猜拳游戏的得分统计方法及装置制造方法及图纸

技术编号:16571428 阅读:86 留言:0更新日期:2017-11-17 22:50
本公开是关于一种猜拳游戏的得分统计方法及装置,其中,方法包括:在猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供多个用户根据任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使用户使用的终端设备不能修改猜拳图片;接收多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定任一用户出局。通过该技术方案,可以防止用户作弊。

And the statistical method of game score device

This is a public and a device, a method for scoring statistics game wherein the method comprises the following steps: in the game after the start, in accordance with any preset time interval to multiple users in the game room respectively send three Mora picture of the two picture, for multiple users according to any two pictures to choose corresponding the picture shows the answer in the game, one time, three pieces of pictures with finger stone, scissors and cloth pattern, with three pieces of code interference pictures to users mora, terminal equipment used cannot modify the mora picture; receiving each corresponding plurality of users in the choice of picture display time the answer is determined for each user finger; each Mora answer is correct; the number of statistics for each user to choose the wrong answer when Mora; any user selected Mora When the number of answers is greater than or equal to the preset number, determine whether any user is out. Through this technical scheme, users can be prevented from cheating.

【技术实现步骤摘要】
猜拳游戏的得分统计方法及装置
本公开涉及终端游戏
,尤其涉及一种猜拳游戏的得分统计方法及装置。
技术介绍
随着网络技术的发展,尤其是移动互联网行业的快速发展,使得网络游戏也得到了快速发展。有用户利用有些游戏需要多人同房间一起游戏的特点进行作弊,从而给其他用户造成损失。
技术实现思路
本公开实施例提供一种猜拳游戏的得分统计方法及装置,包括如下技术方案:根据本公开实施例的第一方面,提供一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,所述三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使所述用户使用的终端设备不能修改所述猜拳图片;接收所述多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。在一个实施例中,所述预设时间间隔逐渐缩短。在一个实施例中,所述方法还包括:当在所述当组图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。在一个实施例中,所述方法还包括:当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。根据本公开实施例的第二方面,提供一种猜拳游戏的得分统计装置,用于服务器,包括:发送模块,用于在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,所述三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使所述用户使用的终端设备不能修改所述猜拳图片;接收模块,用于接收所述多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;第一确定模块,用于确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计模块,用于统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;第二确定模块,用于当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。在一个实施例中,所述预设时间间隔逐渐缩短。在一个实施例中,所述装置还包括:第三确定模块,用于当在所述当组图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。在一个实施例中,所述装置还包括:第四确定模块,用于当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:上述技术方案,猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户发送两幅猜拳图片,用户可以根据图片在当组图片显示的时间选择对应的猜拳答案,如左边赢,平局或者右边赢,从而根据各用户的猜拳的正确率确定获胜用户。并且,服务器发送给终端的图片均带有干扰码,这样,在不影响用户识别图片的情况下,可以避免终端设备修改图片,从而避免用户作弊。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。图1是根据一示例性实施例示出的一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。图2是根据一示例性实施例示出的另一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。图3是根据一示例性实施例示出的又一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。图4是根据一示例性实施例示出的一种猜拳游戏的得分统计装置的框图。图5是根据一示例性实施例示出的另一种猜拳游戏的得分统计装置的框图。图6是根据一示例性实施例示出的另一种猜拳游戏的得分统计装置的框图。具体实施方式这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。图1是根据一示例性实施例示出的一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。本公开实施例提供了一种猜拳游戏的得分统计方法,该方法可用于服务器中,如图1所示,该方法包括步骤S101-S105:在步骤S101中,在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,所述三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使所述用户使用的终端设备不能修改所述猜拳图片;在一个实施例中,所述预设时间间隔逐渐缩短。比如,开始是每5S显示一组猜拳图片,接着是每3S显示一组猜拳图片,后来逐渐减小到每0.5S显示一组猜拳图片,而用户必须在当组猜拳当组图片显示的时间内选择出正确的答案才算得分,从而考验用户的反应速度。三幅猜拳图片中均带有干扰码,干扰码不影响图片数据,客户端可以正常展示图片,但是可以影响图片展示效果,例如加条横线,改变拳头的形状等,相当于改变图片样式,但是不影响用户肉眼识别出图片。只是终端不能修改图片。在步骤S102中,接收所述多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;在步骤S103中,确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;在步骤S104中,统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;在步骤S105中,当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。在该实施例中,猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户发送两幅猜拳图片,用户可以根据图片在当组图片显示的时间选择对应的猜拳答案,如左边赢,平局或者右边赢,从而根据各用户的猜拳的正确率确定获胜用户。并且,服务器发送给终端的图片均带有干扰码,这样,在不影响用户识别图片的情况下,可以避免终端设备修改图片,从而避免用户作弊。图2是根据一示例性实施例示出的另一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。如图2所示,在一个实施例中,上述方法还包括步骤S201:在步骤S201中,当在所述当组图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。在该实施例中,如果用户在当组图片显示的时间内未收到对应的猜拳答案,则也认为用户本次选择的猜拳答案错误。图3是根据一示例性实施例示出的又一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。如图3所示,在一个实施例中,上述方法还包括步骤S301:在步骤S301中,当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。在该实施例中,当多个用户进行猜拳比赛时,房间内未被淘汰出局的用户取得游戏的最后胜利。下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。图4是根据一示例性实施例示出的一种猜拳游戏的得分统计装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的部分或者全部。如图4所示,该猜拳游戏的得分统计装置包括:发送模块41,用于在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向本文档来自技高网...
猜拳游戏的得分统计方法及装置

【技术保护点】
一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,其特征在于,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,所述三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使所述用户使用的终端设备不能修改所述猜拳图片;接收所述多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。

【技术特征摘要】
1.一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,其特征在于,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,所述三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使所述用户使用的终端设备不能修改所述猜拳图片;接收所述多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设时间间隔逐渐缩短。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当在所述图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。5.一种猜拳游戏的得分统计装置,用于服务器,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋敏
申请(专利权)人:天脉聚源北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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