The present invention provides a game method and game device, the method comprises: a game player press special function keys, energy groove state CD time acquiring skills or skills; if the skills of the game player CD for 0 or the game player the skill can tank is full of energy state, triggering the game player of the skill; the device comprises a timing module: the record game player skill CD time slot module; energy: energy tank energy record skill game player status module, record; more of the skills of the game player of the state; the synchronization module, each client sends the the state of the module to record the skill state to the server. The invention provides a game method and a game device, which solves the difficult operation of the grapple game, improves the operability of the player, and improves the game experience.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏方法及游戏装置
本专利技术涉及移动游戏实现
,尤其涉及一种游戏方法及游戏装置。
技术介绍
目前市面上的手机格斗类型游戏,只能通过按键释放各种招式或技能,对于新手玩家或者某些操作不熟练的玩家而言,操作难度较大;这类玩家在游戏过程中往往会来不及操作技能,导致战斗失败,这就大大降低了游戏的操作性和对玩家的吸引力,不利于提升玩家体验。
技术实现思路
本专利技术的目的在于:针对上述存在的问题,本专利技术提供一种游戏方法及游戏装置,解决格斗游戏操作难度较大,并且提高玩家的可操作性,提升游戏体验。在一个方面,本专利技术实施例提供了一种游戏方法,该方法包括:游戏玩家按下殊功能按键,获取技能的CD时间或者技能的能量槽能量;若判断所述玩家的所述技能的CD时间为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量是满状态时,则触发所述玩家的所述技能。有益效果是:在客户端增加一个殊功能按键,玩家只需要控制角色方向,技能的释放根据技能的CD时间或者技能的能量槽能量,角色会自动攻击敌人,自动使用招式和技能,降低游戏难度,提示操作性和吸引力。进一步地,还包括:若判断所述玩家的所述技能的CD时间不为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量不是满状态时,则不触发所述玩家的所述技能。技能的状态有两种方式控制:其一为时间控制,使用此种技能之后,有一段时间不能使用比如5秒不能使用,即CD时间为5秒,当所述CD时间倒计时结束之后,该所述技能CD状态转变,变成可以使用;其二为能量控制,使用此种技能之后,此所述技能的能量槽置0,当击中敌人时,所述技能的能量槽有对应增长(具体增长数值根据敌人不同而不同),当所述技 ...
【技术保护点】
一种游戏方法,其特征在于,包括:游戏玩家按下殊功能按键,获取技能的CD时间或者技能的能量槽状态;若判断所述玩家的所述技能的CD时间为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量是满状态时,则触发所述玩家的所述技能。
【技术特征摘要】
1.一种游戏方法,其特征在于,包括:游戏玩家按下殊功能按键,获取技能的CD时间或者技能的能量槽状态;若判断所述玩家的所述技能的CD时间为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量是满状态时,则触发所述玩家的所述技能。2.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,所述游戏方法还包括:若判断所述玩家的所述技能的CD时间不为0或者所述玩家的所述技能的能量槽能量不是满状态时,则不触发所述玩家的所述技能。3.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,所述游戏方法还包括:所述技能为多个技能,若判断所述玩家的多个所述技能的CD时间均为0或者所述玩家的多个所述技能的能量槽能量均是满状态时,则按照多个所述技能的优先级顺序进行先后触发。4.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,若所述玩家的所述技能触发后,所述玩家的所述技能的CD时间从新倒计时;若所述玩家的所述技能触发后,所述玩家的所述技能的能量槽能量重置为0。5.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,当前游戏中还包括其他玩家,在所述玩家触发所述技能时,将触发的所述技能同步给当前对战的其他玩家。6.一种游戏装置,其特征在于,所述游戏装置包括:计时模块:记录玩家的...
【专利技术属性】
技术研发人员:熊治宗,
申请(专利权)人:成都艺馨达科技有限公司,
类型:发明
国别省市:四川,51
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