用于确定处于目标位置的目标声音场景的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:16283860 阅读:39 留言:0更新日期:2017-09-23 03:21
一种用于根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的方法、计算机可读存储介质及装置(20,30)。定位单元(23)在虚拟场景中定位(11)所述两个或更多个源声音场景的空域表示。这些表示由虚拟扬声器位置来表示。投影单元(24)接着通过将所述两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕所述目标位置的圆形或球形上,获得(12)所述目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置。

Method and apparatus for determining a target sound scene in a target position

A method for determining a target sound scene in a target position based on two or more source sound scenes, a computer readable storage medium, and a device (20, 30). The positioning unit (23) positions the spatial representation of the two or more source sound scenes in the virtual scene (11). These representations are represented by virtual speaker locations. The projection unit (24) followed by a virtual speaker position projection of the two or more source to the sound scene around the target position of a circular or spherical projection (12), to obtain the target sound scene said the spatial position of a virtual speaker.

【技术实现步骤摘要】
用于确定处于目标位置的目标声音场景的方法及装置
本解决方案涉及一种根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的方法。进一步地,该解决方案涉及一种计算机可读存储介质,其中具有存储的指令,其使得能够根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景。此外,该解决方案涉及一种装置,被配置为根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景。
技术介绍
3D声音场景,例如HOA记录(HOA:高阶环境立体声),给虚拟声音应用的用户传递3D声场的现实声学体验。然而,在HOA表示内移动是个困难的任务,因为小阶的HOA表示仅在围绕空间中的一个点的非常小的区域内有效。例如,考虑用户在虚拟现实场景中从一个声学场景移动到另一声学场景中,其中该场景由不相关的HOA表示来描述。新场景应当作为随着用户接近新场景而变宽的声音对象出现在用户前面,直到当他进入新场景时该场景最终包围用户。用户离开的场景的声音应当发生相反的情况。该声音应当越来越移动到用户的后面,并且最终当用户进入新场景时,转化为用户离开该场景时变窄的声音对象。一种用于从一个场景移动到其他场景中的可能的实现方式是从一个HOA表示淡出(fade)到其他HOA表示。然而,这不包括移动到用户前面的新场景中的所描述的空间印象。因此,需要一种用于从一个声音场景移动到另一声音场景的解决方案,其创建移动到新场景中的所描述的声学印象。
技术实现思路
根据一个方面,一种根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的方法包括:-在虚拟场景中定位所述两个或更多个源声音场景的空域表示,所述表示由虚拟扬声器位置来表示;以及-通过将所述两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕所述目标位置的圆形或球形上,确定所述目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置。类似地,一种计算机可读存储介质,其中具有存储的指令,所述指令使得能够根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景,其中所述指令当由计算机执行时使得计算机:-在虚拟场景中定位所述两个或更多个源声音场景的空域表示,所述表示由虚拟扬声器位置来表示;以及-通过将所述两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕所述目标位置的圆形或球形上,获得所述目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置。此外,在一个实施例中,一种被配置为根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的装置包括:-定位单元,被配置为在虚拟场景中定位所述两个或更多个源声音场景的空域表示,所述表示由虚拟扬声器位置来表示;以及-投影单元,被配置为通过将所述两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕所述目标位置的圆形或球形上,获得所述目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置。在另一实施例中,一种被配置为根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的装置包括处理设备和存储器设备,该存储器设备其中具有存储的指令,该指令当由处理设备执行时使得所述装置:-在虚拟场景中定位所述两个或更多个源声音场景的空域表示,所述表示由虚拟扬声器位置来表示;以及-通过将所述两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕所述目标位置的圆形或球形上,获得所述目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置。HOA表示或来自声场记录的其它类型的声音场景可以用于虚拟声音场景或虚拟现实应用,以创建现实3D声音。然而,HOA表示仅对空间中的一个点有效,因此从一个虚拟声音场景或虚拟现实场景移动到另一虚拟声音场景或虚拟现实场景是个困难的任务。作为解决方案,本申请根据多个HOA表示,为给定的目标位置,例如当前用户位置,计算新的HOA表示,其中每个描述不同场景的声场。以该方式,通过应用空间扭曲,关于HOA表示的用户位置的相对布置用于操纵所述表示。在一个实施例中,确定所述目标位置与所获得的投影的虚拟扬声器位置之间的方向,以及根据所获得的方向计算模式矩阵。所述模式矩阵由用于所述方向的球谐函数的系数构成。通过将所述模式矩阵与对应的加权的虚拟扬声器信号的矩阵相乘,创建所述目标声音场景。优选地,虚拟扬声器信号的加权与所述目标位置和相应的虚拟扬声器或相应的源声音场景的空域表示的起点之间的距离成反比。换言之,HOA表示被混合到用于所述目标位置的新HOA表示中。在该处理期间,用于混合增益,其与所述目标位置到每个HOA表示的起点的距离成反比。在一个实施例中,当确定投影的虚拟扬声器位置时,忽略超出所述目标位置一定距离的源声音场景的空域表示或虚拟扬声器。这允许减少计算复杂度,并消除远离目标位置的场景的声音。附图说明图1为图示根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的方法的简化流程图;图2示意性描绘了被配置为根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的装置的第一实施例;图3示意性示出了被配置为根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的装置的第二实施例;图4图示了虚拟现实场景中的示例性HOA表示;以及图5描绘了计算处于目标位置的新HOA表示。具体实施方式为了更好地理解,现在将参考附图在下面的描述中更详细地解释本专利技术的实施例的原理。要理解本专利技术不限于这些示例性实施例,并且还可以得当地组合和/或修改指定的特征,而不脱离所附的权利要求所限定的本专利技术的范围。在附图中,相同或相似类型的元件或者分别对应的部分提供有相同的参考标号,以防止需要重新介绍项目。图1描绘了图示根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的简化流程图。接收10关于两个或更多个源声音场景及目标位置的第一信息。接着,在虚拟场景中定位11两个或更多个源声音场景的空域表示,其中这些表示由虚拟扬声器位置来表示。随后,通过将两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕目标位置的圆形或球形,获得目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置。图2示出了被配置为根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的装置20的简化示意图。装置20具有用于接收关于两个或更多个源声音场景及目标位置的信息的输入端21。替选地,从存储单元22取回关于两个或更多个源声音场景的信息。装置20还具有用于在虚拟场景中定位11两个或更多个源声音场景的空域表示的定位单元23。这些表示由虚拟扬声器位置来表示。投影单元24通过将两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕目标位置的圆形或球形,获得12目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置。使投影单元24生成的输出可经由输出端25获得,以用于进一步处理,例如用于向用户再现处于投影的目标位置的虚拟源的回放设备40。另外,它可以存储在存储单元22上。输出端25也可以与输入端21结合为单个双向接口。定位单元23和投影单元24可以实施为专用硬件,例如作为集成电路。当然,它们可以类似地组合为单个单元或实现为在合适的处理器上运行的软件。在图2中,使用无线或有线的连接将装置20耦合到回放设备40。然而,装置20也可以是回放设备40的组成部分。在图3中,存在被配置为根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景的另一装置30。装置30包括处理设备32和存储器设备31。装置30例如为计算机或工作站。存储器设备本文档来自技高网...
用于确定处于目标位置的目标声音场景的方法及装置

【技术保护点】
一种根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景表示的方法,所述方法包括:‑在虚拟场景中定位(11)所述两个或更多个源声音场景的空域表示,所述表示由虚拟扬声器位置来表示;以及‑通过在所述目标位置的方向上将所述两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕所述目标位置的圆形或球形上,获得(12)所述目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置;‑根据在所述目标位置与投影的虚拟扬声器位置之间测量的方向,获得所述目标声音场景表示。

【技术特征摘要】
2016.02.19 EP 16305200.41.一种根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景表示的方法,所述方法包括:-在虚拟场景中定位(11)所述两个或更多个源声音场景的空域表示,所述表示由虚拟扬声器位置来表示;以及-通过在所述目标位置的方向上将所述两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕所述目标位置的圆形或球形上,获得(12)所述目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置;-根据在所述目标位置与投影的虚拟扬声器位置之间测量的方向,获得所述目标声音场景表示。2.一种装置(20),被配置为根据两个或更多个源声音场景来确定处于目标位置的目标声音场景,所述装置(20)包括:-定位单元(23),被配置为在虚拟场景中定位(11)所述两个或更多个源声音场景的空域表示,所述表示由虚拟扬声器位置来表示;以及-投影单元(24),被配置为通过将所述两个或更多个源声音场景的虚拟扬声器位置投影到围绕所述目标位置的圆形或球形上,获得(12)所述目标声音场景的空域表示的投影的虚拟扬声器位置。3.根据权利要求1所述的方法或根据权利要求2所述的装置,其中所述声音场景为HOA场景。4.根据权利要求1所述的方法或根据权利要求2所述的装置,其中所述目标位置为当前...

【专利技术属性】
技术研发人员:A·弗赖曼J·扎卡赖亚斯P·施泰因博恩U·格里斯J·勃姆S·科尔东
申请(专利权)人:汤姆逊许可公司
类型:发明
国别省市:法国,FR

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