【技术实现步骤摘要】
视力保护方法、装置及具有视力保护功能的VR眼镜
本专利技术涉及一种用于进行视力保护的方法和装置,及一种具有视力保护功能的VR眼镜。
技术介绍
随着虚拟现实(VirtualReality,VR)设备的兴起,目前市面上出现各种类型的虚拟现实眼镜,即VR眼镜,也可以成为VR头盔。这些VR眼镜的结构一般都是透镜+显示屏的成像方式。透镜在使用者的眼前,显示屏位于透镜的焦距范围之内,显示屏上播放的图像通过透镜的光学原理产生被放大的虚拟图像,使得用户可以通过透镜看到虚拟图像。一般的VR眼镜中透镜和显示屏的位置是固定的,基本上依据正常视力的用户的可视范围设置。但不同用户的眼睛屈光度是不同的,可视范围也不同。屈光不正患者使用这种VR眼镜就很困难,他们会因为看不清而不得不忍受使劲看、眯眼看的痛苦。而如果他们戴着自己的屈光不正的矫正眼镜去使用VR眼镜,则会因为眼部受到过多物体的挤压,感觉非常难受。现在也有在VR眼镜上设置用于适配屈光度的调节单元,通过调整显示屏或透镜在VR眼镜中的位置,来满足不同的需求。但是不论是否能够适配不同的屈光度,现有的VR眼镜在用户观看虚拟图像的过程中, ...
【技术保护点】
一种视力保护方法,其特征在于:包括:确定用户的可视范围;在用户佩戴虚拟现实眼镜观看虚拟图像时,控制虚拟现实眼镜中虚拟图像的成像位置位于所述可视范围内;基于所述可视范围,周期性调整所述虚拟图像的成像位置,以改变用户的眼部肌肉状态,保护视力。
【技术特征摘要】
2017.02.14 CN 20171007726361.一种视力保护方法,其特征在于:包括:确定用户的可视范围;在用户佩戴虚拟现实眼镜观看虚拟图像时,控制虚拟现实眼镜中虚拟图像的成像位置位于所述可视范围内;基于所述可视范围,周期性调整所述虚拟图像的成像位置,以改变用户的眼部肌肉状态,保护视力。2.如权利1所述视力保护方法,其特征在于:基于视力阈值和/或视力处方值,确定所述可视范围。3.如权利要求2所述方法,其特征在于:所述视力阈值,是在用户佩戴所述虚拟现实眼镜时,调节虚拟现实眼镜的虚拟图像成像位置,直至获得用户可视的最远距离和/或最近距离,并以该最远距离和/或最近距离作为视力阈值;或者,是预先设置的最远距离和/或最近距离;或者,是依据视力处方值确定的明视距离获得用户可视的最远距离和/或最近距离,并以该最远距离和/或最近距离作为视力阈值。4.如权利要求2所述方法,其特征在于:所述视力处方值,是预先设置的屈光度;或者,是在用户佩戴所述虚拟现实眼镜时,虚拟现实眼镜检测用户视力获得的屈光度。5.如权利要求1至4中之一所述方法,其特征在于:基于所述可视范围,周期性调整所述虚拟图像的成像位置,包括:根据所述可视范围,按照预先设定的调整原则,周期性地改变虚拟图像的成像位置。6.如权利要求5所述方法,其特征在于:在用户佩戴虚拟现实眼镜观看虚拟图像的过程中,根据预定的调整时间、位移量和移动方向,使虚拟图像的成像位置逐渐靠近/远离用户的眼睛,直至移动到可视范围的一个端点,再使虚拟图像的成像位置逐渐远离/靠近用户的眼睛,直至移动到可视范围的另一个端点,如此循环往复。7.如权利要求1所述方法,其特征在于:在用户佩戴虚拟现实眼镜观看虚拟图像时,监测用户连续观看的时间,当观看时间超过预先设定的时间阈值时,提示用户进入视力保护模式,或自动进入视力保护模式。8.如权利要求1所述方法,其特征在于:根据用户输入的指令,进入视力保护模式。9.一种视力保护装置,包括虚拟现实眼镜,其特征在于:还包括数据确定单元,用于确定用户的可视范围,中央控制单元,用于基于所述可视范围,产生虚拟图像成像位置控制信号;调节单元,用于根据来自中央控制单元的虚拟图像成像位置控制信号,控制虚拟现实眼镜中虚拟图像的成像位置位于所述视力矫正范围内,并周期性调整所述虚拟图像的成像位置,以改变用户的眼部肌肉状...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨晓东,陈冠璇,
申请(专利权)人:合肥中感微电子有限公司,
类型:发明
国别省市:安徽,34
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