【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种寓教于乐的游戏用品装置,尤其是能提高思维应变能力和健身的智力健身球。
技术介绍
目前,公知的由匈牙利人卢比克专利技术的魔方是公认的高智力玩具,它是由中心是六面支柱的支撑架和26个色块组成,通过双手把持反向转动色块,使色块相互变位(魔方六面中央的色块不能变位),达到解方或复方的目的。但是,由于魔方复方公式复杂和繁琐,不易被公众尤其是广大少年儿童所掌握,而且初学者解方后不能复方时,靠挤压色块进行拆装复方,容易造成损坏。
技术实现思路
为了克服上述魔方不足之处,本技术提供一种高智力换代智力健身球,该智力健身球不仅能方便进行拆装,而且复圆公式简化,易被公众,特别是广大少年儿童掌握。本技术解决其技术问题所采用的技术方案是中间支撑架是空心钢球,罩附其上的是形体相同的8个正球面三角形的角块,角块内侧粘嵌磁铁,因而吸附在空心钢球上。通过两手相互反向转动角块,达到解圆或复圆的目的。本技术的有益效果是构件少、工艺结构简单、拆装方便。以下结合附图和实施例对本技术进一步说明。附图说明图1右半图是本技术的剖面构造图。图1左半图是智力健身球实施例的正面图。图2是图1中角块和磁铁的构造图。图中1.空心钢球,2.角块,3.磁铁。具体实施方式在图1中,角块(2)由空壳底座、磁铁(3)、上盖粘合而成,其内球面直径与空心钢球(1)外球面直径相同,角块(2)内球面凭粘嵌在空壳内侧的磁铁(3)吸附在空心钢球球面上。双手把持智力健身球,将角块(2)边线对齐,双手反向转动角块(2),角块在空心钢球(1)上滑动,根据角块(2)上的图案标志进行解圆或复圆。解圆过程是将整体图案标志随意打乱,复圆 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
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