【技术实现步骤摘要】
本技术涉及穿戴式智能设备
,特别涉及一种可穿戴游戏装备的控制系统。
技术介绍
穿戴式智能设备是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,如眼镜、手套、手表、服饰及鞋等。目前市面上可穿戴游戏装备的产品较少,大多是一些游戏机,控制手柄等,不具有较好的体验效果,带入感不强,场景效果差。
技术实现思路
为了克服上述现有技术的缺点,本技术的目的在于提供一种可穿戴游戏装备的控制系统,场景逼真,体验效果佳。为了达到上述目的,本技术采取的技术方案为:一种可穿戴游戏装备的控制系统,包括电源模块1,电源模块1的输出和微控制器2的第一输入连接,微控制器2的第二输入和运动采集模块3的输出连接,微控制器2的第三输入和多组传感器模块4的输出连接,微控制器2的输出和振动模块5的输入连接,微控制器2的第一输入/输出和存储模块12双向连接,微控制器2的第二输入/输出通过一个以上的无线传输模块6和手持终端模块11双向连接,每一个无线传输模块6的第一输出和影音模块7的输入连接,无线传输模块6的第二输出和投影仪模块8的输入连接,无线传输模块6的第三输出和温控模块9的输入连接,无线传输模块6的第四输出和灯光模块10的输入连接。所述的运动采集模块3用来采集人体的运动信号,包括四肢和头部的运动。所述的多组传感器模块4用来人体的各种状态信号,包括体温、心率、脑电波和皮肤电波动。所述的振动模块5用来产生振动。所述的无线传输模块6用来传输无线信息。所述的影音模块7用来进行视频音频播放。所述的投影仪模块8用来进行全息投影播放。所述的温控模块9用来通过空调控制环境的温度。所述的灯光 ...
【技术保护点】
一种可穿戴游戏装备的控制系统,包括电源模块(1),电源模块(1)的输出和微控制器(2)的第一输入连接,其特征在于:微控制器(2)的第二输入和运动采集模块(3)的输出连接,微控制器(2)的第三输入和多组传感器模块(4)的输出连接,微控制器(2)的输出和振动模块(5)的输入连接,微控制器(2)的第一输入/输出和存储模块(12)双向连接,微控制器(2)的第二输入/输出通过一个以上的无线传输模块(6)和手持终端模块(11)双向连接,每一个无线传输模块(6)的第一输出和影音模块(7)的输入连接,无线传输模块(6)的第二输出和投影仪模块(8)的输入连接,无线传输模块(6)的第三输出和温控模块(9)的输入连接,无线传输模块(6)的第四输出和灯光模块(10)的输入连接。
【技术特征摘要】
1.一种可穿戴游戏装备的控制系统,包括电源模块(1),电源模块(1)的输出和微控制器(2)的第一输入连接,其特征在于:微控制器(2)的第二输入和运动采集模块(3)的输出连接,微控制器(2)的第三输入和多组传感器模块(4)的输出连接,微控制器(2)的输出和振动模块(5)的输入连接,微控制器(2)的第一输入/输出和存储模块(12)双向连接,微控制器(2)的第二输入/输出通过一个以上的无线传输模块(6)和手持终端模块(11)双向连接,每一个无线传输模块(6)的第一输出和影音模块(7)的输入连接,无线传输模块(6)的第二输出和投影仪模块(8)的输入连接,无线传输模块(6)的第三输出和温控模块(9)的输入连接,无线传输模块(6)的第四输出和灯光模块(10)的输入连接。2.根据权利要求1所述的一种可穿戴游戏装备的控制系统,其特征在于:所述的运动采集模块(3)用来采集人体的运动信号,包括四肢和头部的运动。3.根据权利要求1所述的一种可穿戴游戏装备的控制系统,...
【专利技术属性】
技术研发人员:蔡红专,吴玉平,曹琴,牟涛,
申请(专利权)人:西京学院,
类型:新型
国别省市:陕西;61
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