The invention relates to a competitive game control method and a system for scoring items by shooting balloons. The method of the invention comprises: obtaining the participants through the user input device type selection; according to the relevant rules of information extraction patterns, and the rules of information presented to the participants through the output device; the target information generated according to the rules list; receiving task start signal, the state information and device for receiving the first encoding trigger sensor the communication transceiver, if there is shooting target list encoding device, while scoring 1; after receiving the task end signal, judgment task completion according to the final score, if the score over task scores, task success, otherwise the task fails, the task is completed through the output display device. The invention provides a method and a system, which makes the competitive games or balloon type can be freely according to the size of the venue layout and expansion, greatly improves the resistance.
【技术实现步骤摘要】
通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统
本专利技术涉及娱乐设备
,具体涉及通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统。
技术介绍
随着我国国民经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,人们对积极健康的生活方式有了更多的需求,而电脑族、手机低头族群体的不断扩大,也对一些竞技项目或游戏娱乐项目提出了更高的要求。人们希望能通过一些更有趣的活动,认识自身的潜能,增强自信,直面挑战,增强团队合作精神。以往常规的一些打气球游戏或射击游戏,通常是在一个相对固定的区间里,通过击打一些固定的目标来获得分数或奖励,活动规则对简单且耐玩性不高,可以进行相互比较的技术点比较单一,就是比较投掷飞镖或射击的准确度。
技术实现思路
针对现有技术中的缺陷,本专利技术提供的通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统,使得打气球类的竞技或游戏活动可以根据场地大小随意布局和扩展,大大地提高了耐玩性。第一方面,本专利技术提供了一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,包括:获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;根据所述模式类型提取 ...
【技术保护点】
一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,其特征在于,包括:获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;根据所述规则信息生成射击目标列表;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。
【技术特征摘要】
1.一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,其特征在于,包括:获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;根据所述规则信息生成射击目标列表;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述规则信息生成射击目标列表,包括:若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表;根据射击目标列表中的编号数量确定任务分值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:若所述规则信息中包括击破指定颜色的气球类物品,则向所有第一通讯收发器发送颜色请求信息;接收所述第一通讯收发器返回的气球类物品的颜色,将返回颜色与所述指定颜色相同的装置编码加入射击目标列表。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:若所述规则信息中包括击破亮灯的气球类物品,则生成射击目标列表,所述射击目标列表中包括需亮灯的装置编码;所述接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1,包括:接收到任务开始信号后,根据所述射击目标列表将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,以点亮与所述第一通讯收发器相连的显示灯;接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和所述装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述射击目标列表中的装置编码按一定顺序排列,所述射击目标列表还包括亮灯时间间隔T;所述接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射...
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