Shooting simulation game system includes a plurality of output beam projector, game image visual display shooting simulation game; screen, curved shape, surrounded by the player in front of the game, display image projector output with multiple projection method; simulation of firearms, produced by targeting signal and the target on the screen of the mobile gun firing signal player, produce the firing signal, ignition and explosion simulation applied to bullet recoil; the first camera, shooting from the screen image aiming and firing signal signal; management server, through wired and wireless communication network and the projector, screen, camera and Simulation of firearms, the first firearms simulation connection, information output and management simulation game based on the shooting, according to a number of simulation shooting game content and game task game mode, the game map, travel The size of the game map and the map of the environment play mode, making the game difficulty according to the game mode, the game map and the combination of different size of the game map.
【技术实现步骤摘要】
射击模拟游戏系统
本专利技术的实施例涉及一种射击模拟游戏系统。
技术介绍
一般而言,众所周知,用模型枪瞄准靶子而发射子弹的射击游戏或用模型枪与敌人战斗的战斗游戏等利用模型枪的游戏是一向很受欢迎的游戏之一。尤其是,利用模仿实际的枪的游戏机用模型枪的大型游戏装置在游戏中心中占据重要的地位。利用上述模型枪的游戏装置包括:由用户操作的模型枪;从模型枪形成本游戏画面的游戏控制部;及显示形成于游戏控制部的游戏画面的显示器,其中,相对模型枪而布置的显示器显示游戏背景和敌人或靶子出现的游戏画面。近年来,游戏者要求更真实的利用模型枪的射击游戏,而利用模型枪的射击游戏将演出射击时产生的射击音或射击结果的图像输出得更逼真。但这些现有射击游戏机为用户仅提供了视觉和听觉效果而缺乏实际射击的感觉,因此,无法提高用户的乐趣。并且,在现有射击游戏机在游戏中,例如,用户被由靶子发射的子弹打中时,作为处罚,只是用户的能级降低,而缺乏用户能够体验到处罚的构成,降低了游戏的乐趣。而且,在现有射击游戏机中,游戏的剧本按预定的顺序显示出来,用户对游戏的乐趣和满意度降低。此外,现有射击游戏机中游戏的难易度是预 ...
【技术保护点】
一种射击模拟游戏系统,其特征在于,包括:多个投影仪,输出用于视觉地显示射击模拟游戏的游戏图像的光束;屏幕,形成为曲面状,以便包围多个游戏者的前方,且以多重投影方式显示从所述多个投影仪输出的游戏图像;模拟枪械,产生通过多个游戏者移动枪口的瞄准信号及对于在所述屏幕上的靶子的击发信号,当产生所述击发信号时,通过点燃和爆炸模拟子弹来施加后坐力;第一摄影机,拍摄产生所述瞄准信号和所述击发信号的屏幕图像;及管理服务器,通过有线和无线通信网络与所述多个投影仪、所述屏幕、所述模拟枪械、所述第一摄影机及所述模拟枪械相连接,基于各输出信息进行和管理射击模拟游戏,且用于分别选择根据多个射击模拟游 ...
【技术特征摘要】
2015.10.16 KR 10-2015-01449371.一种射击模拟游戏系统,其特征在于,包括:多个投影仪,输出用于视觉地显示射击模拟游戏的游戏图像的光束;屏幕,形成为曲面状,以便包围多个游戏者的前方,且以多重投影方式显示从所述多个投影仪输出的游戏图像;模拟枪械,产生通过多个游戏者移动枪口的瞄准信号及对于在所述屏幕上的靶子的击发信号,当产生所述击发信号时,通过点燃和爆炸模拟子弹来施加后坐力;第一摄影机,拍摄产生所述瞄准信号和所述击发信号的屏幕图像;及管理服务器,通过有线和无线通信网络与所述多个投影仪、所述屏幕、所述模拟枪械、所述第一摄影机及所述模拟枪械相连接,基于各输出信息进行和管理射击模拟游戏,且用于分别选择根据多个射击模拟游戏内容和游戏任务的游戏模式、游戏地图、所述游戏地图的大小及所述游戏地图的环境模式,且所述管理服务器被设定为使得游戏难易度根据所述游戏模式、所述游戏地图及所述游戏地图的大小的组合而不同。2.根据权利要求1所述的射击模拟游戏系统,其特征在于,所述模拟枪械持续发射根据所述游戏者具有特定宽带频率的红外激光使得所述红外激光的方向与枪口的方向一致,从而产生移动所述枪口的瞄准信号和根据所述游戏者的扳机操作的击发信号,所述瞄准信号和所述击发信号具有唯一标识信息,当感测到根据所述模拟子弹的火药爆炸的特定频率的爆炸声、根据火药爆炸的特定频率的震动、根据爆炸的模拟枪械的后坐力中至少一个特性时,所述模拟枪械产生所述击发信号。3.根据权利要求1所述的射击模拟游戏系统,其特征在于,在电磁阀及电磁线圈中的任一个设置在所述模拟枪械,当设置所述电磁阀时,所述模拟枪械还包括气动装置,所述气动装置通过由空气压缩机向所述电磁阀供应空气压来对所述模拟枪械提供射击后坐力,当设置所述电磁线圈时,所述模拟枪械通过利用从所述电磁线圈所产生的电磁力来对所述模拟枪械产生射击后坐力。4.根据权利要求1所述的射击模拟游戏系统,其特征在于,所述模拟子弹包括:前方主体部,具有与实际弹药的包括弹头的前方部分对应的外观,呈内部向前方和后方开放的管状;后方主体部,具有与实际弹药的后方部分对应的外观,呈内部向前方和后方开放的管状,通过与所述前方主体部结合来显示实际弹药的外观,呈内部向前方和后方开放的管状;火药固定部,固定插入到所述前方主体部与所述后方主体部之间的内部空间;火药存储部,固定在所述火药固定部且存储有火药;及击发部,从所述前方主体部与所述后方主体部之间的内部空间向后方露出,借助来自外部的打击前进而打击所述火药存储部来点燃所述火药。5.根据权利要求1所述的射击模拟游戏系统,其特征在于,还包括第二摄影机,拍摄进行所述射击模拟游戏的游戏者的动作,且所述第二摄影机向所述管理服务器发送所述射击模拟游戏正进行中或结束后拍摄的图像。6.根据权利要求5所述的射击模拟游戏系统,其特征在于,所述管理服务器包括:通信模块,用于与所述多个投影仪、所述屏幕、所述模拟枪械、所述第一摄影机及所述模拟枪械之间发送和接收数据;内容提供模块,用于分别设定根据多个射击模拟游戏内容和任务的游戏模式、游戏地图、所述游戏地图的大小及所述游戏地图的环境模式;坐标识别模块,基于通过所述第一摄影机拍摄的游戏图像,检测在所述屏幕上形成光束点的瞄准信号和击发信号的坐标;姿势判定模块,基于通过所述第二摄影机拍摄的游戏者的图像,对所述游戏者的靶子反应速度、手抖及枪械抖动中的至少一个和标准信息进行比较;命中判定和命中率分析模块,通过利用在所述屏幕上形成光束点的击发信号的坐标信息和包括于所述击发信号的唯一标识信息来判定是否命中靶子,根据所述判定的命中与否结果而分析按每个游戏者的命中率信息;矫正信息提供模块,根据所述姿势判定模块的比较结果而产生所述游戏者的姿态矫正信息,以提供给所述显示部...
【专利技术属性】
技术研发人员:金箕仁,
申请(专利权)人:因福尼电子科技有限公司,金箕仁,
类型:发明
国别省市:韩国,KR
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