一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端技术

技术编号:16473630 阅读:61 留言:0更新日期:2017-10-29 01:29
本发明专利技术公开了一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器和客户端。应用于主播端的方法包括:在游戏进程中获取游戏的特殊事件;将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。本发明专利技术解决了现有技术中直播游戏的方法存在的互动性较差的技术问题。

Method, anchor end, live broadcast server and client for live broadcast game

The invention discloses a method for direct broadcast game, an anchor end, a live broadcast server and a client. Such method is applied to the end of anchor: access to special events of the game in the process of the game; the special event will send a message to broadcast the game process, the process for the game live broadcast; through the broadcast process message transmitted by the special events to the live server, so that the live the server will be the special event message to the end of the end of the audience, the audience have the corresponding special effects of the event of special events based on the news. The invention solves the technical problems of poor interaction existing in the existing direct broadcast game method.

【技术实现步骤摘要】
一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端
本专利技术涉及信息处理
,尤其涉及一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端。
技术介绍
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会通过直播平台来观看游戏的直播。然而,申请人发现,在上述直播游戏的方法中,主播仅能通过弹幕来与观众进行互动,而对于游戏的过程中的精彩点或关键点,例如游戏过程中的购买装备或者“5连杀”等事件,观众无法形象地获知,因此主播无法与观众很好地进行互动。可见,现有技术中直播游戏的方法存在互动性较差的技术问题。
技术实现思路
本专利技术提供一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端,用以解决现有技术中直播游戏的方法存在互动性较差的技术问题。第一方面,本专利技术实施例提供了一种直播游戏的方法,应用于主播端,包括:在游戏进程中获取游戏的特殊事件;将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特本文档来自技高网...
一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端

【技术保护点】
一种直播游戏的方法,应用于主播端,其特征在于,包括:在游戏进程中获取游戏的特殊事件;将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

【技术特征摘要】
1.一种直播游戏的方法,应用于主播端,其特征在于,包括:在游戏进程中获取游戏的特殊事件;将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏进程获取游戏的特殊事件,包括:获取所述游戏进程的网络协议数据;根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件,包括:筛选出满足预设规则所述网络协议数据;将满足所述预设规则的所述网络协议数据对应的游戏事件作为所述游戏的特殊事件。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程之前,还包括:在直播进程中创建命名管道;所述游戏进程中的预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播进程建立通信连接。5.一种直播游戏的方法,应用于直播服务器,其特征在于,接收一主播端上直播进程发送的游戏的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息从所述主播端上的游戏进程中获取的,并由所述游戏进程发送给所述直播进程的;将所述特殊事件的消息发送至观众端,以使所述观众端能基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。6.一种直播游戏的方法,应用于观众端,其特征在于,接收直播服务器发送的特殊事件的消息,其中,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:周志刚陈少杰张文明
申请(专利权)人:武汉斗鱼网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北,42

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