【技术实现步骤摘要】
本技术涉及玩具
,更明确地说是一种以智力拼装成魔方的拼板魔方玩具。
技术介绍
已有的魔方玩具是由27个小正立方体借连接机构组成的一个大正立方体。玩耍时,每一层小正立方体都可以掰动旋转错位,直至回到原始位置复位。错位后,依赖于智力才能使其复位,有一定的趣味性、娱乐性,有利于智力开发。但是,这类魔方结构较复杂,成本较高,而且尺寸较大、携带不够方便。另外,它不适合于低幼儿童玩耍。本技术目的在于克服上述不足,提供一种结构更为简单,成本更为低廉,尺寸更小、更便于携带,而且同样适合于低幼儿童玩耍、老少皆宜的拼板魔方玩具。
技术实现思路
为了实现上面所说的目的,本技术专利技术的拼板魔方玩具由六块拼板拼装而成。每块拼板的四边都带有凹槽,与其相邻的拼板的相邻边则带有凸起,凹槽与凸起刚好可以相配拼合。凹槽的深度和凸起的高度等于拼板的厚度。拼装后,每一块拼板的凹槽都与其相邻的拼板的凸起拼合;每一块拼板的凸起都与其相邻的拼板的凹槽拼合。而且,所有拼板的凹槽的深度和凸起的高度都等于拼板的厚度。因此,6块拼板刚好拼合成一个完整的正立方体。将其拆开并打乱次序之后,重新拼装时则要动一番脑筋, ...
【技术保护点】
一种拼板魔方玩具,它为正立方体形,其特征在于它由六块拼板拼装而成,每块拼板的四边都带有凹槽,与其相邻的拼板的相邻边则带有凸起,凹槽与凸起刚好可以相配拼合,凹槽的深度和凸起的高度等于拼板的厚度。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:孙秉台,
申请(专利权)人:青岛大积德塑料有限公司,
类型:实用新型
国别省市:95[中国|青岛]
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