好友添加系统及方法技术方案

技术编号:14743176 阅读:57 留言:0更新日期:2017-03-01 18:30
一种好友添加系统及方法,包括给用户提供的第一智能终端,所述第一智能终端中带有用于用户交易的智能终端App,所述第一智能终端还含有第一无线通信模块,而第二智能终端中含有第二无线通信模块,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块之间通过无线网络建立通信连接,所述用于商家使用的第二智能终端中含有用于商家交易的模块,所述第一智能终端中还存储有第一通讯录、虚拟币、用户名和第一智能终端的号码,所述第二智能终端中还存储有第二通讯录、商家名和第二智能终端的号码。结合其方法避免了现有技术中交易后并无双方信息的自动化记录造成不方便以后的查询和联系、影响了商家和用户的进一步互动的缺陷。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于通讯录
,具体涉及一种好友添加系统及方法
技术介绍
虚拟币在合作商户消费支付时,可以抵扣现金。首先,用户享受虚拟币支付按比例抵扣消费金额,剩余的自行支付给商户。那么贝克币就成了消费者,享受支付优惠的权利。这样一来也促使了商户,利用虚拟币让利的方式,获得更多的客户,用户通过注册就可获得贝克币。而现有虚拟币进行消费支付时,往往只是一次交易,并无双方信息的自动化记录,这样往往会造成不方便以后的查询和联系,影响了商家和用户的进一步互动。
技术实现思路
本专利技术的目的提供一种好友添加系统及方法,避免了现有技术中交易后并无双方信息的自动化记录造成不方便以后的查询和联系、影响了商家和用户的进一步互动的缺陷。为了克服现有技术中的不足,本专利技术提供了一种好友添加系统及方法的解决方案,具体如下:一种好友添加系统,包括给用户提供的第一智能终端,所述第一智能终端中带有用于用户交易的智能终端App,所述第一智能终端还含有第一无线通信模块,而第二智能终端中含有第二无线通信模块,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块之间通过无线网络建立通信连接,所述用于商家使用的第二智能终端中含有用于商家交易的模块,所述第一智能终端中还存储有第一通讯录、虚拟币、用户名和第一智能终端的号码,所述第二智能终端中还存储有第二通讯录、商家名和第二智能终端的号码。所述智能终端包括智能手机、PDA或移动终端。所述好友添加系统的方法,步骤如下:步骤1:首先,客户需要交易时,启动第一智能终端中的用于用户交易的智能终端App就对商家的第二智能终端发送交易请求;步骤2:所述第二智能终端接收到交易请求后,启动用于商家交易的模块对客户的第一智能终端返回响应交易的信息;步骤3:第一智能终端接收到响应交易的信息后,就启动用于用户交易的智能终端App使用包括虚拟币支付方式在内的电子支付方式来进行交易;步骤4:交易结束后,用于商家交易的模块就把商家名和第二智能终端的号码发送到第一智能终端,这样用户交易的智能终端App就把接收到的商家名和第二智能终端的号码作为好友信息存放到第一通讯录中;而用于用户交易的智能终端App把用户名和第一智能终端的号码发送到第二智能终端,这样用于商家交易的模块就把接收到的用户名和第一智能终端的号码作为好友信息存放到第二通讯录中;步骤5:另外交易结束后,用于商家交易的模块和用户交易的智能终端App就把此次交易的信息分别存储在第二智能终端和第一智能终端中。所述交易的信息包括用户名、商家名、交易商品名称、交易商品数量、交易商品的成交时间和交易商品的金额。本专利技术的优点如下:交易完成后,通过把对应的通讯信息相互添加到彼此的通讯录中,并记录本次交易的信息。交易卖方,通过此方法添加好友,可以管理自己的客户。交易买方可以通过此方法可以管理交易过的商户,并建立一个通讯系统,交易双方可以进行交流。附图说明图1为本专利技术的好友添加系统的模块示意图。具体实施方式下面结合附图和实施例对
技术实现思路
作进一步说明:如图1所示,好友添加系统,包括给用户提供的第一智能终端,所述第一智能终端中带有用于用户交易的智能终端App,所述第一智能终端还含有第一无线通信模块,而第二智能终端中含有第二无线通信模块,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块之间通过无线网络建立通信连接,所述用于商家使用的第二智能终端中含有用于商家交易的模块,所述第一智能终端中还存储有第一通讯录、虚拟币、用户名和第一智能终端的号码,所述第二智能终端中还存储有第二通讯录、商家名和第二智能终端的号码。所述智能终端包括智能手机、PDA或移动终端。所述用于用户交易的智能终端App用来对商家的第二智能终端发送交易请求;用来把接收到的商家名和第二智能终端的号码作为好友信息存放到第一通讯录中;用来把用户名和第一智能终端的号码发送到第二智能终端;用来把交易信息存储在第一智能终端中。所述用于商家交易的模块用来对客户的第一智能终端返回响应交易的信息;用来把商家名和第二智能终端的号码发送到第一智能终端;用来把接收到的用户名和第一智能终端的号码作为好友信息存放到第二通讯录中;用来把交易的信息存储在第二智能终端中。所述好友添加系统的方法,步骤如下:步骤1:首先,客户需要交易时,启动第一智能终端中的用于用户交易的智能终端App就对商家的第二智能终端发送交易请求;步骤2:所述第二智能终端接收到交易请求后,启动用于商家交易的模块对客户的第一智能终端返回响应交易的信息;步骤3:第一智能终端接收到响应交易的信息后,就启动用于用户交易的智能终端App使用包括虚拟币支付方式在内的电子支付方式来进行交易;步骤4:交易结束后,用于商家交易的模块就把商家名和第二智能终端的号码发送到第一智能终端,这样用户交易的智能终端App就把接收到的商家名和第二智能终端的号码作为好友信息存放到第一通讯录中;而用于用户交易的智能终端App把用户名和第一智能终端的号码发送到第二智能终端,这样用于商家交易的模块就把接收到的用户名和第一智能终端的号码作为好友信息存放到第二通讯录中;步骤5:另外交易结束后,用于商家交易的模块和用户交易的智能终端App就把此次交易的信息分别存储在第二智能终端和第一智能终端中。所述交易的信息包括用户名、商家名、交易商品名称、交易商品数量、交易商品的成交时间和交易商品的金额。所述第一无线通信模块和第二无线通信模块之间通过无线网络建立通信连接的方式往往都要先通过第一智能终端接入无线网络,在这里所述无线网络往往为WLAN网,所述第一无线通信模块往往为WIFI模块,所述第一智能终端通过WIFI模块同AP建立连接来接入WLAN网,但是此类方法没有实现用户的第一智能终端连接数上升到一定阈值之后,开启的AP无法满足连接需求,这样就会导致AP失效的问题。而另一方面,如果引入了激活机制,在第一智能终端连接数上升到一定阈值之后,激活关闭的AP来进行连接,目前在多信道射频链路的输出信号中,控制器一定须向AP的所有射频接口均执行检测,因此所有射频接口各自均能定时传递链路探测信号,由此将导致形成链路探测信号资源的匮乏,另一方面绝大多数时段AP无须持续传递链路探测信号,因此目下就有采用灵活的不定时传送链路探测信号以此来减少传递次数和能耗,也就是控制器依赖对应状况,决定AP是不是须要传送链路探测信号。若为是,则控制器经由数据链路层链路传输控制发送一个激活信号,告知AP传送链路探测信号,AP在被激活后接着传送链路探测信号。然而,一旦向所有具备传送链路探测信号要求的AP均各自经由个链路传输控制进行激活的条件,那么链路传输控制的耗损会不小。因此据上所述的缺陷,目前还形成把区域中的AP实现分类,同一类的AP带有一样的类识别码,一个类中的AP又以类内的序号来划分,这里面,所有类各自相应有一链路传输控制,依赖AP在类中的序号,所有AP在链路传输控制内均带有己身相应的信号比特,由此,控制器仅仅须经由一链路传输控制发送激活信号,该链路传输控制所对应的类内的所有AP就能均获取激活信号,接着类内的AP还经由向传输所述激活信号之际要采纳的链路传输控制信号比特的决定,即能决定己身是不是被激活,采纳该方法,面向所有的AP均各自采纳一链路传输控制传输激活信号的方法来说,能极大减少链路传输控制耗损。但是一本文档来自技高网
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好友添加系统及方法

【技术保护点】
一种好友添加系统,其特征在于包括给用户提供的第一智能终端,所述第一智能终端中带有用于用户交易的智能终端App,所述第一智能终端还含有第一无线通信模块,而第二智能终端中含有第二无线通信模块,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块之间通过无线网络建立通信连接,所述用于商家使用的第二智能终端中含有用于商家交易的模块,所述第一智能终端中还存储有第一通讯录、虚拟币、用户名和第一智能终端的号码,所述第二智能终端中还存储有第二通讯录、商家名和第二智能终端的号码。

【技术特征摘要】
1.一种好友添加系统,其特征在于包括给用户提供的第一智能终端,所述第一智能终端中带有用于用户交易的智能终端App,所述第一智能终端还含有第一无线通信模块,而第二智能终端中含有第二无线通信模块,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块之间通过无线网络建立通信连接,所述用于商家使用的第二智能终端中含有用于商家交易的模块,所述第一智能终端中还存储有第一通讯录、虚拟币、用户名和第一智能终端的号码,所述第二智能终端中还存储有第二通讯录、商家名和第二智能终端的号码。2.根据权利要求1所述的好友添加系统,其特征在于所述智能终端包括智能手机、PDA或移动终端。3.根据权利要求1所述的好友添加系统,其特征在于所述用于用户交易的智能终端App用来对商家的第二智能终端发送交易请求;用来把接收到的商家名和第二智能终端的号码作为好友信息存放到第一通讯录中;用来把用户名和第一智能终端的号码发送到第二智能终端;用来把交易信息存储在第一智能终端中。4.根据权利要求1所述的好友添加系统,其特征在于所述用于商家交易的模块用来对客户的第一智能终端返回响应交易的信息;用来把商家名和第二智能终端的号码发送到第一智能终端;用来把接收到的用户名和第一智能终端的号码作为好友信息存放到第二通讯录中;用来把交易的信息存储在第二智能终端中。5.根据权利要求1所述的好友添加系统的方法,其特征在于,步骤如下:步骤1:首先,客户需要交易时,启动第一智能终端中的用于用户交易的智能终端App就对商家的第二智能终端发送交易请求;步骤2:所述第二智能终端接收到交易请求后,启动用于商家交易的模块对客户的第一智能终端返回响应交易的信息;步骤3:第一智能终端接收到响应交易的信息后,就启动用于用户交易的智能终端App使用包括虚拟币支付方式在内的电子支付方式来进行交易;步骤4:交易结束后,用于商家交易的模块就把商家名和第二智能终端的号码发送到第一智能终端,这样用户交易的智能终端App就把接收到的商家名和第二智能终端的号码作为好友信息存放到第一通讯录中;而用于用户交易的智能终端App把用户名和第一智能终端的号码发送到第二智能终端,这样用于商家交易的模块就把接收到的用户名和第一智能终端的号码作为好友信息存放到第二通讯录中;步骤5:另外交易结束后,用于商家交易的模块和用户交易的智能终端App就把此次交易的信息分别存储在第二智能终端和第一智能终端中。所述交易的信息包括用户名、商家名、交易商品名称、交易商品数量、交易商品的成交时间和交易商品的金额。6.根据权利要求1所述的好友添加系统的方法,其特征在于,步骤如下:步骤1:首先,商家需要发送虚拟币时,启动第二智能终端中的用于商家发送虚拟币的模块对服务器发送针对...

【专利技术属性】
技术研发人员:占义树
申请(专利权)人:深圳市贝克数据有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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