【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种文化娱乐用具,尤其涉及一种棋具。技术背景陆战棋、动物棋等类似棋具一直是深受广大群众喜爱的游 戏棋,然而根据这类传统棋具的游戏规则必须要有作为裁判的第三人参与 方可进行对局,这就大大限制了此类游戏棋的推广普及;另外,由于在游 戏过程中对局双方都看不到对方棋子的正面,当双方棋子相遇时需要由裁 判来比较双方棋子的等级大小并作出胜负判定,因此就有可能存在误判或 有失公正性等人为因素影响的缺陷。
技术实现思路
针对现有技术中存在的上述缺陷,本技术旨在提供一 种勿需裁判参与,对局者便能够自行判断胜负而又不暴露棋子子力大小的 自动裁判游戏棋。为了实现上述目的,本技术采用以下技术方案它包括两组棋子; 两组棋子的正面均设有护框,其中一组棋子护框的外围设有能与另一组棋 子护框相扣合的止口;在每个棋子护框中一侧的同一位置设有一个单凸起、 在对称于中心线另一侧的位置设有双凸起,同一级别棋子的单凸起恰好能 够完全嵌入到双凸起的开挡中,不同级别棋子的单凸起长度以及双凸起所 述开挡的间距不同。单凸起的长度以及双凸起的开挡间距按照棋子级别由低到高的顺序逐 级增大;单凸起的长度以及 ...
【技术保护点】
一种自动裁判游戏棋,包括两组棋子;其特征在于:两组棋子的正面均设有护框(1),其中一组棋子护框(1)的外围设有能与另一组棋子护框(1)相扣合的止口(4);在每个棋子护框(1)中一侧的同一位置设有一个单凸起(2)、在对称于中心线另一侧的位置设有双凸起(3),同一级别棋子的单凸起(2)恰好能够完全嵌入到双凸起(3)的开挡中,不同级别棋子的单凸起(2)长度以及双凸起(3)所述开挡的间距不同。
【技术特征摘要】
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