用于游戏件的存储和充电设备制造技术

技术编号:15526356 阅读:203 留言:0更新日期:2017-06-04 14:24
描述了用于游戏件的存储和充电设备,该设备与交互式软件体验相关联,以使得该存储和充电设备对应于交互式软件体验内的虚拟实体。存储和充电设备包括充电机构和通信机构。充电机构被布置成对所述游戏件中的至少一个充电,且通信机构被布置成与交互式软件体验通信。

Storage and charging device for game parts

A storage and charging device for a gaming device is described that is associated with an interactive software experience so that the storage and charging device corresponds to the virtual entity within the interactive software experience. Storage and charging equipment includes charging mechanism and communication mechanism. The charging mechanism is arranged to charge at least one of the game pieces, and the communication mechanism is arranged to communicate with the interactive software experience.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于游戏件的存储和充电设备背景存在许多种用户可与计算机游戏交互的方式,并且取决于玩游戏的平台(例如,计算机、游戏控制台或手持式设备),通常用户经由键盘和鼠标、游戏控制器(该游戏控制器可以是手持的或检测身体移动)或触摸屏来控制游戏。已经开发出许多游戏,其中通过使用被放置在连接到游戏控制台的定制基座上的物理角色玩具来启用(或解锁)玩游戏。通过将不同的玩具放置在定制基座上,启用不同的玩法。当玩具被放置在基座上时,定制基座可向玩具提供电力。以下描述的各实施例不限于解决已知游戏硬件的缺点中的任一个或全部的实现。概述下面呈现了本专利技术的简要概述,以便向读者提供基本理解。本概述不是本公开的穷尽概览,并且不标识本专利技术的关键/重要元素或描述本说明书的范围。其唯一的目的是以简化形式呈现此处所公开的精选概念,作为稍后呈现的更详细的描述的序言。描述了用于游戏件的存储和充电设备,该设备与交互式软件体验相关联,以使得该存储和充电设备对应于交互式软件体验内的虚拟实体。存储和充电设备包括充电机构和通信机构。充电机构被布置成对所述游戏件中的至少一个充电,且通信机构被布置成与交互式软件体验通信。通过结合附图参考以下详细描述,可易于领会并更好地理解许多附带特征。附图简述根据附图阅读以下具体实施方式,将更好地理解本专利技术,在附图中:图1是包括示例存储和充电设备的示例系统的示意图;图2示出存储和充电设备的操作的各示例方法;图3示出具有位于其中的四个游戏件的示例存储和充电设备的示意图以及用于相应交互式软件体验的示例图形用户界面;图4示出在存储和充电设备内的各定位机构的示意图;图5示出存储和充电设备内的示例定位和充电机构的示意图;图6是另一示例存储和充电设备的示意图;图7是包括可互换插入件的存储和充电设备的示意图;图8示出在存储和充电设备内的各定位机构的示意图;图9示出进一步的示例存储和充电设备的示意图;以及图10是示出交互式软件体验的操作的示例方法的流程图。在各个附图中使用相同的附图标记来指代相同的部件。详细描述下面结合附图提供的详细描述旨在作为本专利技术示例的描述,并不旨在表示可以构建或使用本专利技术示例的唯一形式。本描述阐述了本专利技术示例的功能,以及用于构建和操作本专利技术示例的步骤的序列。然而,可以通过不同的示例来实现相同或等效功能和序列。下面描述用于游戏件的存储和充电设备。游戏件与交互式软件体验相关联(即,游戏件影响交互式软件体验的操作和/或对应于交互式软件体验内的虚拟实体或其一部分)且存储和充电设备对应于交互式软件体验内的虚拟实体(即,由该虚拟实体表示)。例如,存储和充电设备可对应于交互式软件体验内的虚拟建筑物、车辆、位置、容器等且游戏件可对应于同一交互式软件体验内的虚拟角色、对象或其一部分。交互式软件体验可以是游戏、社交媒体应用、个人组织应用(例如,该应用使得一个或多个用户能够通过表示特定角色的模块的形式的物理令牌来设置家庭/工作日程表)、多媒体应用(例如,该应用允许用户将模块形式的物理令牌所表示的照片和音乐创作为幻灯片/电影以供分享)等。存储和充电设备包括被布置成直接地(例如,经由网络)或经由中间设备(例如,经由手持式计算设备,诸如智能电话、台式或平板计算机或游戏控制台、或经由游戏件之一)与交互式软件体验通信的通信机构(或模块)。在各示例中,存储和充电设备可将存储和充电设备中/上的一个或多个游戏件的标识符(ID)和/或存储和充电设备本身的ID传送至交互式软件体验。在一些示例中,存储和充电设备还可传送其它数据,诸如存储在游戏件和/或存储和充电设备内的数据。存储和充电设备进一步包括充电机构(或模块),该充电机构被布置成对(例如存储和充电设备中的)一个或多个游戏件充电。术语“充电”在本文中被用来指代增加游戏件的电池(或其它能量存储设备)中存储的能量的量的过程,其中此存储的能量随后被用来操作游戏件,且这不同于术语“加电”,“加电”在本文中被用来指代向游戏件提供被基本立即使用(即,不首先被存储达超过非常短的时间段)以操作该设备的能量的过程。充电可以是有线或无线充电。在有线充电被使用时,游戏件可被连接至存储和充电设备。在无线充电被使用时,游戏件可不被连接至存储和充电设备,而是可以在存储和充电设备之内、之上、之下、附近、抵靠或以其它方式邻近该存储和充电设备。在各示例中,一个或多个(或全部)游戏件是可穿戴设备或其一部分。例如,游戏件可包括一个或多个智能珠和智能珠可附接到的带(或连接元件)。存储和充电设备可被适配成存储一个或多个智能珠和一个或多个带且充电机构可被布置成对带和/或智能珠充电。术语“智能珠”在此处被用来指代可被附接于(串接于)连接元件(例如以形成手链或项链)且包括存储元件的物体,该存储元件被布置成存储于该珠有关的数据(例如,该珠的ID)。图1是包括示例存储和充电设备102的示例系统100的示意图。存储和充电设备102包括充电机构104和通信机构104。充电机构(或模块)104被布置成对一个或多个游戏件充电(例如,当所述游戏件位于存储和充电设备之内/之上时)且通信机构(或模块)106被布置成与交互式软件体验108通信。交互式软件体验108(其可以是计算机游戏)在独立的计算设备110上运行。存储和充电设备102可具有任何物理外形因子且在各示例中该设备可被成形为类似盒子或其它容器以使得游戏件被置于其中。在其它示例中,存储和充电设备102可被成形为使得游戏件被放置在该设备上或悬挂于该设备上。在进一步示例中,存储和充电设备102可被成形为使得游戏件被放置于该设备旁边/抵靠该设备(例如,以便它们碰触存储和充电设备102)。在以下描述中,对游戏件在存储和充电设备之内/之上的任何提及仅是作为示例且在其它示例中游戏件可被置于任何位置以便该游戏件可被充电机构充电。独立的计算设备110,其可以是个人计算设备(例如,计算机、平板、智能电话、游戏控制台、手持式/移动计算设备等)或共享计算设备(例如,位于数据中心中的服务器),可包括处理器112、通信接口114(用于接收来自存储和充电设备102的消息)和存储器116,用于交互式软件体验108的计算机可执行指令被存储在该存储器中。交互式软件体验108提供用户界面(UI)。UI可以是在显示设备120上渲染或由显示设备120渲染的图形用户界面(GUI)118、经由扬声器或耳机播放的仅音频的用户界面、或任何其它形式的UI。显示设备120(或扬声器/耳机)可以是计算设备110的一部分(即,与其集成)或与该计算设备110位于一处(例如,作为外围设备)。替换地,显示设备120(或扬声器/耳机)可以在计算设备110的远程并且可以例如是其它计算设备(例如,用户的智能电话、台式或平板计算机、游戏控制台、中间设备122等)的一部分或连接至该其它计算设备。在一些示例中,GUI可被渲染在显示设备上(例如其中显示设备时显示屏,诸如LCD显示器)并且在其它示例中,GUI可不被渲染在显示器上而是可由显示设备投影到表面上(例如其中显示设备是投影仪)。处理器112可以是微处理器、控制器或任何其它适当类型的处理器,用于处理计算机可执行指令以控制计算设备110的操作以便运行交互式软件体验108。在一些示例中,例如在使用片上系统架构的情况下,处理器112可以本文档来自技高网...
用于游戏件的存储和充电设备

【技术保护点】
一种用于与交互式软件体验相关联的多个游戏件的存储设备,所述存储设备包括:充电机构,所述充电机构被布置成对所述游戏件中的至少一个游戏件充电;以及通信机构,所述通信机构被布置成与所述交互式软件体验通信,其中所述存储设备对应于所述交互式软件体验内的虚拟实体。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.10.08 US 14/509,8621.一种用于与交互式软件体验相关联的多个游戏件的存储设备,所述存储设备包括:充电机构,所述充电机构被布置成对所述游戏件中的至少一个游戏件充电;以及通信机构,所述通信机构被布置成与所述交互式软件体验通信,其中所述存储设备对应于所述交互式软件体验内的虚拟实体。2.如权利要求1所述的存储设备,其特征在于,还包括:定位机构,所述定位机构被布置成预定义所述存储设备之内、之上或抵靠所述存储设备的多个位置以供用户放置游戏件。3.如权利要求2所述的存储设备,其特征在于,所述定位机构包括用于接收游戏件的多个凹槽和/或用于接收游戏件的多个凸起。4.如权利要求1所述的存储设备,其特征在于,进一步包括ID收集模块,所述ID收集模块被布置成收集在所述存储设备之内或之上的一个或多个游戏件的ID,且其中所述通信模块可被布置成将所述ID传送至所述交互式软件体验。5.如权利要求4所述的存储设备,其特征在于,所述通信模块被布置成经由中间设备将所述ID传送至所述交互式软件体验。6.如权利要求5所述的存储设备,其特征在于,所述中间设备是所述存储设备内的游戏件。7.如权利要求1所述的存储设备,其特征在于,所述多个游戏件是一个或多个可穿戴设备的部件...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·W·斯克特H·张N·韦拉A·K·邦廷J·L·维纳伯尔斯S·J·卡特
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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