In the system of dynamic switching and merging of head, gesture and touch input for virtual reality, users can choose virtual objects in response to the first input of one of a plurality of different input modes. Once selected, we establish the focus on the first object through the first input, and in response to the second input of another different input mode, we can manipulate the first object in the virtual world. In response to the third input, another object can be selected, and if the priority value of third input is higher than the priority value of the first input on the first object, then the focus can be transferred from the first object to the second object in response to the third input. If the priority value of the third input is less than the priority value of the first input of the focus on the first object, the focus may be retained on the first object. In response to some trigger inputs, the display of virtual objects can be transferred between far-field display and near field display to adapt to specific interaction modes and manipulations with virtual objects.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】虚拟现实中的头部、手势和触摸输入的动态切换和合并相关申请的交叉引用本申请要求2015年8月26日提交的题为“DYNAMICSWITCHINGANDMERGINGOFHEAD,GESTUREANDTOUCHINPUTINVIRTUALREALITY”(“虚拟现实中的头部、手势以及触摸输入的动态切换和合并”)的美国非临时专利申请第14/836,311号的优先权,并且是其继续申请,其公开内容通过引用整体并入本文。
本文通常涉及在沉浸式虚拟现实系统中的输入的处理。
技术介绍
虚拟现实(VR)系统可以产生三维(3D)沉浸式环境。用户可以通过与各种电子设备(例如头盔或其他头戴式设备)的交互来体验该虚拟3D沉浸式环境,所述各种电子设备例如包括用户在观看显示设备时看穿的显示器、眼镜或护目镜的头盔或其他头戴式设备、安装有传感器的手套、包括传感器的外部手持设备和其他这样的电子设备。一旦沉浸在虚拟3D环境中,用户与3D环境的交互就可采取各种形式,例如眼睛注视、头部注视、电子设备的物理移动和/或操纵来与虚拟3D环境进行交互、个性化和控制虚拟3D环境。
技术实现思路
在一个方面,一种方法,可以包括:启动包括多个虚拟对象的沉浸式虚拟体验,所述多个虚拟对象中的每一个是响应于多个输入模式可选择和可操纵的;接收实现所述多个输入模式中的第一输入模式的第一输入;响应于所述第一输入,选择所述多个虚拟对象中的第一虚拟对象;接收实现所述多个输入模式中的第二输入模式的第二输入;比较所述第二输入模式的优先级值和所述第一输入模式的优先级值;以及基于该比较,响应于所述第二输入,释放对所述第一虚拟对象的选择并将选 ...
【技术保护点】
一种方法,包括:启动包括多个虚拟对象的沉浸式虚拟体验,所述多个虚拟对象中的每一个是响应于多个输入模式可选择和可操纵的;接收实现所述多个输入模式中的第一输入模式的第一输入;响应于所述第一输入,选择所述多个虚拟对象中的第一虚拟对象;接收实现所述多个输入模式中的第二输入模式的第二输入;比较所述第二输入模式的优先级值和所述第一输入模式的优先级值;以及基于该比较,响应于所述第二输入,释放对所述第一虚拟对象的选择并将选择转移到所述多个虚拟对象中的第二虚拟对象,或维持对所述第一虚拟对象的选择。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.08.26 US 14/836,3111.一种方法,包括:启动包括多个虚拟对象的沉浸式虚拟体验,所述多个虚拟对象中的每一个是响应于多个输入模式可选择和可操纵的;接收实现所述多个输入模式中的第一输入模式的第一输入;响应于所述第一输入,选择所述多个虚拟对象中的第一虚拟对象;接收实现所述多个输入模式中的第二输入模式的第二输入;比较所述第二输入模式的优先级值和所述第一输入模式的优先级值;以及基于该比较,响应于所述第二输入,释放对所述第一虚拟对象的选择并将选择转移到所述多个虚拟对象中的第二虚拟对象,或维持对所述第一虚拟对象的选择。2.根据权利要求1所述的方法,其中响应于所述第二输入而释放对所述第一虚拟对象的选择并将选择转移到第二虚拟对象包括:当所述第二输入的优先级值大于所述第一输入的优先级值时,响应于所述第二输入,释放所述第一虚拟对象的选择并将选择转移到所述第二虚拟对象。3.根据权利要求2所述的方法,还包括当所述第二输入的优先级值小于所述第一输入的优先级值时,维持对所述第一虚拟对象的选择。4.根据权利要求3所述的方法,所述多个输入模式中的每一个具有相关联的优先级值,与所述多个输入模式中的每一个相关联的相应优先级值被预设或由用户根据用户简档设置。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个输入模式包括头部注视输入模式、眼睛注视输入模式、点输入模式、触及输入模式和手势输入模式中的至少两个。6.根据权利要求1所述的方法,还包括:接收实现所述多个输入模式中的第三输入模式的第三输入;以及响应于所述第三输入来操纵所选择的第一虚拟对象。7.根据权利要求6所述的方法,其中,接收第一输入并选择第一虚拟对象包括:接收指向所述第一虚拟对象的注视输入,以选择所述第一虚拟对象用于操纵。8.根据权利要求7所述的方法,其中接收第三输入包括:在手持电子设备的触摸敏感表面上接收触摸输入;以及响应于触摸输入移动所选择的第一虚拟对象。9.根据权利要求8所述的方法,其中所述手持电子设备的所述触摸敏感表面上的所述触摸输入是触摸和拖动输入,并且其中所选择的对象的移动对应于所述触摸敏感表面上的所述触摸和拖动输入的移动。10.根据权利要求7所述的方法,其中接收指向所述第一虚拟对象的注视输入以选择所述第一虚拟对象包括:在包括第一虚拟对象的所述多个虚拟对象的远场显示中接收注视输入;并且其中接收第三输入包括:接收手势输入;将所述手势输入识别为用于将所述多个虚拟对象从所述远场显示动态切换到近场显示的触发;使所述多个虚拟对象的外观变形,以用于所述多个虚拟对象的所述近场显示;以及在所述近场显示中显示变形的多个虚拟对象。11.根据权利要求10所述的方法,其中使所述多个虚拟对象的外观变形以用于所述多个虚拟对象的近场显示包括:随着所述多个虚拟对象从所述远场显示移动到所述近场显示,减小从用户到所述多个虚拟对象的虚拟距离,以及以下中的至少一个:改变所述多个虚拟对象的大小、改变与所述多个虚拟对象相关联的图像、改变与所述多个虚拟对象相关联的文本、或者改变与所述多个虚拟对象相关联的菜单项。12.根据权利要求11所述的方法,还包括:接收第四输入,所述第四输入包括触及手势,用以选择和操纵在所述近场显示中显示的所述多个虚拟对象中的虚拟对象。13.根据权利要求6所述的方法,其中接收第一输入并选择第一虚拟对象包括:接收指向所述第一虚拟对象的由手持电子设备产生的光束,以选择所述第一虚拟对象用于操纵。14.根据权利要求13所述的方法,其中接收第三输入包括:在手持电子设备的触摸敏感表面上接收触摸输入;沿着所述触摸敏感表面拖动所述触摸输入;以及响应于触摸和拖动输入来移动所选择的第一虚拟对象,所选择的第一虚拟对象的移动与沿着所述手持电子设备的所述触摸敏感表面的所述拖动输入的移动相对应。15.根据权利要求13所述的方法,所述第三输入包括:在手持电子设备的触摸敏感表面上接收触摸输入,以将由所述手持电子设备产生的光束连接在所述手持电子设备和所选择的第一虚拟对象之间;移动所述手持电子设备;响应于所述手持电子设备的移动来移动所选择的第一虚拟对象,所选择的第一虚拟对象的移动对应于所述手持电子设备的移动;从所述手持电子设备的所述触摸敏感表面释放所述触摸输入;以及响应于所述触摸输入的释放来释放所选择的第一虚拟对象,以将所选择的第一虚拟对象重新定位在所述触摸输入的释放点。16.一种方法,包括:启动沉浸式虚拟体验;产生多个虚拟对象的远场显示;接收第一输入;响应于所述第一输入,选择包括所述多个虚拟对象的所述远场显示;接收第二输入;响应于所述第二输入,使所述多个虚拟对象的外观变形,以用于所述多个虚拟对象的近场显示;产生包括所变形的多个虚拟对象的所述近场显示;接收第三输入;以及响应于所述第三输入选择所变形的多个虚拟对象中的一个。17.根据权利要求16所述的方法,其中接收第一输入包括:接收由手持电子设备产生的远场注视输入或远场光束输入,并且接收第二输入包括:接收触发从所述多个虚拟对象的所述远场显示到所变形的多个虚拟对象的所述近场显示的转变的手或手臂手势输入,并且接收第三输入包括:接收从所变形的虚拟对象的所述近场显示选择虚拟对象的近场手部手势或近场触及手势。18.根据权利要求17所述的方法,还包括:接收第四输入;以及响应于所...
【专利技术属性】
技术研发人员:AJ法柏格,MC克莱门特,C麦肯齐,
申请(专利权)人:谷歌有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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