【技术实现步骤摘要】
填字游戏是广为使用的智力游戏活动,常见的是欧美文字的填字游戏,汉字填字游戏偏排较为困难,但也偶而出现在报刊杂志上,传统的填字游戏都是印刷在印刷品上,仅供一次性使用,无法把它们制成一种产品,供人们反复使用。本技术一反传统印刷在纸上的填字游戏方法,利用数字的排列组合关系,设计出一种数字填孔游戏盘,可供儿童或成人反复使用。本技术的利用六角星形的6条边上各钻有4个孔,则6条边应有24个孔,由于六角星的六条边的顶点可各供2条边共用,各边的相交点也分别供2条边共用,因此实际上只要钻12个孔。在上述12个孔中都可放入或取出园柱体,12个孔需要有12个园柱体匹配,然后在12个园柱体上各标有1-12的12个数字,利用12个孔都为2条边共用的特点,要求每条边四个数字之和均为“26”,来达到自娱或比赛的目的。本技术结合附图详述如下其中附图说明图1为数字填孔游戏盘平面示意图;图2为图1的A-A剖面;图3为园柱体示意图。如图1和图2所示在一块正方形底板(1)上,用几何作图法绘出六角形的6条边(4),在每条边的内侧(也可在每条边的墨线上)等分钻4个孔,6条边理应有24个孔,由于每个孔都被2条边共用,所以实际上只有12个孔(2),然后如图3所示制成直径略小于孔径的12个园柱体(3),并在12个园柱体(3)的顶部标有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12等12个数字。开始时把12个园柱体任意放入12个孔中,然后要求玩者把12个园柱体组合排列,直到每条边上四个数字之和均为“26”。例如用下述一组数字置换图1中的排列方式即可达到这个目的,该组数字为7、8、1、10,置换图 ...
【技术保护点】
一种数字填孔智力游戏盘,本实用新型的特征为在一块底板(1)上按六角星6条边的排列每边钻4个孔,共计12个孔(2),上述12个孔(2)中可放入或取出12个园柱体(3),园柱体(3)的直径略小于孔径,且12个园柱体(3)的顶部分别标有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12等数字。
【技术特征摘要】
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