用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:16049064 阅读:53 留言:0更新日期:2017-08-20 08:48
提供了一种基于游戏中行为而生成现实隐私策略的方法。在至少一个用户正在玩至少一个基于位置的游戏的同时,隐私策略平台确定与该至少一个用户相关的游戏中行为数据。该隐私平台至少部分地引起该游戏中行为数据至该至少一个基于位置的游戏内的一个或多个游戏位置的映射。该隐私平台至少部分地引起该一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联。该隐私平台随后至少部分地引起至少部分地基于被映射到相关的一个或多个游戏位置的游戏中行为数据而针对该一个或多个现实位置的一种或多种隐私策略的生成。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法和装置
技术介绍
地图和游戏技术的近期发展已经带来了引人注目的多玩家的基于位置的游戏,该游戏对现实环境进行建模。已经发现这样的基于位置的游戏的玩家表现出与他们在现实生活中与之具有已有关系的游戏中(in-game)位置(例如,家中、办公室、喜欢的餐厅和/或其它兴趣点)的连接。与此同时,在连接不断增加的通信环境中,玩家和用户通常越来越关心确保其数据和/或与其网络设备和服务的其它交互的隐私。特别地,许多用户关心基于位置的隐私的问题(例如,如何确定用户的设备被允许与之进行连接、共享等的用户/设备),以及如何在对于用户施加尽可能少的负担的情况下生成基于位置的隐私策略。因此,服务提供商和设备制造商面临着使用已经能够关于用户而获得的现有数据(例如,从基于位置的游戏所收集的游戏中行为数据)来促进自动的基于位置的隐私策略生成的重要技术挑战。
技术实现思路
因此,需要一种用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法。根据一个实施例,一种方法包括在至少一个用户正在玩至少一个基于位置的游戏的同时确定与该至少一个用户相关的游戏中行为数据。该方法还包括至少部分地引起该游戏中行为本文档来自技高网...
用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法和装置

【技术保护点】
一种方法,包括:在至少一个用户正在玩至少一个游戏应用的同时确定与所述至少一个用户相关的游戏中行为数据;引起所述游戏中行为数据至所述至少一个游戏应用内的一个或多个游戏位置的映射;引起所述一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联;以及引起至少部分地基于被映射到相关的所述一个或多个游戏位置的所述游戏中行为数据而针对所述一个或多个现实位置的一种或多种策略的生成。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.10.23 US 14/521,6551.一种方法,包括:在至少一个用户正在玩至少一个游戏应用的同时确定与所述至少一个用户相关的游戏中行为数据;引起所述游戏中行为数据至所述至少一个游戏应用内的一个或多个游戏位置的映射;引起所述一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联;以及引起至少部分地基于被映射到相关的所述一个或多个游戏位置的所述游戏中行为数据而针对所述一个或多个现实位置的一种或多种策略的生成。2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:引起对所述游戏中行为信息的分类,以确定所述一个或多个游戏位置、一个或多个游戏联系人、与所述一个或多个游戏联系人的一个或多个交互、一个或多个游戏活动、或者它们的组合,其中所述一种或多种策略进一步至少部分地基于所述分类。3.根据权利要求2所述的方法,进一步包括:引起所述一个或多个游戏联系人与一个或多个现实联系人的关联,其中所述一种或多种策略进一步关于所述一个或多个现实联系人而被生成。4.根据权利要求2-3中任一项所述的方法,其中所述分类随着所述游戏中行为数据变为可用而递增地被执行。5.根据权利要求2-4中任一项所述的方法,其中所述分类使用语义分类而被执行。6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,进一步包括:引起对所述一个或多个游戏位置的泛化,其中所述一个或多个游戏位置与所述一个或多个现实位置的所述关联至少部分地基于所述泛化。7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,进一步包括:对所述游戏中行为数据进行处理,以针对所述一个或多个游戏位置、所述一个或多个现实位置、或它们的组合来确定敏感度状态信息。8.根据权利要求7所述的方法,进一步包括:至少部分地基于所述游戏中行为数据,确定在所述一个或多个游戏位置处所花费的时间,其中所述敏感度状态信息至少部分地基于所花费的所述时间。9.根据权利要求1-8中任一项所述的方法,其中所述一种或多种策略包括一种或多种许可策略、一种或多种限制策略、或者它们的组合;其中所述一种或多种许可策略允许与所述至少一个用户相关的至少一个设备的一种或多种功能;并且其中所述一种或多种限制策略限制所述至少一个设备的所述一种或多种功能。10.根据权利要求9所述的方法,其中所述至少一个设备的所述一种或多种功能至少部分地包括一种或多种应用功能、一种或多种传感器功能、一种或多种数据共享功能、或者它们的组合。11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质承载一个或多个指令的一个或多个序列,所述一个或多个指令的所述一个或多个序列在被一个或多个处理器执行时引起装置执行:在至少一个用户正在玩至少一个游戏应用的同时确定与所述至少一个用户相关的游戏中行为数据;引起所述游戏中行为数据至所述至少一个游戏应用内的一个或多个游戏位置的映射;引起所述一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联;以及引起至少部分地基于被映射到相关的所述一个或多个游戏位置的所述游戏中行为数据而针对所述一个或多个现实位置的一种或多种策略的生成。12.根据权利要求11所述的计算机可读存储介质,其中所述装置进一步被引起执行:引起对所述游戏中行为信息的分类,以确定所述一个或多个游戏位置、一个或多个游戏联系人、与所述一个或多个游戏联系人的一个或多个交互、一个或多个游戏活动、或者它们的组合,其中所述一种或多种策略进一步至少部分地基于所述分类。13.根据权利要求12所述的计算机可读存储介质,其中所述装置进一步被引起执行:引起所述一个或多个游戏联系人与一个或多个现实联系人的关联,其中所述一种或多种策略进一步关于所述一个或多个现实联系人而被生成。14.根据权利要求11-13中任一项所述的计算机可读存储介质,其中所述装置进一步被引起执行:对所述游戏中行为数据进行处理,以针对所述一个或多个游戏位置、所述一个或多个现实位置、或它们的组合来确定敏感度状态信息。15.一种装置,包括:至少一个处理器;和至少一个存储器,所述至少一个存储器包括用于一个或多个程序的计算机程序代码,所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置为与所述至少一...

【专利技术属性】
技术研发人员:D·比斯瓦斯J·诺兰M·J·劳伦森
申请(专利权)人:诺基亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:芬兰,FI

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