一种基于游戏日志确定用户性别的方法及系统技术方案

技术编号:15639625 阅读:94 留言:0更新日期:2017-06-16 00:44
本发明专利技术提供一种基于游戏日志确定用户性别的方法。与现有方法不同,本发明专利技术引入游戏性别极性并通过加权方法推测出用户性别。本方法中的游戏性别极性可以通过统计用户使用游戏的具体名称直接得出,且以此为依据预测出的用户性别准确度很高。本方法无需对现有用户信息构数据挖掘模型,也无需对模型进行特殊训练,仅通过简单统计以及运算即可比较准确的获知对应用户的性别,可避免使用复杂的模型,避免过多的系统开销。通过本方法,游戏运营商可通过自身日志信息,仅花费很小的成本即可对用户进行准确的用户群定位,从而有针对性地进行游戏推送,运营成本大大降低,而同时,用户体验却可以有所提升。

【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏日志确定用户性别的方法及系统
本专利技术涉及用户群分析领域,尤其涉及一种基于游戏日志确定用户性别的方法及对应系统。
技术介绍
用户群定位是游戏设计的重要环节,而性别则是其中一个重要的群体划分标准。不同的游戏分类,如角色扮演、动作游戏、策略战棋、益智休闲、赛车游戏、飞行游戏、养成游戏、体育运动、冒险游戏、射击游戏、棋牌游戏、模拟经营、格斗游戏,等,往往都有各自所针对的用户群体。一款游戏面世后,往往男女比例有严重的不均衡性。例如,男性更喜欢积极激烈的活动,他们喜欢寻求刺激,喜欢占主导地位,喜欢冒险;而女性则喜欢多愁善感,喜欢保守,他们喜欢寻求稳定而不是刺激,他们喜欢被主导,喜欢‘小鸟依人’。由此男性相对更爱玩动作冒险类游戏,女性则相对更喜欢趣味类游戏。为了提高游戏推荐的效果,应当向不同性别的用户推荐不同类型的游戏。比如战争类游戏多为男性所偏爱,如果向女性用户推荐则会往往没有效果。如果能够针对用户性别进行精准的游戏推送,往往能够优化用户体验,并同时提高推送的成功率。现有的游戏平台通常只能够通过用户填写的注册信息直接获得用户性别。但实际进行游戏推送时,如果用户没有提供性别信息,或本文档来自技高网...
一种基于游戏日志确定用户性别的方法及系统

【技术保护点】
一种基于游戏日志确定用户性别的方法,其特征在于,步骤包括:数据预处理:筛选游戏日志数据,对筛选出的有效数据建立统计表,所述统计表包括已知性别用户分表以及未知性别用户分表,所述已知性别用户分表和未知性别用户分表内均包括用户的IMSI数据以及每一位用户所使用的游戏名称;统计游戏性别极性:统计所述已知性别分表中各款游戏出现的比例,得到各款游戏的性别极性G(game_i);预测未知用户性别:遍历所述未知性别用户分表,统计每一位未知性别用户使用每一款游戏的频率P(game_i),并根据如下公式计算每一位用户的性别概率

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏日志确定用户性别的方法,其特征在于,步骤包括:数据预处理:筛选游戏日志数据,对筛选出的有效数据建立统计表,所述统计表包括已知性别用户分表以及未知性别用户分表,所述已知性别用户分表和未知性别用户分表内均包括用户的IMSI数据以及每一位用户所使用的游戏名称;统计游戏性别极性:统计所述已知性别分表中各款游戏出现的比例,得到各款游戏的性别极性G(game_i);预测未知用户性别:遍历所述未知性别用户分表,统计每一位未知性别用户使用每一款游戏的频率P(game_i),并根据如下公式计算每一位用户的性别概率其中,n为统计表中游戏的总数量,最后根据所述每一位用户的性别概率Pgender预测对应用户的性别。2.根据权利要求1所述基于游戏日志确定用户性别的方法,其特征在于,所述筛选游戏日志数据的步骤包括:通过业务口径,由正则表达式判断数据是否有效,筛选掉被判断为无效的数据。3.根据权利要求1所述基于游戏日志确定用户性别的方法,其特征在于,所述统计表中的数据还包括:每一位用户使用每一款游戏的次数或频率。4.根据权利要求1所述基于游戏日志确定用户性别的方法,其特征在于,所述已知性别用户分表仅包括男性用户的有效数据,或仅包括女性用户的有效数据。5.根据权利要求1至4任一所述基于游戏日志确定用户性别的方法,其特征在于,所述统计游戏性别极性的步骤包括:第一步,将所述已知性别分表中的用户随机分为两组,统计其中第一组中各款游戏出现的比例,得到各款游戏的性别极性预测值G′(game_i);第二步,使用所述性别极性预测值G′(game_i)按照所述预测未知用户性别的方法,预测第二组中各用户的性别,并将预测的性别与所述第二组中各用户标记的性别进行比较,评估预测未知用户性别的准确度。6.根据权利要求1至5任一所述基于游戏日志确定用户性别的方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴远沈唐勇丁圣勇苏洋
申请(专利权)人:炫彩互动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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