一种可远程互动对玩的跳舞毯系统技术方案

技术编号:14051270 阅读:160 留言:0更新日期:2016-11-25 10:27
本发明专利技术涉及健身设备领域,具体涉及一种可远程互动对玩的跳舞毯系统。包括服务器端和客户端。所述服务器端包括逻辑事务处理模块、中央处理控制模块和缓存模块;所述逻辑事务处理模块和中央处理控制模块相互电性连接,所述缓存模块分别和逻辑事务处理模块、中央处理控制模块相互电性连接;所述客户端包括无线跳舞毯、无线手柄、无线接收器、嵌入式处理器以及显示器;所述无线跳舞毯或无线手柄采用无线通信方式和无线接收器进行通信,所述嵌入式处理器采用RS232接口分别和无线接收器、显示器相互连接。本发明专利技术能够把各个用户联系在同一游戏中,增强了用户的互动性,提高用户的游戏体验和产品竞争力。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及健身设备领域,具体涉及一种可远程互动对玩的跳舞毯系统
技术介绍
跳舞毯是一种深受广大群众喜爱的家庭娱乐音乐舞蹈游戏设备,它既能锻炼身体,也能娱乐心情。现有技术的跳舞毯一般由带有动作方向指示的毯体、设置在毯体内动作方向指示正下方的触控开关和设置在毯体内的中央处理器构成,其通过AV线(音频视频信号传输线)与电视机或电脑连接,在中央处理器内置程序的控制下,电视机或电脑的显示器将显示出游戏画面,并伴随着音乐,使用者按游戏画面的提示,在音乐节奏的伴随下,双脚触按毯体内相应的触控开关的开合,触控开关的开合信号上传到中央处理器,从而形成互动的游戏方式。目前市面上跳舞毯产品的玩法很单调,它只是用户和游戏预先设定好的角色一起PK对玩,互动性差。
技术实现思路
为了克服上述技术问题,本专利技术的目的旨在提供一种可远程互动对玩的跳舞毯系统,使用时,其能够将使用该产品并且是异地的不同用户连接起来,共玩同一种游戏,并担任不同的游戏角色。这样,增强了跳舞毯的互动性,提供产品的竞争力。为了实现上述技术目的,本专利技术采用如下技术方案:一种可远程互动对玩的跳舞毯系统,包括:一服务器端;所述服务器端包括逻辑事务处理模块、中央处理控制模块和缓存模块;所述逻辑事务处理模块和中央处理控制模块相互电性连接,所述缓存模块分别和逻辑事务处理模块、中央处理控制模块相互电性连接;一客户端;各个所述客户端和服务器之间通过通信网络进行数据交换;其中,所述客户端包括无线跳舞毯、无线手柄、无线接收器、嵌入式处理器以及显示器;所述无线跳舞毯或无线手柄采用无线通信方式和无线接收器进行通信,所述嵌入式处理器采用RS232接口分别和无线接收器、显示器相互连接。进一步,所述无线跳舞毯、无线手柄、无线接收器均采用工作在2.4GHZ的无线ISM频段。进一步,系统启动时,所述逻辑事务处理模块对用户所选择游戏类型进行标记。进一步,所述嵌入式处理器包括处理模块和存储模块。进一步,所述嵌入式处理器以积分形式记录客户端的胜出次数和失败次数。进一步,所述无线跳舞毯是双人跳舞毯。本专利技术的有益效果:用户在无线跳舞毯踩踏而产生脚步信息,在无线手柄摆动产生手臂姿态信息,上述信息通过无线网络传输给无线接收器,无线接收器将信息传输给嵌入式处理器,嵌入式处理器对信号处理完后传输给服务器端,经服务器端处理完后发送到各自显示器显示,因此,本专利技术能够把各个用户联系在同一游戏中,增强了用户的互动性,提高用户的游戏体验和产品竞争力。附图说明图1是本专利技术各个客户端和服务器端的连接示意图;图2是本专利技术多个客户端和多个服务器的连接示意图;图3是本专利技术中服务器端各个模块连接框图;图4是本专利技术中客户端各个模块连接框图。具体实施方式由图1和图2可知,本专利技术的优选实施例是由客户端A、客户端B和服务器端C组成,当然本专利技术还可多个客户端和多个服务器端组成,比如说在深圳客户端E1、上海客户端E2和北京客户端E3通过第一服务器端F1而联系在一起对玩PK,深圳客户端E1还可通过第二服务器端F2和广州客户端E4联系在一起对玩PK。由图3和图4可知,服务器端包括逻辑事务处理模块、中央处理控制模块和缓存模块。所述逻辑事务处理模块和中央处理控制模块相互电性连接,所述缓存模块分别和逻辑事务处理模块、中央处理控制模块相互电性连接。服务器和客户端之间通过通信网络进行数据交换。所述客户端包括无线跳舞毯、无线手柄、无线接收器、嵌入式处理器以及显示器;所述无线跳舞毯或无线手柄采用无线通信方式和无线接收器进行通信,所述嵌入式处理器采用RS232接口分别和无线接收器、显示器相互连接。其中,无线跳舞毯采用双人跳舞毯。无线跳舞毯、无线手柄、无线接收器均采用工作在2.4GHZ的无线ISM频段,因此无线跳舞毯、无线手柄、无线接收器可采用蓝牙或者WIFI装置。嵌入式处理器包括处理模块和存储模块,其中,处理模块对从无线接收器传来信息
进行处理,并存储在存储模块。且存储模块还存储着系统初始化时,客户端需要加载的文件和以积分形式存储客户端的胜出次数和失败次数。本专利技术系统工作流程如下:S1:系统启动,客户端A、客户端B和服务器端C初始化,加载各个启动文件。S2:客户端A和客户端B通过通信网络连接上服务器端C,各个用户在客户端登陆自己游戏账号,选择游戏类型。与此同时,逻辑事务处理模块对用户所选择游戏类型进行标记。S3:客户端A的用户踩踏跳舞毯产生信息G1,客户端B的用户产生信息G2;客户端A的用户摆动无线手柄产生信息H1,客户端B的用户产生信息2。S4:步骤S3产生的所有信息数据经无线传输给无线接收器,无线接收器将接收到的信息数据传输给嵌入式处理器进行处理。S5:嵌入式处理器将处理后的信息数据传输给服务器端C的逻辑事务处理模块,逻辑事务处理模块根据S2步骤中的标记分析并判断用户A或用户B产生的信息是否符合游戏规则。下面分为两个子步骤详述:S51:如果符合游戏规则,则执行S61步骤。S52:如果不符合游戏规则,则执行S62步骤。S6:中央处理控制模块接收从逻辑事务处理模块传来信息并处理。下面分为两个子步骤详述:S61:如果符合S51步骤,一方面中央处理控制模块将客户端A的信息G1和H1发送给客户端B并在显示器将人体的脚步动作和手臂动态显示出来,另一方面将客户端B的信息G2和H2发送给客户端A并在显示器将人体的脚步
动作和手臂动态显示出来。而且在各自的显示器上显示“GOOD”字符。S62:如果符合S52步骤,中央处理控制模块对客户端A或B发送“NO”字符。上述所列具体实现方式为非限制性的,对本领域的技术人员来说,在不偏离本专利技术范围内,进行的各种改进和变化,均属于本专利技术的保护范围。本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种可远程互动对玩的跳舞毯系统,其特征在于:包括一服务器端:所述服务器端包括逻辑事务处理模块、中央处理控制模块和缓存模块;所述逻辑事务处理模块和中央处理控制模块相互电性连接,所述缓存模块分别和逻辑事务处理模块、中央处理控制模块相互电性连接;一客户端;各个所述客户端和服务器之间通过通信网络进行数据交换;其中,所述客户端包括无线跳舞毯、无线手柄、无线接收器、嵌入式处理器以及显示器;所述无线跳舞毯或无线手柄采用无线通信方式和无线接收器进行通信,所述嵌入式处理器采用RS232接口分别和无线接收器、显示器相互连接。

【技术特征摘要】
1.一种可远程互动对玩的跳舞毯系统,其特征在于:包括一服务器端:所述服务器端包括逻辑事务处理模块、中央处理控制模块和缓存模块;所述逻辑事务处理模块和中央处理控制模块相互电性连接,所述缓存模块分别和逻辑事务处理模块、中央处理控制模块相互电性连接;一客户端;各个所述客户端和服务器之间通过通信网络进行数据交换;其中,所述客户端包括无线跳舞毯、无线手柄、无线接收器、嵌入式处理器以及显示器;所述无线跳舞毯或无线手柄采用无线通信方式和无线接收器进行通信,所述嵌入式处理器采用RS232接口分别和无线接收器、显示器相互连接。2.根据权利要求1所述一种可远程互动对玩的...

【专利技术属性】
技术研发人员:石磊
申请(专利权)人:深圳市炫舞电子有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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