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一种USB传输控制游戏运动耳机制造技术

技术编号:14537631 阅读:39 留言:0更新日期:2017-02-02 23:24
本实用新型专利技术提供一种USB传输控制游戏运动耳机,运动耳机包括至少一个动作捕捉单元、控制单元MCU、USB传输单元、发声单元和音频传输单元;所述动作捕捉单元通过数据线与控制单元MCU相连;所述控制单元MCU通过USB传输单元与游戏主机相连;所述发声单元通过音频传输单元与游戏主机相连。一种可穿戴设备,耳机除了提供普通耳机的音频播放功能,动作捕捉单元还可以捕捉人体运动的信息,实现人体运动如跑步,弯腰,颈椎等活动,下蹲等动作与电子游戏的互动。

USB transmission control game sport earphone

The utility model provides a headset game motion control USB transmission movement headset comprises at least one motion capture unit, MCU control unit, USB transmission unit, sound unit and audio transmission unit; the motion capture unit is connected with the control unit MCU through a data line; the control unit is connected to the MCU through the USB transmission unit and game the host; the sounding unit is connected through the audio transmission unit and game console. A wearable device, in addition to providing common headset headset audio playback function, motion capture unit can also capture the human motion information, realize the human motion such as running, bend, cervical and other activities, such as squat and interactive video games.

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及智能硬件可穿戴设备领域,具体说是一种USB传输控制游戏运动耳机
技术介绍
据凤凰网健康调查显示,53.7%的受调查者每天面对电脑时间为4—8小时,35.6%的受调查者面对电脑时间超过8小时,仅有10.7%的受调查者面对电脑时间低于4小时;而在“您现在的颈椎现状如何”问题中,仅有3.4%的受调查者表示自己的颈椎状况良好,96.6%的受调查者表示其颈椎偶尔或经常出现疼痛。仅有9%的受调查者表示经常做相关运动进行预防,63.8%的受调查者表示“很关注,但是很难坚持”,而27.1%的受调查者则从来“没预防过”颈椎问题。随着智能手机和个人电脑的普及,众多游戏厂商开发了海量电子游戏,基本能满足各种人士的喜好,为此借助游戏的吸引力来引导人们积极运动健身正是本技术的目的。从1994年11月11日发表了USBV0.7版本以后,USB版本经历了多年的发展,已经发展为3.1版本,成为二十一世纪电脑中的标准扩展接口。当前主板中主要是采用USB1.1和USB2.0,各USB版本间能很好的兼容。当前主流智能手机操作系统ios,android以及PC目前均支持USB外设如键盘和鼠标,为智能硬件通过USB接口操控各种游戏提供了接口。具有网络游戏健身功能的蓝牙耳机系统,目前蓝牙3.0技术虽然在功耗和性能上有很大的提升,却面临各大手机厂商割据,兼容性差,影响该专利技术的产品推广,此外蓝牙模块在PC上的应用也及其麻烦,进一步阻碍了其推广。本技术与之相比具有硬件兼容性优势。本技术可实现鼠标,键盘等外设的操作,能实现对软件游戏的广泛支持。
技术实现思路
本技术涉及一种USB传输控制游戏运动耳机。本技术的技术方案是:一种USB传输控制游戏运动耳机,运动耳机包括至少一个动作捕捉单元、控制单元MCU、USB传输单元采用有线或无线、发声单元和音频传输单元;所述动作捕捉单元通过数据线与控制单元MCU相连;所述控制单元MCU通过USB传输单元与游戏主机相连;所述发声单元通过音频传输单元与游戏主机相连。本技术的有益效果是:本技术提供一种可穿戴设备,除了提供普通耳机的音频播放功能,动作捕捉单元还可以捕捉人体运动的信息,实现人体运动如跑步,弯腰,颈椎活动,下蹲等动作与电子游戏的互动。随着社会的进步和生活节奏的加快,白领等办公室工作人群越来越缺乏锻炼而处于亚健康状态,本实用新型可以吸引和辅助人们在办公室内进行健身活动。附图说明图1为本技术的结构框图。图2为本技术的布置图。图3为本技术的具体实施方式图之一。图4为本技术的具体实施方式图之二。图5为本技术的具体实施方式图之三。图6为本技术的具体实施方式图之四。具体实施方式下面结合说明书附图及附图标记对本技术进一步详细说明。如图1-6所示,一种USB传输控制游戏运动耳机,运动耳机1包括至少一个动作捕捉单元2、控制单元MCU3、USB传输单元4采用有线或无线形式、发声单元5、音频传输单元6采用有线或无线形式;所述动作捕捉单元2通过数据线与控制单元MCU3相连;所述控制单元MCU3通过USB传输单元4与游戏主机7相连;所述发声单元5通过音频传输单元6与游戏主机7相连。所述USB传输单元4与控制单元MCU3为有线或无线的连接方式。所述USB传输单元4将控制单元MCU3的控制命令传输至游戏主机7。所述动作捕捉单元2为加速度传感器。所述动作捕捉单元2与发声单元5设置于一起,检测头部动作。所述USB传输单元4与音频传输单元6可以为固接一体的耳机线结构。也可以是无线连接形式的结构,如采用dongle或蓝牙连接。所述USB传输单元4与控制单元MCU3可以为有线连接。所述USB传输单元4与控制单元MCU3可以为无线连接。所述音频传输单元6与游戏主机7可以为有线连接。所述音频传输单元6与游戏主机7可以为无线连接。实施例1如图1-4所示:运动耳机安装一个或多个动作捕捉单元2,控制单元MCU3可以为多个、USB传输单元4和音频传输单元。动作捕捉单元2安装在发声单元5附近用于检测头部动作;所示动作捕捉单元2安装在耳机线上的某个位置用于检测上身运动信息;控制单元MCU3采集动作捕捉单元2的运动数据,控制单元MCU3发送控制游戏的命令到USB传输单元;USB传输单元4与给游戏主机7,在有线连接模式下实现USB传输单元4给控制单元MCU3和动作捕捉单元2供电;USB传输单元4传输控制命令给游戏主机7。实施例2如图5、6所示,运动耳机安装一个或多个动作捕捉单元2,控制单元MCU3可以为多个、USB传输单元4和音频传输单元。动作捕捉单元2安装在发声单元5附近用于检测头部动作;所示动作捕捉单元2安装在耳机线上的某个位置用于检测上身运动信息;控制单元MCU3采集动作捕捉单元2的运动数据,控制单元MCU3通过无线模块发送控制游戏的命令到USB传输单元;无线模块通信采用蓝牙或者2.4g无线通信模块。本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种USB传输控制游戏运动耳机,其特征在于:运动耳机(1)包括至少一个动作捕捉单元(2)、控制单元MCU(3)、USB传输单元(4)、发声单元(5)和音频传输单元(6);所述动作捕捉单元(2)通过数据线与控制单元MCU(3)相连;所述控制单元MCU(3)通过USB传输单元(4)与游戏主机(7)相连。

【技术特征摘要】
1.一种USB传输控制游戏运动耳机,其特征在于:
运动耳机(1)包括至少一个动作捕捉单元(2)、控制单元MCU(3)、
USB传输单元(4)、发声单元(5)和音频传输单元(6);
所述动作捕捉单元(2)通过数据线与控制单元MCU(3)相连;
所述控制单元MCU(3)通过USB传输单元(4)与...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈锴林
申请(专利权)人:陈锴林
类型:新型
国别省市:辽宁;21

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