This is a public and a device, a method for scoring statistics game wherein the method comprises the following steps: in the game after the start, in accordance with any preset time interval to multiple users in the game room respectively send three Mora picture of the two picture, for multiple users according to any two pictures to choose corresponding the picture shows the answer in the game, one time, three pieces of pictures with finger stone, scissors and cloth pattern, with three pieces of code interference pictures to users mora, terminal equipment used cannot modify the mora picture; receiving each corresponding plurality of users in the choice of picture display time the answer is determined for each user finger; each Mora answer is correct; the number of statistics for each user to choose the wrong answer when Mora; any user selected Mora When the number of answers is greater than or equal to the preset number, determine whether any user is out. Through this technical scheme, users can be prevented from cheating.
【技术实现步骤摘要】
猜拳游戏的得分统计方法及装置
本公开涉及终端游戏
,尤其涉及一种猜拳游戏的得分统计方法及装置。
技术介绍
随着网络技术的发展,尤其是移动互联网行业的快速发展,使得网络游戏也得到了快速发展。有用户利用有些游戏需要多人同房间一起游戏的特点进行作弊,从而给其他用户造成损失。
技术实现思路
本公开实施例提供一种猜拳游戏的得分统计方法及装置,包括如下技术方案:根据本公开实施例的第一方面,提供一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,所述三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使所述用户使用的终端设备不能修改所述猜拳图片;接收所述多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。在一个实施例中,所述预设时间间隔逐渐缩短。在一个实施例中,所述方法还包括:当在所述当组图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。在一个实施例中,所述方法还包括:当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。根据本公开实施例的第二方面,提供一种猜拳游戏的得分统计装置,用于服务器,包括:发送模块,用于在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个 ...
【技术保护点】
一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,其特征在于,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,所述三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使所述用户使用的终端设备不能修改所述猜拳图片;接收所述多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。
【技术特征摘要】
1.一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,其特征在于,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案,所述三幅猜拳图片中均带有干扰码,以使所述用户使用的终端设备不能修改所述猜拳图片;接收所述多个用户中每个用户在图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设时间间隔逐渐缩短。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当在所述图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。5.一种猜拳游戏的得分统计装置,用于服务器,其特征在于,...
【专利技术属性】
技术研发人员:蒋敏,
申请(专利权)人:天脉聚源北京科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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