【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及动画
,尤其涉及一种动画编辑的方法。
技术介绍
在2D游戏中,现有最常见的方式是采用序列帧方式实现一个动画在游戏中的表现,也即同旧式电影那样用连续的静态图片进行快速切换形成动画。业内现有的动画编辑普遍采用增加更多美术资源的方法实现游戏人物角色繁多的动画需求。这种方法需要使用大量的图片资源,美术成本高,资源冗余,复用性低,导致占用空间大大增加,容易发生游戏频繁闪退的现象。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术要解决的技术问题是提供一种动画编辑的方法,能够增加图片的复用率,降低美术成本,减少动画的占用空间。本专利技术的技术方案是这样实现的:一种动画编辑的方法,包括以下步骤:S1:导入图片资源;S2:剪切所述图片资源中至少两幅图片中的图形,将所述图形拼接成序列帧;S3:将所述序列帧连接成动画,导入音效资源,完成动画编辑。优选的,在所述导入图片资源之后,进一步包括:将所述图片资源转换为统一的图片格式。优选的,在所述将所述序列帧连接成动画,导入音效,完成动画编辑之后,进一步包括:播放所述动画,对所述动画的关键帧进行监控和调整。优选的,在所述将所述序列帧连接成 ...
【技术保护点】
一种动画编辑的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:导入图片资源;S2:剪切所述图片资源中至少两幅图片中的图形,将所述图形拼接成序列帧;S3:将所述序列帧连接成动画,导入音效资源,完成动画编辑。
【技术特征摘要】
1.一种动画编辑的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:导入图片资源;S2:剪切所述图片资源中至少两幅图片中的图形,将所述图形拼接成序列帧;S3:将所述序列帧连接成动画,导入音效资源,完成动画编辑。2.如权利要求1所述的动画编辑方法,其特征在于,在所述导入图片资源之后,进一步包括:将所述图片资源转换为统一的图片格式。3.如权利要求1所述的动画编辑的方法,其特征在于,在所述将所述序列帧连接成动画,导入音效,完成动画编辑之...
【专利技术属性】
技术研发人员:周海林,
申请(专利权)人:合肥趣玩科技有限公司,
类型:发明
国别省市:安徽;34
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