用户体验数据的处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:16390216 阅读:79 留言:0更新日期:2017-10-17 08:46
本发明专利技术公开了用户体验数据的处理方法和装置,针对不同游戏加速度数据进行预先处理,得到每一种游戏的加速度数据的特征值,进而根据每一种游戏的加速度数据的特征值,结合根据动感座椅的结构特征预设的加速度数据特征值,确定后续进行信号缩比转换需要用到的参数,由于上述参数是结合每一种游戏的加速度特征值和动感座椅的结构特征,因此通过信号缩比转换得到的动感座椅的加速度数据是该游戏的最真实体验感,大大提高用户的沉浸式体验效果。

Processing method and device for user experience data

The invention discloses a method and a device for processing data of user experience, according to different game acceleration data were pre processed by characteristics of acceleration data each game value, then according to the characteristics of each game acceleration data value, combined with the characteristics of acceleration data structure according to the preset value of the dynamic seat, determine the following need to use the signal shrinkage parameters than conversion, due to the above parameters is combined with structure characteristics of acceleration characteristics of every game and dynamic seat, so the acceleration data through the signal dynamic shrinkage seat is obtained than the game's real experience, greatly enhance the immersive user experience.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种用户体验数据的处理方法和装置
技术介绍
虚拟现实设备将体验游戏场景呈现给用户,满足用户的全景显示体验,如将游戏的体感数据输出到动感座椅的控制设备,动感座椅的控制设备根据游戏的体感数据控制动感座椅进行运动,带给用户真实的旋转加速体验。然而现有技术中,不论是游戏还是结合应用的虚拟现实设备的视觉拾取,都是与虚拟现实设备期望达到的效果有很大的差距,并且为了获取沉浸式的体验效果,需要繁杂的技术手段。
技术实现思路
为了解决上述问题,本专利技术提供一种用户体验数据的处理方法和装置,可以提高用户的沉浸式体验效果,同时降低获取沉浸式体验效果的技术复杂度和实现成本。本专利技术提供一种用户体验数据的处理方法,包括:获取游戏输出的加速度数据的特征值;根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。可选地,获取游戏输出的加速度数据的特征值之前还包括:统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;去除所述加速度数据中的异常值;统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。可选地,去除所述加速度数据中的异常值,包括:在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。可选地,根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数,包括:根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。可选地,根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据,包括:根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;其中,信号缩比转换公式包括:其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出的加速度数据,y为动感座椅输出的加速度数据。本专利技术还提供一种用户体验数据的处理装置,包括:获取模块,用于获取游戏输出的加速度数据的特征值;确定模块,用于根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;转换模块,用于根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。可选地,所述的装置还包括:采集模块,用于统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;异常处理模块,用于去除所述加速度数据中的异常值;统计模块,用于统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;保存模块,用于保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。可选地,所述异常处理模块具体用于:在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。可选地,所述确定模块具体用于:根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。可选地,所述转换模块具体用于:根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;其中,信号缩比转换公式包括:其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出的加速度数据,y为动感座椅输出的加速度数据。本专利技术实施例可以针对不同游戏加速度数据进行预先处理,得到每一种游戏的加速度数据的特征值,进而根据每一种游戏的加速度数据的特征值,结合根据动感座椅的结构特征预设的加速度数据特征值,确定后续进行信号缩比转换需要用到的参数,由于上述参数是结合每一种游戏的加速度特征值和动感座椅的结构特征,因此通过信号缩比转换得到的动感座椅的加速度数据是该游戏的最真实体验感,因此,本专利技术实施例的技术方案可以大大提高用户的沉浸式体验效果,同时,本专利技术实施例的技术方案实现简单,只需要对每一种游戏的加速度数进行统计分析提取对应的特征值,直接利用信号缩比转换公式进行动感座椅的数据输出,因此可以获取沉浸式体验效果的技术复杂度和实现成本。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术一实施例提供的用户体验数据的处理方法流程示意图;图2为图1所示实施例中步骤101的具体实现方法流程示意图;图3为本专利技术一实施例提供的用户体验数据的处理装置结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的本文档来自技高网...
用户体验数据的处理方法和装置

【技术保护点】
一种用户体验数据的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏输出的加速度数据的特征值;根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。

【技术特征摘要】
1.一种用户体验数据的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏输出的加速度数据的特征值;根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏输出的加速度数据的特征值之前还包括:统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;去除所述加速度数据中的异常值;统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,去除所述加速度数据中的异常值,包括:在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数,包括:根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据,包括:根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;其中,信号缩比转换公式包括:其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出...

【专利技术属性】
技术研发人员:崔振科
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司
类型:发明
国别省市:山东;37

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