当前位置: 首页 > 专利查询>陈伍珍专利>正文

数字填孔智力游戏盘制造技术

技术编号:1401924 阅读:178 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
数字填孔智力游戏盘是在文字填孔游戏上发展起来的一种玩具。在游戏盘的底板(1)上按六角形的6条边钻有12个小孔(2),另有12个顶部标有1-12数字的圆柱体(3),圆柱体(3)的半径略小于孔径,便于放入或取出。在游戏开始前可把12个圆柱体任意放入孔内,玩者可搬动圆柱体,直到每条边上4个数字之和均为“26”。(*该技术在2003年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

填字游戏是广为使用的智力游戏活动,常见的是欧美文字的填字游戏,汉字填字游戏偏排较为困难,但也偶而出现在报刊杂志上,传统的填字游戏都是印刷在印刷品上,仅供一次性使用,无法把它们制成一种产品,供人们反复使用。本技术一反传统印刷在纸上的填字游戏方法,利用数字的排列组合关系,设计出一种数字填孔游戏盘,可供儿童或成人反复使用。本技术的利用六角星形的6条边上各钻有4个孔,则6条边应有24个孔,由于六角星的六条边的顶点可各供2条边共用,各边的相交点也分别供2条边共用,因此实际上只要钻12个孔。在上述12个孔中都可放入或取出园柱体,12个孔需要有12个园柱体匹配,然后在12个园柱体上各标有1-12的12个数字,利用12个孔都为2条边共用的特点,要求每条边四个数字之和均为“26”,来达到自娱或比赛的目的。本技术结合附图详述如下其中附图说明图1为数字填孔游戏盘平面示意图;图2为图1的A-A剖面;图3为园柱体示意图。如图1和图2所示在一块正方形底板(1)上,用几何作图法绘出六角形的6条边(4),在每条边的内侧(也可在每条边的墨线上)等分钻4个孔,6条边理应有24个孔,由于每个孔都被2条边共用,所以实际上只有12个孔(2),然后如图3所示制成直径略小于孔径的12个园柱体(3),并在12个园柱体(3)的顶部标有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12等12个数字。开始时把12个园柱体任意放入12个孔中,然后要求玩者把12个园柱体组合排列,直到每条边上四个数字之和均为“26”。例如用下述一组数字置换图1中的排列方式即可达到这个目的,该组数字为7、8、1、10,置换图1中的1,3,6,8;7、4、6、9,置换图1中的1、4、7、11;11、8、4、3,置换图1中的2、3、4、5;11、1、2、12,置换图1中的2、6、9、12;10、2、5、9,置换图1的8、9、10、11;3、6、5、12,置换图1中的5、7、10、12。本设计的游戏盘可以设计成正方形,也可以设计成园形或其它图形,用以制作游戏盘的材料可以是木料,金属材料或塑料等。但由于游戏盘制作简单,利用木料为原材料无须模具且能降低成本。保留材料的自然色彩。权利要求1.一种数字填孔智力游戏盘,本技术的特征为在一块底板(1)上按六角星6条边的排列每边钻4个孔,共计12个孔(2),上述12个孔(2)中可放入或取出12个园柱体(3),园柱体(3)的直径略小于孔径,且12个园柱体(3)的顶部分别标有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12等数字。专利摘要数字填孔智力游戏盘是在文字填孔游戏上发展起来的一种玩具。在游戏盘的底板(1)上按六角形的6条边钻有12个小孔(2),另有12个顶部标有1—12数字的圆柱体(3),圆柱体(3)的半径略小于孔径,便于放入或取出。在游戏开始前可把12个圆柱体任意放入孔内,玩者可搬动圆柱体,直到每条边上4个数字之和均为“26”。文档编号A63F9/14GK2162991SQ93234470公开日1994年4月27日 申请日期1993年8月5日 优先权日1993年8月5日专利技术者陈伍珍 申请人:陈伍珍本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种数字填孔智力游戏盘,本实用新型的特征为在一块底板(1)上按六角星6条边的排列每边钻4个孔,共计12个孔(2),上述12个孔(2)中可放入或取出12个园柱体(3),园柱体(3)的直径略小于孔径,且12个园柱体(3)的顶部分别标有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12等数字。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈伍珍
申请(专利权)人:陈伍珍
类型:实用新型
国别省市:31[中国|上海]

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1