The invention discloses a method and a device for generating objects. Among them, the method includes: obtaining the object configuration instructions in the game client application in which the object configuration instructions for configuration to generate game objects in the three-dimensional space of the display control parameters; display control parameter values into default framework, game client application in which the default frame configuration is used to generate various types of control generation algorithm of game objects; using pre game object generation framework. The invention solves the technical problem of the poor expansion of the existing object generation method.
【技术实现步骤摘要】
对象生成方法及装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象生成方法及装置。
技术介绍
目前,在现有技术中,常常是通过一些现成的制作工具来生成三维(ThreeDimensions,简称3D)世界的虚拟对象,其中,上述制作工具可以包括:Maya、AutoCAD、Zbrush等,这些工具是专门应用于特定领域的,用于针对该领域的使用需求生成对应的虚拟对象。例如,Zbrush作为雕刻的虚拟模拟工具,可以任意快速改变模型形状的需求;又例如,AutoCAD用于工程制图领域,可以实现对尺寸的精确把握,但却无法自动组合变形。又例如,Maya主要用于电影、电视、广告等数码特效创作,但计算过程较为复杂。也就是说,目前现有技术中提供的用于生成对象的方式过于单一,适用范围较小,如果需要生成不同对象,则需下载不同的制作工具,从而导致对象生成的扩展性较差的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种对象生成方法及装置,以至少解决现有对象生成方法中所存在的生成扩展性较差的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种对象生成方法,包括: ...
【技术保护点】
一种对象生成方法,其特征在于,包括:在游戏应用客户端中获取对象配置指令,其中,所述对象配置指令用于配置待生成的游戏对象在三维空间的显示控制参数值;将所述显示控制参数值传入所述游戏应用客户端中的预设框架,其中,所述预设框架中配置有用于生成所述游戏对象的多种类型的生成控制算法;利用所述预设框架生成所述游戏对象。
【技术特征摘要】
1.一种对象生成方法,其特征在于,包括:在游戏应用客户端中获取对象配置指令,其中,所述对象配置指令用于配置待生成的游戏对象在三维空间的显示控制参数值;将所述显示控制参数值传入所述游戏应用客户端中的预设框架,其中,所述预设框架中配置有用于生成所述游戏对象的多种类型的生成控制算法;利用所述预设框架生成所述游戏对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述显示控制参数值传入所述游戏应用客户端中的预设框架包括:根据所述对象配置指令确定所述游戏对象的对象类型;调用所述预设框架中与所述对象类型对应的层级框架,将所述显示控制参数值传入与所述对象类型对应的层级框架。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调用所述预设框架中与所述对象类型对应的层级框架,将所述显示控制参数值传入与所述对象类型对应的层级框架包括:在所述对象类型指示为元素对象类的情况下,调用所述预设框架中与所述元素对象类对应的对象层级框架;将所述显示控制参数值传入所述对象层级框架。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用所述预设框架生成所述游戏对象包括:在获取到一组所述显示控制参数值的情况下,从所述对象层级框架中配置的所述生成控制算法中获取与一组所述显示控制参数值匹配的第一目标生成控制算法;利用所述第一目标生成控制算法,按照所述显示控制参数值生成所述游戏对象;或者在获取到至少两组所述显示控制参数值的情况下,按照预定融合逻辑融合至少两组所述显示控制参数值,得到一组融合后的所述显示控制参数值;从所述对象层级框架中配置的所述生成控制算法中获取与一组融合后的所述显示控制参数值匹配的第二目标生成控制算法;利用所述第二目标生成控制算法,按照所述显示控制参数值生成所述游戏对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照所述显示控制参数值生成所述游戏对象包括:获取所述显示控制参数值所指示的以下至少一种信息:对象控制点位置、对象渲染方式、对象碰撞方式;在所述对象层级框架中,按照所述显示控制参数值所指示的所述信息,利用所述生成控制算法生成所述游戏对象,其中,所述生成控制算法包括三维空间对象生成算法。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调用所述预设框架中与所述对象类型对应的层级框架,将所述显示控制参数值传入与所述对象类型对应的层级框架包括:在所述对象类型指示为交互对象类的情况下,调用所述预设框架中与所述交互对象类对应的场景层级框架;将所述显示控制参数值传入所述场景层级框架。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述利用所述预设框架生成所述游戏对象包括:获取所述显示控制参数值所指示的对象标识、对象交互属性;在所述场景层级框架中,根据所述对象配置指令对已生成的所述对象标识所标识的所述游戏对象进行组合,得到对象组,并为所述对象组配置所述对象交互属性。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述获取所述显示控制参数值所指示的对象标识、对象交互属性之后,还包括:在未查找到所述对象标识所标识的所述游戏对象的情况下,获取所述显示控制参数值所指示的以下至少一种信息:对象控制点位置、对象渲染方式、对象碰撞方式;在对象层级框架中...
【专利技术属性】
技术研发人员:沈超,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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