一种网络游戏防沉迷验证方法技术

技术编号:16824848 阅读:110 留言:0更新日期:2017-12-19 11:48
本发明专利技术涉及一种网络游戏防沉迷验证方法,属于网络安全技术领域。本发明专利技术摒弃现有网络游戏防沉迷规则,主要针对造假的通过防沉迷验证的网络游戏账号,创新性地引入图像识别、人脸识别等技术,展现一种全新的网络游戏防沉迷验证方法。本发明专利技术从各个方面考虑,针对不同情况而做出相应的防沉迷验证方法,此外本发明专利技术不仅适用于电脑网络游戏,更适用于手机网络游戏等一切运行平台带有摄像头的电子设备,充分避免了网络游戏对未成年人造成的负面影响,从根本上杜绝了未成年人对网络游戏的沉迷现象。

An anti addiction verification method for network games

The invention relates to an anti - addiction verification method for network games, which belongs to the field of network security technology. The invention abandons the existing rules of online games against addiction, and mainly introduces the technologies of image recognition and face recognition, etc., aiming at the fake online game accounts that are verified by anti addictions, and presents a completely new way to verify the online game addiction. The present invention considered from various aspects, according to different situations and make bug relevant verification methods, in addition, the invention is not only suitable for computer network game, it is suitable for electronic devices such as mobile phone network game all operating platform with a camera, fully avoid the negative impact caused online games to minors, prevent minors on the network game addiction fundamentally.

【技术实现步骤摘要】
一种网络游戏防沉迷验证方法
本专利技术涉及一种网络游戏防沉迷验证方法,属于网络安全

技术介绍
伴随着计算机时代的快速发展,电脑、智能手机等设备也得到了广泛的应用。但是这些电子产品带给我们便利的同时,也产生了很多负面影响,因为越来越多的未成年人沉迷于网络游戏,不利于当前年龄段的发展。虽说游戏在一定程度上可以提高自身智力,但是青少年自制力一般都不高,很容易沉迷其中。现在各大网络游戏产商都制定了相应的防沉迷系统规则,但这些规则都大致相似,无非是填写身份证号等信息,而这些信息造假很容易,不能从根本上解决未成年人沉迷网络游戏的现象。现有专利公开了申请号为:201510453489.2的一种基于指纹识别的网络防沉迷方法,该方法可以有效控制上网时间,杜绝了一些上网人员通过换账号、换机等活动来逃避防沉迷管制的问题。但是该方法有明显的缺点,即只支持电脑操作,尤其是像网吧这样的环境,而对于现在手机游戏对未成年人影响更大的时代,并不适用。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是针对现有技术的局限和不足,提供一种网络游戏防沉迷验证方法,创新性地引入图像识别、人脸识别等技术,以解决电脑网络游戏或手机网络游戏等对未成年人发展的影响,从根本上杜绝了未成年人对网络游戏的沉迷现象。本专利技术的技术方案是:一种网络游戏防沉迷验证方法,具体步骤为:Step1.1:用户首次登录账号,对账号进行身份绑定,绑定需要上传用户身份证信息,并开启摄像头获取用户人脸照片,与上传的身份证信息进行匹配;匹配成功,则与账号绑定,并获取该用户的出生日期和身份证人脸照片存入数据库;否则,需重新绑定;Step1.2:用户每次登陆账号时,首先进行防沉迷验证,系统先获取数据库中该账号用户的当前年龄,若当前年龄大于等于法定年龄,则跳转至Step1.3;否则,跳转至Step1.4。Step1.3:按照Step1.3.1中的规则开启摄像头获取用户人脸照片进行人脸识别验证,服务器对其获取的人脸照片与数据库中存储的身份证人脸照片进行人脸识别,验证是否为同一人,若验证成功,则账号登陆成功,并且此次登陆中无需再进行二次验证;若验证失败,则登陆失败,也杜绝了盗号者的盗取手段;Step1.3.1:本次登陆是否需要防沉迷验证,即验证频率是建立在马尔可夫N元模型基础之上,与前N-1次验证结果相关联,若前N-1次验证均验证成功,则适当减少验证频率;若前N-1次验证中存在验证失败的情况,则适当增加验证频率;Step1.4:由数据库提供的出生日期等信息,得知该用户的当前年龄小于法定年龄,需对该账号用户进行防沉迷,无需再进行人脸识别验证,即可登陆成功,但用户在线3小时后系统强制退出登陆,并且当天无法再次登陆该账号及该身份证绑定下的其他账号。所述账户非本人使用时验证方法步骤为:Step2.1:账号非本人使用时,需先本人登陆账号并登陆成功,申请外借账号,即下次登陆无需匹配数据库中的身份信息;Step2.2:外借账号再次登录时,需开启摄像头获取用户人脸照片进行防沉迷验证,服务器对其获取的人脸照片进行人脸识别,并用现有技术获取该人脸的年龄,考虑到存在误判的情况,故需按照Step2.2.1中的规则进行;Step2.2.1:若获取的年龄大于等于法定年龄,则验证成功,即可登陆并跳转至Step2.2.2;否则,需按照Step2.2.3中的规则进行。Step2.2.2:暂且将该用户判定为无需防沉迷,用户在线3小时后需进行二次验证,验证方法与Step2.2中所述方法相同,若此次验证依然成功,则此次登陆中无需再进行三次验证;若此次验证失败,则登陆失败,强制退出账号;Step2.2.3:暂且将该用户判定为防沉迷,用户在线3小时后需进行二次验证,验证方法与Step2.2中所述方法相同,若此次验证成功,则此次登陆中无需再进行三次验证;若此次验证依然失败,则登陆失败,强制退出账号。所述账号自注册起X天,可以无需防沉迷验证即可登陆成功,但用户在线3小时后系统强制退出登陆,并且当天无法再次登陆该账号,一旦自注册起X天后仍未进行账号身份绑定,则此账号在未进行账号身份绑定之前无法正常登陆。所述步骤Step1.1中所述的匹配方法,先由图像识别等技术获取身份证号及姓名,接入公安系统验证身份证号与姓名是否匹配,再通过人脸识别技术验证上传的身份证人脸照片与摄像头获取的人脸照片是否为同一人,若是同一人,则匹配成功,否则,匹配失败。不可对步骤Step1.1、Step1.3、Step2.2、Step2.2.2、Step2.2.3中摄像头获取的人脸照片进行存储。所述步骤Step1.1中存入数据库的用户出生日期和身份证人脸照片等隐私信息只能用于登陆验证,不可用于其他行为。所述步骤Step1.1中用户出生日期的获取,先由图像识别等技术获取身份证号,对身份证号7~14位进行截取,即可获得出生日期。所述步骤Step1.2中用户当前年龄的获取,由当前日期和用户身份证号提供的出生日期计算差值得出。所述步骤Step1.2、Step1.4、Step2.2.1中所述的法定年龄,指达到成年人的年龄,一般指18周岁。该防沉迷验证方法不仅适用于电脑网络游戏,而且适用于手机网络游戏等一切运行平台带有摄像头的电子设备。本专利技术的有益效果是:摒弃现有网络游戏防沉迷规则,主要针对造假的通过防沉迷验证的网络游戏账号,创新性地引入图像识别、人脸识别等技术,展现一种全新的网络游戏防沉迷验证方法。本专利技术从各个方面考虑,针对不同情况而做出相应的防沉迷验证方法,此外本专利技术不仅适用于电脑网络游戏,更适用于手机网络游戏等一切运行平台带有摄像头的电子设备,充分避免了网络游戏对未成年人造成的负面影响,从根本上杜绝了未成年人对网络游戏的沉迷现象。附图说明图1是本专利技术用户身份绑定流程示意图;图2是本专利技术常规登陆流程示意图;图3是本专利技术外借账号登陆流程示意图。具体实施方式下面结合附图和具体实施方式,对本专利技术作进一步说明。实施例1:如图1所示,一种网络游戏防沉迷验证方法,具体步骤为:Step1.1:用户首次登录账号,对账号进行身份绑定,绑定需要上传用户身份证信息,并开启摄像头获取用户人脸照片,与上传的身份证信息进行匹配;匹配成功,则与账号绑定,并获取该用户的出生日期和身份证人脸照片存入数据库;否则,需重新绑定;Step1.2:用户每次登陆账号时,首先进行防沉迷验证,系统先获取数据库中该账号用户的当前年龄,若当前年龄大于等于法定年龄,则跳转至Step1.3;否则,跳转至Step1.4。Step1.3:按照Step1.3.1中的规则开启摄像头获取用户人脸照片进行人脸识别验证,服务器对其获取的人脸照片与数据库中存储的身份证人脸照片进行人脸识别,验证是否为同一人,若验证成功,则账号登陆成功,并且此次登陆中无需再进行二次验证;若验证失败,则登陆失败,也杜绝了盗号者的盗取手段;Step1.3.1:本次登陆是否需要防沉迷验证,即验证频率是建立在马尔可夫N元模型基础之上,与前N-1次验证结果相关联,若前N-1次验证均验证成功,则适当减少验证频率;若前N-1次验证中存在验证失败的情况,则适当增加验证频率;Step1.4:由数据库提供的出生日期等信息,得知该用户的当前年龄小于法定年龄,需对该账号用户进行防沉迷,无需再进本文档来自技高网...
一种网络游戏防沉迷验证方法

【技术保护点】
一种网络游戏防沉迷验证方法,其特征在于:Step1.1:用户首次登录账号,对账号进行身份绑定,绑定需要上传用户身份证信息,并开启摄像头获取用户人脸照片,与上传的身份证信息进行匹配;匹配成功,则与账号绑定,并获取该用户的出生日期和身份证人脸照片存入数据库;否则,需重新绑定;Step1.2:用户每次登陆账号时,首先进行防沉迷验证,系统先获取数据库中该账号用户的当前年龄,若当前年龄大于等于法定年龄,则跳转至Step1.3;否则,跳转至Step1.4;Step1.3:按照Step1.3.1中的规则开启摄像头获取用户人脸照片进行人脸识别验证,服务器对其获取的人脸照片与数据库中存储的身份证人脸照片进行人脸识别,验证是否为同一人,若验证成功,则账号登陆成功,并且此次登陆中无需再进行二次验证;若验证失败,则登陆失败;Step1.3.1:本次登陆是否需要防沉迷验证,即验证频率是建立在马尔可夫N元模型基础之上,与前N‑1次验证结果相关联,若前N‑1次验证均验证成功,则适当减少验证频率;若前N‑1次验证中存在验证失败的情况,则适当增加验证频率;Step1.4:由数据库提供的出生日期等信息,得知该用户的当前年龄小于法定年龄,需对该账号用户进行防沉迷,无需再进行人脸识别验证,即可登陆成功,但用户在线3小时后系统强制退出登陆,并且当天无法再次登陆该账号及该身份证绑定下的其他账号。...

【技术特征摘要】
1.一种网络游戏防沉迷验证方法,其特征在于:Step1.1:用户首次登录账号,对账号进行身份绑定,绑定需要上传用户身份证信息,并开启摄像头获取用户人脸照片,与上传的身份证信息进行匹配;匹配成功,则与账号绑定,并获取该用户的出生日期和身份证人脸照片存入数据库;否则,需重新绑定;Step1.2:用户每次登陆账号时,首先进行防沉迷验证,系统先获取数据库中该账号用户的当前年龄,若当前年龄大于等于法定年龄,则跳转至Step1.3;否则,跳转至Step1.4;Step1.3:按照Step1.3.1中的规则开启摄像头获取用户人脸照片进行人脸识别验证,服务器对其获取的人脸照片与数据库中存储的身份证人脸照片进行人脸识别,验证是否为同一人,若验证成功,则账号登陆成功,并且此次登陆中无需再进行二次验证;若验证失败,则登陆失败;Step1.3.1:本次登陆是否需要防沉迷验证,即验证频率是建立在马尔可夫N元模型基础之上,与前N-1次验证结果相关联,若前N-1次验证均验证成功,则适当减少验证频率;若前N-1次验证中存在验证失败的情况,则适当增加验证频率;Step1.4:由数据库提供的出生日期等信息,得知该用户的当前年龄小于法定年龄,需对该账号用户进行防沉迷,无需再进行人脸识别验证,即可登陆成功,但用户在线3小时后系统强制退出登陆,并且当天无法再次登陆该账号及该身份证绑定下的其他账号。2.根据权利要求1所述的网络游戏防沉迷验证方法,其特征在于所述账户非本人使用时验证方法步骤为:Step2.1:账号非本人使用时,需先本人登陆账号并登陆成功,申请外借账号,即下次登陆无需匹配数据库中的身份信息;Step2.2:外借账号再次登录时,需开启摄像头获取用户人脸照片进行防沉迷验证,服务器对其获取的人脸照片进行人脸识别,并用现有技术获取该人脸的年龄,考虑到存在误判的情况,故需按照Step2.2.1中的规则进行;Step2.2.1:若获取的年龄大于等于法定年龄,则验证成功,即可登陆并跳转至Step2.2.2;否则,需按照Step...

【专利技术属性】
技术研发人员:龙华祁俊辉彭艺唐菁敏
申请(专利权)人:昆明理工大学
类型:发明
国别省市:云南,53

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1