游戏板制造技术

技术编号:16931797 阅读:16 留言:0更新日期:2018-01-03 01:56
本发明专利技术涉及一种游戏板,包括:底座,多个具有中心旋转轴线的旋转元件,其中旋转元件布置成均匀分布在基座上,其中旋转轴线彼此平行,其中旋转元件的旋转轴线具有与旋转轴线的均匀距离其中所述旋转元件包括围绕所述旋转轴线均匀分布的互锁区域,用于与相邻旋转元件互锁,并且其中所述旋转元件可从所述基座提升以改变旋转元件的旋转位置;以及‑可移除地布置在所述旋转元件上的多个游戏件,其至少部分地与互锁区域重叠。

Game board

The invention relates to a game board, which comprises a base, a plurality of having a central axis of rotation of the rotating element, the rotating element is arranged evenly distributed on the base, the rotation axis parallel to each other, the axis of rotation and the axis of rotation of the element with uniform distance wherein the rotating element includes interlocking area evenly distributed around the the rotation axis, for interlocking with the adjacent rotating element, and wherein the rotating element from the base to change the position of rotating rotating elements; and removably disposed on the rotating element of the plurality of game pieces, at least partially overlapping and interlocking.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏板
本专利技术涉及游戏板。游戏板以各种不同的形状和尺寸而闻名。最古老的游戏板之一是棋盘。棋盘上有64个棋盘,棋子由此移动。对于已知的游戏板,板本身是静态的,并且片逐一移动。游戏板中没有动态的组件,只需通过执行单个操作即可改变游戏场地。另一方面,电脑游戏通常更具动态性。玩家的一个动作可能会导致运动场的完全变化。这样的动态变化在游戏中提供了兴奋,因为一个玩家可以认为他是胜利的手,一个单一的动作可以改变整个运动场,并使另一个玩家突然在胜利的手中。本专利技术的一个目的是提供一种游戏板,其比已知的游戏板比棋盘更动态。根据本专利技术,该目的是通过游戏板实现的,包括:-基地-多个具有中心旋转轴线的旋转元件,其中所述旋转元件布置成均匀分布在所述基座上,其中所述旋转轴线彼此平行,其中所述旋转轴线旋转元件具有与相邻旋转元件的旋转轴线的均匀距离,其中旋转元件包括围绕旋转轴线均匀分布的互锁区域,用于与相邻旋转元件互锁,并且其中旋转元件可以从基座提升以改变旋转位置的旋转元件;和-可拆卸地布置在所述旋转元件上的多个游戏件,其至少部分地与互锁区域重叠。随着游戏件布置在旋转元件上,元件的旋转位置的改变将改变游戏板上的多个游戏件的位置。此外,由于游戏部件至少部分地与互锁区域重叠,游戏件的位置不仅可以由一个旋转元件改变,而且可以通过在互锁区域处互锁的每个旋转元件来改变。由于每个旋转元件都具有它旋转轴线布置在基座上的不同位置,旋转一个元件将沿另一个方向移动游戏件,而不是旋转另一个元件。通过旋转旋转元件动态地移动几个游戏,获得更动态的游戏板,在游戏中提供更多的兴奋,玩家旋转元件可以例如是与其齿啮合的齿轮。游戏件可以通过例如从游戏件延伸到齿中的孔而被布置在齿轮的齿上。现在,当齿轮沿着旋转轴线提升时,游戏件也将被提起。延伸到相邻齿轮的齿的游戏件的销将被拉出。在改变旋转位置之后,可将齿轮放下,使得游戏件的自由销插入相邻齿轮的齿中。以这种方式,排列在旋转元件上的所有游戏片段同时移动,与仅象棋一样移动一个棋子时,改变游戏板更加剧烈。在根据本专利技术的游戏板的优选实施例中,每个旋转元件包括围绕旋转轴线均匀分布的多个等角度分段的螺旋,其中互锁区域由等角度分段的螺旋形成。优选地,等角分段螺旋近似阿基米德螺旋。在该应用中,等角分段螺旋是段之间的螺旋形,其中连续的段彼此形成相等的角度并具有减小的长度。因此,例如,连续段的长度可以是5,4,3,2,1。连续片段的长度也可以具有恒定比例的长度,例如0.8的比例,导致连续片段长度为5,4,3.2,2.56,2.048。使用等角分段螺旋线可能具有可以布置游戏件的较大的互锁区域。此外,等角度分段的螺旋可以沿着互锁区域的圆周延伸,使得当旋转元件从基座提升时,存在于互锁区域中的游戏件当与旋转元件一起被提升时被最佳地支撑。在根据本专利技术的游戏板的另一实施例中,游戏件由一个等角分段螺旋或至少两个互锁等角分段螺旋支撑。优选地,游戏件由单个等角分段螺旋支撑。在周边部分,旋转元件与另一旋转接触两个相邻旋转元件的螺旋将互锁,使得游戏件由至少两个等角度分段的螺旋支撑。在根据本专利技术的游戏板的另一个实施例中,等角分段螺旋的段是均匀成形的,其中连续的段彼此形成相等的角度,并且其中连续段具有减小的长度。通过使片段均匀地成形并且仅在长度上彼此不同,可确保不同长度的片段可以放在一起。例如,当均匀形状为棒状时,元件可以容易地平行于彼此定位并且彼此邻接。当段是例如弓形时也是一样。均匀的形状允许在所有互锁等角分段螺旋的互锁区域最佳地使用空间。在根据本专利技术的游戏板的另一个实施例中,连续段的长度差异至少是段的厚度乘以在互锁区域处互锁的等角分段螺旋的最大数量。优选地,连续段之间的角度小于360°除以在互锁区域处互锁的等角分段螺旋的最大数量。如果例如三个螺旋在互锁区域互锁,连续部分之间的角度应至少小于120°。在根据本专利技术的游戏板的另一优选实施例中,旋转元件包括与布置在旋转元件,用于防止游戏者移动旋转元件。直立的边缘有助于将游戏中心定位在其位置。当与游戏片具有相同的高度时,边缘还提供游戏板的平滑的上表面。游戏件的上表面和毗邻的直立边缘将在同一平面上。根据本专利技术的游戏板的另一优选实施例还包括布置到基座的多个短截线,其中旋转元件围绕每个短截线旋转地布置,并且其中多个肋和对应的凹槽布置在短截线和旋转之间元件以提供离散的旋转位置。槽和肋允许离散的位置,使得确保在旋转旋转元件之后,元件被放置在其中适当地与相邻的旋转元件互锁,特别是在等角度分段的螺旋的情况下。将结合附图来阐明本专利技术的这些和其它特征。图1示出了第一实施例的透视图根据本专利技术的游戏板的实施例。图2示出了图1的实施例的互锁旋转元件的俯视图。图3示出了图1的实施例的单个旋转元件的俯视图。图4示出了图2的详细视图。图5示出了根据本专利技术的游戏板的第二实施例的示意性俯视图。图1示出了第一实施例的透视图根据本专利技术的游戏板的实施例1。游戏板1具有基部2,基部2具有均匀分布在基部2上的多个旋转元件3,5。多个游戏件4布置在旋转元件3,5的顶部。每个旋转元件3,5可以与六个游戏件4一起从基座2提升,如图1所示,用于旋转元件5。通过改变旋转旋转元件5的位置,六个游戏件4的位置也改变。图2示出了图1的实施例的互锁旋转元件3的俯视图。旋转元件3具有与相邻旋转元件3的旋转轴线6的均匀距离P.结果,旋转元件3在排列游戏件4的互锁区域7处彼此互锁(如图1所示)。图3示出了图1的实施例的单个旋转元件3的俯视图。六个等角分段螺旋8在旋转轴线6处均匀且径向地布置。边缘板9还围绕旋转轴线6设置,并提供用于定位游戏件4的直立边缘10。每个螺旋8具有两个段11,12。两个段11,12均匀地成形为弧形,而第一段11比第二段12长。两段11,12之间的角度α为120°,360°除以三个互锁螺旋8(见图4)。图4示出了图2的详细视图,其中更清楚了三个相邻的螺旋8旋转元件3在互锁区域7处互锁。由于螺旋8的形状近似于阿基米德螺旋,螺旋段11,12可彼此嵌套,提供互锁作用。当游戏件4布置在互锁区域7上时,每个互锁螺旋件8将支撑游戏件。如果旋转元件3从基座抬起2很明显,螺旋8附在上面旋转元件3将使游戏件4升起,即使螺旋8是互锁的。旋转元件3然后可以旋转和降低,使得下一个螺旋8将会与相邻旋转元件3的其他螺旋8互锁。这允许游戏件4通过旋转元件3的旋转而简单地移动到游戏板1上。图5示出了根据本专利技术的游戏板的第二实施例20的示意性俯视图。游戏板20具有多个齿轮21,齿轮21具有彼此互锁的齿22。齿轮21以其旋转轴线23定位成与相邻齿轮21的旋转轴线23具有均匀的距离p。每个齿22设置有孔24。游戏件25在底部设置有销,使得片25可以布置到齿22。在图5中描绘了游戏件25的互锁区域,每个游戏件25连接到三个相邻的齿轮21。当齿轮21沿着旋转轴线23被提升时,附接的游戏件25也将被提升。通过旋转齿轮21,游戏件25的位置也将改变。在降低齿轮21之后,游戏件25将再次附接到相邻齿轮21的齿22。本文档来自技高网...
游戏板

【技术保护点】
游戏板包括:‑基地; ‑具有中心旋转轴的多个旋转元件,其中所述旋转元件布置成均匀分布在所述基座上,其中所述旋转轴线彼此平行,其中旋转元件的旋转轴线具有与所述旋转轴线的均匀距离其中所述旋转元件包括围绕所述旋转轴线均匀分布的互锁区域,用于与相邻旋转元件互锁,并且其中所述旋转元件可从所述基座提升以改变旋转元件的旋转位置;以及——可拆卸地布置在所述旋转元件上的多个游戏件,其至少部分地与互锁区域重叠。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.08.28 EP 15182865.41.游戏板包括:-基地;-具有中心旋转轴的多个旋转元件,其中所述旋转元件布置成均匀分布在所述基座上,其中所述旋转轴线彼此平行,其中旋转元件的旋转轴线具有与所述旋转轴线的均匀距离其中所述旋转元件包括围绕所述旋转轴线均匀分布的互锁区域,用于与相邻旋转元件互锁,并且其中所述旋转元件可从所述基座提升以改变旋转元件的旋转位置;以及——可拆卸地布置在所述旋转元件上的多个游戏件,其至少部分地与互锁区域重叠。2.根据权利要求1所述的游戏板,其中每个旋转元件包括围绕所述旋转轴线均匀分布的多个等角分段螺旋,其中所述互锁区域由所述等角度分段的螺旋形成3.根据权利要求2所述的游戏板,其中所述等角分段螺旋近似为阿基米德螺旋。4.根据权利要求2或3所述的游戏板,其特征在于,游戏件由一个...

【专利技术属性】
技术研发人员:赫尔曼约翰比夫廷克
申请(专利权)人:拓趣思私人有限公司
类型:发明
国别省市:荷兰,NL

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