The present invention relates to the technical field of the Internet of things, a smart basketball shooting trajectory monitoring method, which comprises the following steps: S1, determine whether the hand force, S2, to determine whether the ball basket / rebounds / nets stage, S3, to determine whether the ball landing stage. The present invention by sequentially obtaining basketball related hand force when the pressure value, touch the basketball basket, the backboard or nets when the pressure value, the pressure value of basketball landing three judge, according to the results to determine the value of three to calculate, so as to obtain a successful shooting trajectory. The invention has high judging accuracy and can accurately realize the detection of the basketball shooting track.
【技术实现步骤摘要】
一种智能篮球投篮轨迹监测方法
本专利技术涉及物联网
,具体涉及一种智能篮球投篮轨迹监测方法。
技术介绍
随着物联网技术的大力发展,越来越多的体育项目引入了物联网技术来实现全方位全智能对体育项目的各维度实时监控。例如对于智能篮球,以其内部设置有传感器及运算电路,从而来实现对控球时间、运球角度及投球方向等进行实时智能监测,并将数据进行实时云平台的上传和备份,实现大数据智能监控。当然目前的这些技术还不大成熟,特别是对于投篮轨迹监测技术由于其受到一系列人体运动力学和定位技术等的准确性的影响,目前的投篮轨迹监测技术的精准度还有待加强。
技术实现思路
为此,需要提供一种智能篮球投篮轨迹监测方法,通过采用一种更加精准的数据采集和数据处理方式,实现对篮球投篮轨迹的实时智能监测。为实现上述目的,本专利技术提供了一种智能篮球投篮轨迹监测方法,包括以下步骤:S1、判定是否为手施力阶段:获取篮球被手施力时的加速度值,计算出手施力球的力度值,通过峰值侦测算法进行以下判定:投篮力度最小阈值≤力度值≤投篮力度最大阈值,力度值>相邻两个力度值,峰值侦测算法的斜率k<斜率阈值,生成第一判定结果,若第一判定结果为是,则判定为手施力阶段;若第一判定结果为否,则返回步骤S1;S2、判断是否为球碰篮框/篮板/篮网阶段:获取篮球触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值,并进行以下判定:篮球触碰篮筐、篮板或篮网与篮球被手施力时之间的时间差是否大于第一时间阈值,若是,则将篮球触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值记为边锋值;获取篮球再次触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值,并进行以下判定,若篮球再次触碰时与上次触碰篮筐、篮板 ...
【技术保护点】
一种智能篮球投篮轨迹监测方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、判定是否为手施力阶段:获取篮球被手施力时的加速度值,计算出手施力球的力度值,通过峰值侦测算法进行以下判定:投篮力度最小阈值≤力度值≤投篮力度最大阈值,力度值>相邻两个力度值,峰值侦测算法的斜率k<斜率阈值,生成第一判定结果,若第一判定结果为是,则判定为手施力阶段;若第一判定结果为否,则返回步骤S1;S2、判断是否为球碰篮框/篮板/篮网阶段:获取篮球触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值,并进行以下判定:篮球触碰篮筐、篮板或篮网与篮球被手施力时之间的时间差是否大于第一时间阈值,若是,则将篮球触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值记为边锋值;获取篮球再次触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值,并进行以下判定,若篮球再次触碰时与上次触碰篮筐、篮板或篮网时之间的时间差是否小于第二时间阈值,若是,则将篮球再次触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值记为反弹峰值;若否,则返回步骤S1;S3、判定是否为球落地阶段:获取篮球落地时的压力峰值,并进行以下判定,第一次获得的压力峰值与第二次获得的压力峰值之间的时间差是否大于第三时间阈值,若是,则判定该篮球落地,将第二次获得的压力 ...
【技术特征摘要】
1.一种智能篮球投篮轨迹监测方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、判定是否为手施力阶段:获取篮球被手施力时的加速度值,计算出手施力球的力度值,通过峰值侦测算法进行以下判定:投篮力度最小阈值≤力度值≤投篮力度最大阈值,力度值>相邻两个力度值,峰值侦测算法的斜率k<斜率阈值,生成第一判定结果,若第一判定结果为是,则判定为手施力阶段;若第一判定结果为否,则返回步骤S1;S2、判断是否为球碰篮框/篮板/篮网阶段:获取篮球触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值,并进行以下判定:篮球触碰篮筐、篮板或篮网与篮球被手施力时之间的时间差是否大于第一时间阈值,若是,则将篮球触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值记为边锋值;获取篮球再次触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值,并进行以下判定,若篮球再次触碰时与上次触碰篮筐、篮板或篮网时之间的时间差是否小于第二时间阈值,若是,则将篮球再次触碰篮筐、篮板或篮网时的压力值记为反弹峰值;若否,则返回步骤S1;S3、判定是否为球落地阶段:获取篮球落地时的压力峰值,并进行以下判定,第一次获得的压力峰值与...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴建成,张也雷,韩步勇,罗向望,郭岱硕,
申请(专利权)人:简极科技有限公司,
类型:发明
国别省市:福建,35
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