【技术实现步骤摘要】
一种VR图像处理和显示方法及装置
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种VR图像处理和显示方法及装置。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,VR)是用电脑模拟产生一个三维空间,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般。随着VR技术的发展,出现了很多VR设备,例如模拟视觉的VR头显设备、模拟触觉的VR运动座椅等。其中,模拟视觉的VR头显设备可显示VR图像。首先,由服务端根据VR场景生成多帧VR图像,将多帧VR图像传输至VR头显设备,再通过VR头显设备显示VR图像。现有技术中,在多用户对战的情景中,每个用户的VR头显设备主要显示每个用户自己的视频内容,无法显示包括多个用户的全局视频内容,导致用户缺少沉浸感。
技术实现思路
本专利技术的多个方面提供一种VR图像处理和显示方法及装置,用以在每个用户的VR头显设备上显示全局视频内容。本专利技术提供一种VR图像处理方法,包括:将多用户交互场景中每个用户在真实世界中的方位信息和动作信息,均映射到所述多用户交互场景对应的虚拟场景中,以获得全局VR图像;采用指定分辨率,将所述全局VR图像投影至 ...
【技术保护点】
一种VR图像处理方法,其特征在于,包括:将多用户交互场景中每个用户在真实世界中的方位信息和动作信息,均映射到所述多用户交互场景对应的虚拟场景中,以获得全局VR图像;采用指定分辨率,将所述全局VR图像投影至每个用户的头显设备的视角下,以获得每个用户对应的投影画面;若所述指定分辨率小于或等于第一分辨率阈值,直接将每个用户对应的投影画面对应传输至每个用户的头显设备,以供每个用户的头显设备在根据所述指定分辨率对应的升分辨率模型升高各自对应的投影画面的分辨率后进行显示。
【技术特征摘要】
1.一种VR图像处理方法,其特征在于,包括:将多用户交互场景中每个用户在真实世界中的方位信息和动作信息,均映射到所述多用户交互场景对应的虚拟场景中,以获得全局VR图像;采用指定分辨率,将所述全局VR图像投影至每个用户的头显设备的视角下,以获得每个用户对应的投影画面;若所述指定分辨率小于或等于第一分辨率阈值,直接将每个用户对应的投影画面对应传输至每个用户的头显设备,以供每个用户的头显设备在根据所述指定分辨率对应的升分辨率模型升高各自对应的投影画面的分辨率后进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:若所述指定分辨率大于或等于第二分辨率阈值,在宏块层级压缩每个用户对应的投影画面,以获得每个用户对应的宏块层级的VR图像压缩包;将每个用户对应的宏块层级的VR图像压缩包对应传输至每个用户的头显设备,以供每个用户的头显设备在解压缩各自对应的宏块层级的VR图像压缩包后进行显示;其中,所述第一分辨率阈值小于或等于所述第二分辨率阈值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在宏块层级压缩每个用户对应的投影画面,以获得每个用户对应的宏块层级的VR图像压缩包,包括:根据每个用户对应的投影画面所包含的信息量的分布情况,将每个用户对应的投影画面划分为包含信息量不同的至少一个区域;根据所述至少一个区域中的每个区域包含的信息量,将所述至少一个区域中的每个区域划分为对应数量的宏块;将每个用户对应的投影画面划分出的宏块分为包括至少一个宏块在内至少一个宏块组;分别压缩所述至少一个宏块组,以获得每个用户对应的宏块层级的VR图像压缩包。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将每个用户对应的宏块层级的VR图像压缩包对应传输至每个用户的头显设备,包括:采用60千兆赫的频段,将每个用户对应的宏块层级的VR图像压缩包对应传输至每个用户的头显设备。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:采用指定分辨率,将所述全局VR图像投影至外接显示设备对应的观众视角下,以获得所述观众视角下的投影画面;若所述指定分辨率小于或等于第一分辨率阈值,直接将所述观众视角下的投影画面传输至外接显示设备,以供所述外接显示设备在根据所述指定分辨率对应的升分辨率模型升高所述观众视角下的投影画面的分辨率后进行显示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于...
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