The invention discloses equipment anti-theft system for web games, web games to solve equipment stolen, the technical proposal is, including the server, equipped with the first module, input module, password lock, password input second and unlock module, equipment anti-theft system for web game of the invention, the locking module to the role of game equipment lock, the equipment set password password will be uploaded to the server, can not be transferred or deleted the game equipment corresponding to the data, if you need to perform the operation, must through the second password input password to unlock the same module, the module will unlock the password information is uploaded to the server, when the server confirms the input second password information and password information before entering the first agreement The utility model can authorize the unlocking module to unlock the game equipment, otherwise the lock can not be unlocked, thereby effectively avoiding the theft of the game equipment in the webpage game.
【技术实现步骤摘要】
一种网页游戏的装备防盗系统
本专利技术涉及网络通信领域,特别涉及一种网页游戏的装备防盗系统。
技术介绍
网页游戏,又称Web游戏,是利用浏览器在线玩的游戏,其不用下载庞大客户端,也不存在机器配置不够的问题且关闭或者切换极其方便,用户可以随时随地在任何一台能上网的电脑上玩游戏,因此得到广泛应用。在网页游戏中,为了提升游戏角色的战斗力,游戏用户往往需要为特定游戏角色配备各种游戏装备,例如,道具、服装、武器以及首饰等。在现有技术中,为了能够节省游戏时间,游戏用户往往会通过充值获得的积分来直接购买游戏装备,这也让游戏装备的价值得到了大幅提升。然而在现实生活中,有些不法分子常常会通过非法手段来盗取用户的游戏账号,然后将账号中值钱的游戏装备变卖或者恶意销毁,对游戏用户造成时间和经济上的损失,也大大破坏了游戏的公平性。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种网页游戏的装备防盗系统,能够有效避免游戏中的装备被盗。本专利技术的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:一种网页游戏的装备防盗系统,包括服务器;配备模块,耦接于服务器并根据服务器的控制命令通过网页游戏中游戏角色对应的游戏端口将游戏装备配备给游戏角色;第一密码输入端,响应于外部触发以形成第一密码信息,并将该第一密码信息上传至服务器,所述服务器在接收到该第一密码信息后输出锁定信号;锁定模块,耦接于服务器以接收锁定信号,并响应于锁定信号对网页游戏中游戏角色的游戏装备进行锁定,以使对应游戏装备内的数据无法被转移或者删除;第二密码输入端,响应于外部触发以形成第二密码信息,并输出该第二密码信息;解锁模块,耦接于第二密码输入端和 ...
【技术保护点】
一种网页游戏的装备防盗系统,其特征是:包括服务器(1);配备模块(2),耦接于服务器(1)并根据服务器(1)的控制命令通过网页游戏中游戏角色对应的游戏端口将游戏装备配备给游戏角色;第一密码输入端(3),响应于外部触发以形成第一密码信息,并将该第一密码信息上传至服务器(1),所述服务器(1)在接收到该第一密码信息后输出锁定信号;锁定模块(4),耦接于服务器(1)以接收锁定信号,并响应于锁定信号对网页游戏中游戏角色的游戏装备进行锁定,以使对应游戏装备内的数据无法被转移或者删除;第二密码输入端(5),响应于外部触发以形成第二密码信息,并输出该第二密码信息;解锁模块(6),耦接于第二密码输入端(5)和服务器(1),以获取第二密码信息并上传至服务器(1),服务器(1)将接收到的第二密码信息与第一密码信息进行对比;若第二密码信息与第一密码信息一致,则服务器(1)控制解锁模块(6)解除游戏装备的锁定,使得游戏装备内的数据能够被转移或者删除;反之,解锁模块(6)无法进行解锁。
【技术特征摘要】
1.一种网页游戏的装备防盗系统,其特征是:包括服务器(1);配备模块(2),耦接于服务器(1)并根据服务器(1)的控制命令通过网页游戏中游戏角色对应的游戏端口将游戏装备配备给游戏角色;第一密码输入端(3),响应于外部触发以形成第一密码信息,并将该第一密码信息上传至服务器(1),所述服务器(1)在接收到该第一密码信息后输出锁定信号;锁定模块(4),耦接于服务器(1)以接收锁定信号,并响应于锁定信号对网页游戏中游戏角色的游戏装备进行锁定,以使对应游戏装备内的数据无法被转移或者删除;第二密码输入端(5),响应于外部触发以形成第二密码信息,并输出该第二密码信息;解锁模块(6),耦接于第二密码输入端(5)和服务器(1),以获取第二密码信息并上传至服务器(1),服务器(1)将接收到的第二密码信息与第一密码信息进行对比;若第二密码信息与第一密码信息一致,则服务器(1)控制解锁模块(6)解除游戏装备的锁定,使得游戏装备内的数据能够被转移或者删除;反之,解锁模块(6)无法进行解锁。2.根据权利要求1所述的一种网页游戏的装备防盗系统,其特征是:还包括延时模块(7),所述延时模块(7)耦接于服务器(1)并输出延时信号至解锁模块(6),当服务器(1)检测到第二密码信息与第一密码信息一致时,所述延时模块(7)控制解锁模块(6)延时解除游戏装备的锁定。3.根据权利要求1所述的一种网页游戏的装备防盗系统,其特征是:还包括耦接于服务器(1)的第一提示模块(8),当服务器(1)检测到第二密码信息与第一密码信息不一致时,所述第一提示模块(8)显示于网页游戏界面以...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴伟斌,冯铝清,
申请(专利权)人:杭州禹乐网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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