一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:15124491 阅读:56 留言:0更新日期:2017-04-10 02:45
本发明专利技术涉及一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置。本发明专利技术具体是在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;并随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;最后直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟礼品,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品。装置包括:发送虚拟礼品模块、缓冲触发模块、随机选择获取资格模块、公告取结果模块;本发明专利技术能够提高客户的互动性,并能够随时随机的聚集不定的多个直播场景的人气,而不是只能靠主播来聚集少数几个直播场景人气。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机领域,尤其是涉及一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置
技术介绍
在现有的直播场景中,往往需要调动客户的积极性来聚集直播的人气,但是现有的直播场景往往靠主播的主持或主播给客户发送虚拟礼品来获得人气,过于被动,而且聚集互动性也很差。
技术实现思路
本专利技术主要是解决现有技术所存在的技术问题;提供了一种能够提高客户的互动性,并能够随时随机的聚集不定的多个直播场景的人气,而不是只能靠主播来聚集少数几个直播场景人气的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置。本专利技术的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,包括:随机发送虚拟礼品的步骤:在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;缓冲触发虚拟礼品的步骤:在直播场景中,设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;随机选择人数的步骤:在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;公告虚拟礼品获取结果的步骤:直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟礼品,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。在上述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,在随机发送虚拟礼品的步骤中,虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在W秒内的发送速度和每秒发送的个数。在上述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,包括:W秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;W秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。在上述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,所述K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击后。在上述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在M秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。一种在直播场景下触发虚拟礼品的装置,其特征在于,包括:发送虚拟礼品模块:随机发送虚拟礼品,在直播场景中发送虚拟礼品模块随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;缓冲触发模块:在直播场景中,由缓冲触发模块设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中由缓冲触发模块进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;随机选择获取资格模块:随机选择获取资格模块随机选择获奖资格人数,在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择获取资格模块随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;公告取结果模块:公告取结果模块公告虚拟礼品获取结果,直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟礼品,在W秒后,公告取结果模块公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。在上述一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,随机选择获取资格模块进行虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机选择获取资格模块随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在W内的发送速度和每秒发送的个数。在上述一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,公告取结果模块在公告虚拟礼品获取结果时,包括:W秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;W秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。在上述一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,所述K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击后。在上述一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在M秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。因此,本专利技术具有如下优点:能够提高客户的互动性,并能够随时随机的聚集不定的多个直播场景的人气,而不是只能靠主播来聚集少数几个直播场景人气。附图说明图1为本专利技术中实施例的方法流程示意图。图2为为本专利技术方法流示意程图。图3为本专利技术中模块示意图。具体实施方式下面通过实施例,并结合附图,对本专利技术的技术方案作进一步具体的说明。实施例:一、首先介绍一下本专利技术的方法流程,如图1所示,包括:一个随机发送虚拟礼品的步骤:在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在120秒内的发送速度和每秒发送的个数一个缓冲触发虚拟礼品的步骤:在直播场景中,设定在随机选择的时间点T之前180秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第180秒时,在直播场景中进行广播即将在180秒后有K个虚拟礼品的触发发送;K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击;一个随机选择人数的步骤:在缓冲触发虚拟礼品的步骤的180秒内,随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;一个公告虚拟礼品获取结果的步骤:直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的120秒内点击虚拟礼品,在120秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品。在本步骤中:120秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;120秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在120秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。二本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,包括:随机发送虚拟礼品的步骤:在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;缓冲触发虚拟礼品的步骤:在直播场景中,设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;随机选择人数的步骤:在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中, K=N;公告虚拟礼品获取结果的步骤:获取直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟的指令,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。

【技术特征摘要】
1.一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,包括:
随机发送虚拟礼品的步骤:在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;
缓冲触发虚拟礼品的步骤:在直播场景中,设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;
随机选择人数的步骤:在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中,K=N;
公告虚拟礼品获取结果的步骤:获取直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟的指令,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。
2.根据权利要求1所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,在随机发送虚拟礼品的步骤中,虚拟礼品触发后,在当前直播场景中发放虚拟礼品,发放时,随机设定虚拟礼品在当前直播场景中的运动轨迹,以及随机设定在W秒内的发送速度和每秒发送的个数。
3.根据权利要求1所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,包括:
W秒内前N个人均点击了虚拟礼品:公告获取虚拟礼品的客户名称,并公开其他的2N-N个客户没有获得虚拟礼品,然后礼包消失;
W秒内前有P个人点击了虚拟礼品,且P小于N:公告获取虚拟礼品的客户名称,公告其他的2N-P个客户没有获得虚拟礼品,剩下的没有被人点击的K-P个虚拟礼品消失。
4.根据权利要求1所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,所述K个虚拟礼品中,仅有N个虚拟礼品数量是能够点击。
5.根据权利要求1所述的一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,在随机选择的时间点T后进入直播场景中的人数没有获得虚拟礼品资格,在M秒后,在公告虚拟礼品获取结果的步骤中,公告该时间点T后进入直播场景中的人数没有获得资格。
6.一种在直播场景下触发虚拟礼品的装置,其特征在于,包括:
发送虚拟礼品模块:随机发...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘琛杨鹏张龙
申请(专利权)人:武汉斗鱼网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北;42

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