一种网页游戏的装备防盗系统技术方案

技术编号:15763549 阅读:71 留言:0更新日期:2017-07-06 01:36
本发明专利技术公开了一种网页游戏的装备防盗系统,解决了网页游戏内装备容易被盗的问题,其技术方案要点是,包括服务器、配备模块、第一密码输入端、锁定模块、第二密码输入端及解锁模块,本发明专利技术的一种网页游戏的装备防盗系统,通过锁定模块能够对游戏角色的装备进行锁定,同时对该装备设定密码并将密码上传至服务器,使得游戏装备对应的数据无法进行转移或者被删除,若需执行上述操作,必须通过第二密码输入端输入相同的密码至解锁模块,再由解锁模块将该密码信息上传至服务器,当服务器确认输入的第二密码信息与之前输入的第一密码信息一致时,其才会授权解锁模块解除游戏装备的锁定,否则无法解除锁定,从而有效避免网页游戏内游戏装备被盗的现象。

Equipment anti-theft system for webpage game

The invention discloses equipment anti-theft system for web games, web games to solve equipment stolen, the technical proposal is, including the server, equipped with the first module, input module, password lock, password input second and unlock module, equipment anti-theft system for web game of the invention, the locking module to the role of game equipment lock, the equipment set password password will be uploaded to the server, can not be transferred or deleted the game equipment corresponding to the data, if you need to perform the operation, must through the second password input password to unlock the same module, the module will unlock the password information is uploaded to the server, when the server confirms the input second password information and password information before entering the first agreement The utility model can authorize the unlocking module to unlock the game equipment, otherwise the lock can not be unlocked, thereby effectively avoiding the theft of the game equipment in the webpage game.

【技术实现步骤摘要】
一种网页游戏的装备防盗系统
本专利技术涉及网络通信领域,特别涉及一种网页游戏的装备防盗系统。
技术介绍
网页游戏,又称Web游戏,是利用浏览器在线玩的游戏,其不用下载庞大客户端,也不存在机器配置不够的问题且关闭或者切换极其方便,用户可以随时随地在任何一台能上网的电脑上玩游戏,因此得到广泛应用。在网页游戏中,为了提升游戏角色的战斗力,游戏用户往往需要为特定游戏角色配备各种游戏装备,例如,道具、服装、武器以及首饰等。在现有技术中,为了能够节省游戏时间,游戏用户往往会通过充值获得的积分来直接购买游戏装备,这也让游戏装备的价值得到了大幅提升。然而在现实生活中,有些不法分子常常会通过非法手段来盗取用户的游戏账号,然后将账号中值钱的游戏装备变卖或者恶意销毁,对游戏用户造成时间和经济上的损失,也大大破坏了游戏的公平性。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种网页游戏的装备防盗系统,能够有效避免游戏中的装备被盗。本专利技术的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:一种网页游戏的装备防盗系统,包括服务器;配备模块,耦接于服务器并根据服务器的控制命令通过网页游戏中游戏角色对应的游戏端口将游戏装备配备给游戏角色;第一密码输入端,响应于外部触发以形成第一密码信息,并将该第一密码信息上传至服务器,所述服务器在接收到该第一密码信息后输出锁定信号;锁定模块,耦接于服务器以接收锁定信号,并响应于锁定信号对网页游戏中游戏角色的游戏装备进行锁定,以使对应游戏装备内的数据无法被转移或者删除;第二密码输入端,响应于外部触发以形成第二密码信息,并输出该第二密码信息;解锁模块,耦接于第二密码输入端和服务器,以获取第二密码信息并上传至服务器,服务器将接收到的第二密码信息与第一密码信息进行对比;若第二密码信息与第一密码信息一致,则服务器控制解锁模块解除游戏装备的锁定,使得游戏装备内的数据能够被转移或者删除;反之,解锁模块无法进行解锁。采用上述方案,通过锁定模块能够对游戏角色的装备进行锁定,同时对该装备设定密码并将密码上传至服务器,使得游戏装备对应的数据无法进行转移或者被删除,若需执行上述操作,必须通过第二密码输入端输入相同的密码至解锁模块,再由解锁模块将该密码信息上传至服务器,当服务器确认输入的第二密码信息与之前输入的第一密码信息一致时,其才会授权解锁模块解除游戏装备的锁定,否则无法解除锁定,从而有效避免网页游戏内游戏装备被盗的现象。作为优选,还包括延时模块,所述延时模块耦接于服务器并输出延时信号至解锁模块,当服务器检测到第二密码信息与第一密码信息一致时,所述延时模块控制解锁模块延时解除游戏装备的锁定。采用上述方案,使得游戏装备的解锁需要一定的时间周期,从而为游戏用户撤回解锁操作提供了时间,避免有人恶意解除游戏装备的锁定,对游戏装备进行变卖或者销毁,从而提高了游戏装备的安全性。作为优选,还包括耦接于服务器的第一提示模块,当服务器检测到第二密码信息与第一密码信息不一致时,所述第一提示模块显示于网页游戏界面以进行提示。采用上述方案,在解锁游戏装备的过程中,若输入的密码错误,则游戏界面会跳出提示信息,以提醒用户当前的解锁密码输入错误,请再次输入。作为优选,还包括耦接于延时模块以显示延时模块剩余时长的第二提示模块。采用上述方案,由于解锁游戏装备需要一定的时长,因此当用户再次重复对其进行解锁操作时,第二提示模块能够以弹窗的形式进行提醒,并显示该游戏装备解锁还需要多长时间,更加人性化。作为优选,还包括移动终端,所述移动终端通过无线网与服务器进行数据交换,当服务器检测到第二密码信息与第一密码信息不一致时,所述服务器发送提示信息至移动终端。采用上述方案,在解锁游戏装备的过程中,若解锁密码输入错误,则移动终端能够接收到由服务器发送的提示信息,以提醒用户当前游戏账号存在安全隐患,以及时采取措施,从而进一步提升游戏账号及游戏装备的安全性。作为优选,所述服务器用于比较单位时间内连续输入的第二密码信息,当服务器连续检测到第二密码信息与第一密码信息不一致时,所述服务器暂时解除解锁模块的使用权限,并维持该状态一段时长。采用上述方案,在解锁游戏装备的过程中,若连续输入错误的密码,服务器能够暂时取消解锁模块的解锁权限,使游戏用户在一段时间内无法对游戏装备进行解锁操作,直至设定的单位时间周期结束,从而避免非法分子通过重复尝试不同的密码对游戏装备进行解锁,进而提升了游戏装备的安全性。作为优选,当服务器解除解锁模块的使用权限后,所述服务器发送相应的提示信息至移动终端。采用上述方案,当解锁模块因重复输入的密码错误而导致其无法使用时,移动终端能够接收到相应的提示信息,以使游戏用户能够远程了解到该情况,以及时采取相应措施,进一步提升了安全性。作为优选,当服务器恢复解锁模块的使用权限后,若在单位时间内其连续检测到第二密码信息与第一密码信息不一致,所述服务器暂时解除解锁模块的使用权限,并维持该状态两倍的时长。采用上述方案,当服务器在恢复解锁模块的使用权限后,若后续在解锁游戏装备的过程中,还是连续接收到错误密码,则服务器能够再次取消解锁模块的使用权限,并使维持该状态的时长呈双倍增长,以提升游戏装备的安全性。作为优选,还包括设置于预设页面上以发出充值请求的充值接口和耦接于充值接口以接收充值请求的接收模块,当接收模块确定与充值请求对应的游戏装备后,所述配备模块通过游戏角色对应的游戏端接口将游戏装备配备给游戏角色。采用上述方案,通过预设页面上的充值接口能够快速购买游戏装备,并通过配备模块将该游戏装备配备给特定的游戏角色。综上所述,本专利技术具有以下有益效果:通过锁定模块能够对游戏角色的装备进行锁定,同时对该装备设定密码并将密码上传至服务器,使得游戏装备对应的数据无法进行转移或者被删除,若需执行上述操作,必须通过第二密码输入端输入相同的密码至解锁模块,再由解锁模块将该密码信息上传至服务器,当服务器确认输入的第二密码信息与之前输入的第一密码信息一致时,其才会授权解锁模块解除游戏装备的锁定,否则无法解除锁定,从而有效避免网页游戏内游戏装备被盗的现象。附图说明图1为本实施例的系统架构图;图2为本实施例的流程框图。图中:1、服务器;2、配备模块;3、第一密码输入端;4、锁定模块;5、第二密码输入端;6、解锁模块;7、延时模块;8、第一提示模块;9、第二提示模块;10、移动终端;11、充值接口;12、接收模块。具体实施方式以下结合附图对本专利技术作进一步详细说明。本具体实施例仅仅是对本专利技术的解释,其并不是对本专利技术的限制,本领域技术人员在阅读完本说明书后可以根据需要对本实施例做出没有创造性贡献的修改,但只要在本专利技术的权利要求范围内都受到专利法的保护。本实施例公开的一种网页游戏的装备防盗系统,如图1所示,包括服务器1、充值接口11、接收模块12、配备模块2、第一密码输入端3、第二密码输入端5、锁定模块4及解锁模块6。充值接口11设置于预设页面上以发出充值请求,接收模块12耦接于充值接口11以接收充值请求,配备模块2耦接于服务器1,当接收模块12确定与充值请求对应的游戏装备后,配备模块2根据服务器1的控制命令通过网页游戏中游戏角色对应的游戏端口将游戏装备配备给游戏角色。确定与充值请求对应的游戏装备的步骤具体如下:根据充值请求中包本文档来自技高网...
一种网页游戏的装备防盗系统

【技术保护点】
一种网页游戏的装备防盗系统,其特征是:包括服务器(1);配备模块(2),耦接于服务器(1)并根据服务器(1)的控制命令通过网页游戏中游戏角色对应的游戏端口将游戏装备配备给游戏角色;第一密码输入端(3),响应于外部触发以形成第一密码信息,并将该第一密码信息上传至服务器(1),所述服务器(1)在接收到该第一密码信息后输出锁定信号;锁定模块(4),耦接于服务器(1)以接收锁定信号,并响应于锁定信号对网页游戏中游戏角色的游戏装备进行锁定,以使对应游戏装备内的数据无法被转移或者删除;第二密码输入端(5),响应于外部触发以形成第二密码信息,并输出该第二密码信息;解锁模块(6),耦接于第二密码输入端(5)和服务器(1),以获取第二密码信息并上传至服务器(1),服务器(1)将接收到的第二密码信息与第一密码信息进行对比;若第二密码信息与第一密码信息一致,则服务器(1)控制解锁模块(6)解除游戏装备的锁定,使得游戏装备内的数据能够被转移或者删除;反之,解锁模块(6)无法进行解锁。

【技术特征摘要】
1.一种网页游戏的装备防盗系统,其特征是:包括服务器(1);配备模块(2),耦接于服务器(1)并根据服务器(1)的控制命令通过网页游戏中游戏角色对应的游戏端口将游戏装备配备给游戏角色;第一密码输入端(3),响应于外部触发以形成第一密码信息,并将该第一密码信息上传至服务器(1),所述服务器(1)在接收到该第一密码信息后输出锁定信号;锁定模块(4),耦接于服务器(1)以接收锁定信号,并响应于锁定信号对网页游戏中游戏角色的游戏装备进行锁定,以使对应游戏装备内的数据无法被转移或者删除;第二密码输入端(5),响应于外部触发以形成第二密码信息,并输出该第二密码信息;解锁模块(6),耦接于第二密码输入端(5)和服务器(1),以获取第二密码信息并上传至服务器(1),服务器(1)将接收到的第二密码信息与第一密码信息进行对比;若第二密码信息与第一密码信息一致,则服务器(1)控制解锁模块(6)解除游戏装备的锁定,使得游戏装备内的数据能够被转移或者删除;反之,解锁模块(6)无法进行解锁。2.根据权利要求1所述的一种网页游戏的装备防盗系统,其特征是:还包括延时模块(7),所述延时模块(7)耦接于服务器(1)并输出延时信号至解锁模块(6),当服务器(1)检测到第二密码信息与第一密码信息一致时,所述延时模块(7)控制解锁模块(6)延时解除游戏装备的锁定。3.根据权利要求1所述的一种网页游戏的装备防盗系统,其特征是:还包括耦接于服务器(1)的第一提示模块(8),当服务器(1)检测到第二密码信息与第一密码信息不一致时,所述第一提示模块(8)显示于网页游戏界面以...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴伟斌冯铝清
申请(专利权)人:杭州禹乐网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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