下结合附图,详细说明本专利技术各实施例提供的技术方案。图1为本专利技术一实施例提供的VR场景处理方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括以下步骤:S101:获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值。S102:若边缘色差值大于设定色差阈值,增大至少两个场景资源之间的相对距离,以获得新的场景布局。S103:按照新的场景布局,将至少两个场景资源渲染到VR场景中。至少两个场景资源可以指目标纹理图像中的场景资源,目标纹理图像是渲染至VR场景之前的二维图像。本实施例即是通过将目标纹理图像渲染至VR场景之前,预先对目标纹理图像中的场景资源进行位置的调整,以解决在将目标纹理图像渲染至VR场景中,并不断刷新时,场景资源的边缘会出现闪烁的技术问题。为了方便描述,场景资源在目标纹理图像中具有一定的布局,称为初始场景布局。首先,获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值。其中,场景资源可以包括但不限于图片、文字、图片和文字的结合等。可选地,场景资源的显示位置可以是场景资源中心在目标纹理图像中的显示位置,也可以是场景资源中心即将在显示屏上显示的显示位置。为了获取显示位置相邻的场景资源,可以设置一距离阈值。若两个场景资源的显示位置之间的距离小于设定距离阈值,可以将这两个场景资源作为显示位置相邻的场景资源。整体来看,对于一个场景资源来说,与其显示位置相邻的场景资源可以有1个、2个或多个。或者,显示位置相邻的场景资源可以有1组、2组或多组,对于每组场景资源来说,包括两个显示位置相邻的场景资源。各组场景资源之间,边缘色差值的获取方法以及增大相对距离的方法相同。可选地,可以获取显示位置相邻的所有场景资源的对应位置的边缘色差值,也可以获取显示位置相邻的所有场景资源中,部分场景资源对应位置的边缘色差值。其中,部分场本文档来自技高网...
一种VR场景处理方法及VR设备

【技术保护点】
一种VR场景处理方法,其特征在于,包括:获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值;若所述边缘色差值大于设定色差阈值,增大所述至少两个场景资源之间的相对距离,以获得新的场景布局;按照所述新的场景布局,将所述至少两个场景资源渲染到VR场景中。

【技术特征摘要】
1.一种VR场景处理方法,其特征在于,包括:获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值;若所述边缘色差值大于设定色差阈值,增大所述至少两个场景资源之间的相对距离,以获得新的场景布局;按照所述新的场景布局,将所述至少两个场景资源渲染到VR场景中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值,包括:根据所述至少两个场景资源的标签以及标签与资源信息对应关系,获取所述至少两个场景资源的坐标以及几何信息;根据所述至少两个场景资源的坐标以及几何信息,确定所述至少两个场景资源对应位置的边缘坐标;将所述边缘坐标所在栅格的颜色值相减,以得到所述显示位置相邻的至少两个场景资源对应位置的边缘色差值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述至少两个场景资源的标签以及标签与资源信息对应关系,获取所述至少两个场景资源的坐标以及几何信息之前,所述方法还包括:对所述至少两个场景资源分别标记标签;建立所述标签与所述标签所标记的场景资源的坐标和几何信息的对应关系。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述增大所述至少两个场景资源之间的相对距离,包括:将所述至少两个场景资源中一个场景资源向远离另一个场景资源的方向移动;或将所述至少两个场景资源中的两个场景资源向相反方向移动。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述至少两个场景资源中一个场景资源向远离另一个场景资源的方向移动,包括:将所述至少两个场景资源中一个场景资源向远离另一个场景资源的方向移动N个单位长度;所述将所述至少两个场景资源中的两个场景资源向相反方向移动,包括:将所述至少两个场景资源中的两个场景资源分别向相反方向移动M1和M2个单位长度;其中,N、M1、M2为自然...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱涛
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司
类型:发明
国别省市:山东,37

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