A method for image data collection is designed to produce immersive video includes determining view area and set a set of source points located in the view area at the ends and at the source point in each group in the first place the scanner a scanner for scanning beam through step-by-step scanning space, then scan the azimuth and elevation range of the predetermined by the view area within, and reflection scanning beam is determined based on the image data, the image data from the scanner is between the touch point and the beam produced by the discussion of the scanning beam and the distance of the touch point parameters of the color formation, and stores them in memory in.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】本专利技术涉及一种用于收集旨在产生沉浸式视频的图像数据的方法,该方法包括设置至少n(n>1)个扫描器的第一扫描器组,每个扫描器被提供用于产生扫描光束,该方法还包括通过所述第一扫描器组的每个扫描器通过扫描光束来扫描预定空间以用于产生所述空间的图像数据,其中图像数据被存储在存储器中。她还涉及此图像数据的可视化方法。这种方法从美国专利申请2013/0083173中已知。这种方法也被用于视频游戏以创建风景。为了使沉浸式视频能够产生可视化的图像,首先必须收集图像数据。这是通过扫描器组来实现的,扫描器组扫描形成发生沉浸式视频的场景的预定空间。如此收集的图像数据被存储在存储器中。当视频游戏的用户希望在视频游戏的三维场景中移动自己时,他通常将使用执行视频游戏的键盘和计算机鼠标。然后,视频游戏将从虚拟人的新视角开始实时计算3D场景的渲染,并将此渲染显示在计算机屏幕上。这使用户能够在视频游戏的虚拟世界中移动自己,并与此世界进行交互。这些简单的交互已经使一些用户在游戏的几分钟内感觉到自己存在于视频游戏的虚拟人物的皮肤中。虚拟沉浸感觉包括向用户提供在物理上真正处于虚拟3D场景内的印象。这种感觉在通过用户的感官所感受到的以及如果用户真处于虚拟3D场景的物理等效环境中(换言之在现实世界中)所感受到的之间的适当性方面在某种程度上是强烈的。向用户眼睛呈现与他头部的旋转移动一致的图像的系统通常被称为虚拟现实系统。最常用于获得虚拟现实系统的技术是虚拟现实头戴式套件。用户将头戴式套件戴在他的头上,并且头戴式套件被连接到计算机。通过屏幕和被放置在用户眼睛之前的透镜组,头戴式套件向每只眼睛呈现 ...
【技术保护点】
一种用于收集旨在产生沉浸式视频的图像数据的方法,所述方法包括设置第一组至少n(n>1)个扫描器,每个扫描器被提供用于产生扫描光束,所述方法还包括通过所述第一组扫描器的每个扫描器通过用于产生所述空间的所述图像数据的扫描光束来扫描预定空间,其中图像数据被存储在存储器中,其特征在于,视角区通过界定体积被确定,通过所述体积所述沉浸式视频的用户将能够看到所述空间并在所述视角区内执行头部移动,特别是平移移动,此后确定位于所述视角区末端的第二组m(m>1)个源点,其中对所述第一组至少n个扫描器的设置通过每次在所述源点中的每一个放置所述第一组扫描器中的一个来实现,对所述空间的所述扫描是通过放置在所述源点处的所述扫描器来实现的,以及连续地在一方面根据方位角,并在另一方面根据位于由所述视角区预定的范围内的仰角逐步扫描所述空间,其中图像数据的生成是通过针对每个产生的扫描光束收集每次被触摸点反射的所述扫描光束来实现的,所述触摸点位于所述空间内并被有关的扫描光束触摸并基于所述反射的扫描光束,通过每个步骤确定在所述触摸点和已经产生有关的扫描光束的所述扫描器之间的距离(d)以及所述触摸点的颜色参数,以根 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.10.22 BE BE2014/050251.一种用于收集旨在产生沉浸式视频的图像数据的方法,所述方法包括设置第一组至少n(n>1)个扫描器,每个扫描器被提供用于产生扫描光束,所述方法还包括通过所述第一组扫描器的每个扫描器通过用于产生所述空间的所述图像数据的扫描光束来扫描预定空间,其中图像数据被存储在存储器中,其特征在于,视角区通过界定体积被确定,通过所述体积所述沉浸式视频的用户将能够看到所述空间并在所述视角区内执行头部移动,特别是平移移动,此后确定位于所述视角区末端的第二组m(m>1)个源点,其中对所述第一组至少n个扫描器的设置通过每次在所述源点中的每一个放置所述第一组扫描器中的一个来实现,对所述空间的所述扫描是通过放置在所述源点处的所述扫描器来实现的,以及连续地在一方面根据方位角,并在另一方面根据位于由所述视角区预定的范围内的仰角逐步扫描所述空间,其中图像数据的生成是通过针对每个产生的扫描光束收集每次被触摸点反射的所述扫描光束来实现的,所述触摸点位于所述空间内并被有关的扫描光束触摸并基于所述反射的扫描光束,通过每个步骤确定在所述触摸点和已经产生有关的扫描光束的所述扫描器之间的距离(d)以及所述触摸点的颜色参数,以根据所述方位角和仰角构造的矩阵的形式存储所述数据。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视角区由具有至少30cm的高度、至少30cm的深度、以及至少30厘米的宽度的基本上矩形体(特别是长方体)形成的。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视角区由基本上为八面体形状的体积形成。4.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,通过针对扫描器所触摸的每个点确定该点是否能被所述n个扫描器中的至少另一个扫描器发射的光束达到来过滤所述经存储的数据,并在所述n个扫描器中的至少另一个扫描器发射的光束能到达所考虑的触摸点的情况下,基于预定的选择标准来确定是否必须从所述经存储的数据中消除所考虑的触摸点的所述经存储的数据。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述选择标准基于由已产生所考虑的触摸点的扫描器和其他扫描器中能够达到所考虑的触摸点的单个或多个扫描器在根据方位角的两个连续扫描步骤之间和根据仰角的两个连续扫描步骤扫描的表面的面积。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,垂直于所述扫描表面的线与产生所述触摸点的所述扫描光束之间的角度(β)被确定,基于所述距离(d)的平方除以所述角度β的余弦来确定表面面积并形成所述选择标准,以及其中存储有具有最小扫描面积的值的所述数据被保持。7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述选择标准基于所述触摸点和已产生所述触摸点的所述扫描器之间...
【专利技术属性】
技术研发人员:T·萨洛梅,M·德科宁克,C·马斯卡雷洛,J·范德黑根,G·霍诺雷斯,
申请(专利权)人:帕拉拉克斯特公司,
类型:发明
国别省市:比利时;BE
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