一种直播过程中的互动方法、用户端、主播端及系统技术方案

技术编号:16432063 阅读:27 留言:0更新日期:2017-10-22 08:32
本发明专利技术公开了一种直播过程中的互动方法、用户端、主播端及系统,解决了目前由于在直播平台中的主播频道较多,且内容丰富,使得用户在直播平台的留存时间比较不固定,且用户在直播间的使用频率也不高,而造成的主播和用户的互动性低、用户体验性低的技术问题。本发明专利技术的直播过程中的互动方法包括:当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示;实时统计在游戏区域进行与游戏互动模式相对应的互动游戏的互动操作结果,并根据统计的互动操作结果实时进行对应的互动效果显示。

Interactive method, user end, anchor end and system in live broadcast

The invention discloses a method for interactive, live in the process of the user terminal, terminal and anchor system, solves the broadcast platform in the host channel more, and rich in content, allowing users to broadcast platform retention time is not fixed, and users use frequency in the studio is not high, and interactive the anchor and the user, the user experience low technical problems of low. Including interactive broadcast method of the invention: after recognition to interactive games during the live broadcast in real time on game music, game music rhythm of the interactive calculation, according to the interactive mode of the game real-time calculation of the corresponding adjustment of the interactive rhythm, and live in the interface of the game display area; the interactive operation results of real-time statistics interactive game corresponds with the interactive game mode in the game area, and according to the statistical results of real-time interactive operation shows the corresponding interaction effect.

【技术实现步骤摘要】
一种直播过程中的互动方法、用户端、主播端及系统
本专利技术涉及互联网
,尤其涉及一种直播过程中的互动方法、用户端、主播端及系统。
技术介绍
网络互动直播,主要由直播用户端、直播网页端以及管理后台构成。众多用户将其用于在线娱乐、游戏直播、在线研讨会、营销会议等网络活动场景,互动性是网络互动直播关注的重点。网络互动直播,针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,用户可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。目前在直播平台通常是直播间界面上显示视频区域,实现主播与用户之间的互动,然而,由于在直播平台中的主播频道较多,且内容丰富,使得用户在直播平台的留存时间比较不固定,且用户在直播间的使用频率也不高,从而造成了主播和用户的互动性低、用户体验性低的技术问题。因此,如何增加直播间主播和用户的互动性,及用户体验性成为了本领域技术人员当前亟需解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供的一种直播过程中的互动方法、用户端、主播端及系统,解决了目前由于在直播平台中的主播频道较多,且内容丰富,使得用户在直播平台的留存时间比较不固定,且用户在直播间的使用频率也不高,而造成的主播和用户的互动性低、用户体验性低的技术问题。本专利技术实施例提供的一种直播过程中的互动方法包括:当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示;实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示。优选地,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示具体包括:通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域将实时识别的节奏与预置节奏库进行随机匹配得到节奏形;根据匹配的节奏形对应的第一节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第一节奏互动速率对应的节奏互动标识。优选地,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示具体包括:通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域根据实时识别的节奏的节奏BPM按照预置规则计算得到的第二节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第二节奏互动速率对应的节奏互动标识;所述预置规则为根据所述节奏BPM进行偶数倍相乘达到预置BPM区间值。优选地,当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示之前还包括:接受主播在直播过程中发起的互动游戏邀请,或在直播过程中向主播发起互动游戏邀请;根据所述互动游戏邀请在原直播界面中通过动态加载方式拉起所述游戏区域,使得直播区域和所述游戏区域同时显示。优选地,实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示具体包括:按照预置计分规则实时统计在所述游戏区域进行所述互动游戏的互动操作的互动数据,根据对应的所述互动数据在所述游戏区域进行对应的特效显示。优选地,实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示之后还包括:当完成互动游戏后,将所述互动游戏的互动操作对应的游戏分数上传至服务器进行所述直播间在玩用户的游戏总分数的统计,使得当所述游戏总分数达到预置全场特效分数时,所述直播间的主播端及在玩用户的用户端的所述游戏区域显示对应的全场特效。优选地,实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示之后还包括:当完成互动游戏后,将所述互动游戏的互动操作对应的互动数据上传至服务器进行游戏分数、互动数据的互动结果及已完成互动游戏的所有用户端的游戏分数排名的汇总统计。优选地,当完成互动游戏后,将所述互动游戏的互动操作对应的互动数据上传至服务器进行游戏分数、互动数据的互动结果及已完成互动游戏的所有用户端的游戏分数排名的汇总统计之后还包括:将服务器返回的汇总统计的结果、当前显示的直播区域及与直播地址对应的二维码进行合成处理为图片,使得图片进行本地存储或通过网络分享。本专利技术实施例提供的一种直播过程中的互动方法,包括:当进入互动游戏之后,将主播在直播现场操控的游戏音乐或主播通过在本地或预置在服务器中选择的游戏音乐通过直播间播放,并同时显示直播区域和游戏区域,使得用户端实时识别到所述游戏音乐,并实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式;当互动游戏完成后,获取到当所述游戏总分数达到预置全场特效分数时,在所述游戏区域显示对应的全场特效指令,并显示对应的全场特效。优选地,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式具体包括:通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域将实时识别的节奏与预置节奏库进行随机匹配得到节奏形,并根据匹配的节奏形对应的第一节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第一节奏互动速率对应的节奏互动标识。优选地,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式具体包括:通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域根据节奏的节奏BPM按照预置规则计算得到的第二节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第二节奏互动速率对应的节奏互动标识;所述预置规则为根据所述节奏BPM进行偶数倍相乘达到预置BPM区间值。本专利技术实施例提供的一种用户端,包括:游戏互动计算单元,用于当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示;游戏互动单元,用于实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示。优选地,游戏互动计算单元具体包括:匹配子单元,用于当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域将实时识别的节奏与预置节奏库进行随机匹配得到节奏形;节奏互动标识子单元,用于根据匹配的节奏形对应的第一节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第一节奏互动速率对应的节奏互动标识。优选地,游戏互动计算单元具体包括:节奏BPM子单元,用于当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域根据实时识别的节奏的节奏BPM按照预置规则计算得到的第二节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第二节奏互动速率对应的节奏互动标识;所述预置规则为根本文档来自技高网...
一种直播过程中的互动方法、用户端、主播端及系统

【技术保护点】
一种直播过程中的互动方法,其特征在于,包括:当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示;实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示。

【技术特征摘要】
1.一种直播过程中的互动方法,其特征在于,包括:当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示;实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示。2.根据权利要求1所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示具体包括:通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域将实时识别的节奏与预置节奏库进行随机匹配得到节奏形;根据匹配的节奏形对应的第一节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第一节奏互动速率对应的节奏互动标识。3.根据权利要求1所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示具体包括:通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域根据实时识别的节奏的节奏BPM按照预置规则计算得到的第二节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第二节奏互动速率对应的节奏互动标识;所述预置规则为根据所述节奏BPM进行偶数倍相乘达到预置BPM区间值。4.根据权利要求1所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示之前还包括:接受主播在直播过程中发起的互动游戏邀请,或在直播过程中向主播发起互动游戏邀请;根据所述互动游戏邀请在原直播界面中通过动态加载方式拉起所述游戏区域,使得直播区域和所述游戏区域同时显示。5.根据权利要求1所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示具体包括:按照预置计分规则实时统计在所述游戏区域进行所述互动游戏的互动操作的互动数据,根据对应的所述互动数据在所述游戏区域进行对应的特效显示。6.根据权利要求1或5所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示之后还包括:当完成互动游戏后,将所述互动游戏的互动操作对应的游戏分数上传至服务器进行所述直播间在玩用户的游戏总分数的统计,使得当所述游戏总分数达到预置全场特效分数时,所述直播间的主播端及在玩用户的用户端的所述游戏区域显示对应的全场特效。7.根据权利要求1所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示之后还包括:当完成互动游戏后,将所述互动游戏的互动操作对应的互动数据上传至服务器进行游戏分数、互动数据的互动结果及已完成互动游戏的所有用户端的游戏分数排名的汇总统计。8.根据权利要求7所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,当完成互动游戏后,将所述互动游戏的互动操作对应的互动数据上传至服务器进行游戏分数、互动数据的互动结果及已完成互动游戏的所有用户端的游戏分数排名的汇总统计之后还包括:将服务器返回的汇总统计的结果、当前显示的直播区域及与直播地址对应的二维码进行合成处理为图片,使得图片进行本地存储或通过网络分享。9.一种直播过程中的互动方法,其特征在于,包括:当进入互动游戏之后,将主播在直播现场操控的游戏音乐或主播通过在本地或预置在服务器中选择的游戏音乐通过直播间播放,并同时显示直播区域和游戏区域,使得用户端实时识别到所述游戏音乐,并实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式;当互动游戏完成后,获取到当所述游戏总分数达到预置全场特效分数时,在所述游戏区域显示对应的全场特效指令,并显示对应的全场特效。10.根据权利要求7所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式具体包括:通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域将实时识别的节奏与预置节奏库进行随机匹配得到节奏形,并根据匹配的节奏形对应的第一节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第一节奏互动速率对应的节奏互动标识。11.根据权利要求7所述的直播过程中的互动方法,其特征在于,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式具体包括:通过音频识别技术对游戏音乐的节奏进行实时识别,在所述游戏区域根据节奏的节奏BPM按照预置规则计算得到的第二节奏互动速率在所述游戏区域动态显示与所述第二节奏互动速率对应的节奏互动标识;所述预置规则为根据所述节奏BPM进行偶数...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾衍郭小宝陈洋溢
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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