The invention discloses a method and a device for processing data of user experience, according to different game acceleration data were pre processed by characteristics of acceleration data each game value, then according to the characteristics of each game acceleration data value, combined with the characteristics of acceleration data structure according to the preset value of the dynamic seat, determine the following need to use the signal shrinkage parameters than conversion, due to the above parameters is combined with structure characteristics of acceleration characteristics of every game and dynamic seat, so the acceleration data through the signal dynamic shrinkage seat is obtained than the game's real experience, greatly enhance the immersive user experience.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种用户体验数据的处理方法和装置。
技术介绍
虚拟现实设备将体验游戏场景呈现给用户,满足用户的全景显示体验,如将游戏的体感数据输出到动感座椅的控制设备,动感座椅的控制设备根据游戏的体感数据控制动感座椅进行运动,带给用户真实的旋转加速体验。然而现有技术中,不论是游戏还是结合应用的虚拟现实设备的视觉拾取,都是与虚拟现实设备期望达到的效果有很大的差距,并且为了获取沉浸式的体验效果,需要繁杂的技术手段。
技术实现思路
为了解决上述问题,本专利技术提供一种用户体验数据的处理方法和装置,可以提高用户的沉浸式体验效果,同时降低获取沉浸式体验效果的技术复杂度和实现成本。本专利技术提供一种用户体验数据的处理方法,包括:获取游戏输出的加速度数据的特征值;根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。可选地,获取游戏输出的加速度数据的特征值之前还包括:统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;去除所述加速度数据中的异常值;统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统 ...
【技术保护点】
一种用户体验数据的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏输出的加速度数据的特征值;根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。
【技术特征摘要】
1.一种用户体验数据的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏输出的加速度数据的特征值;根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏输出的加速度数据的特征值之前还包括:统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;去除所述加速度数据中的异常值;统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,去除所述加速度数据中的异常值,包括:在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数,包括:根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据,包括:根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;其中,信号缩比转换公式包括:其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出...
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