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益智游戏牌制造技术

技术编号:1400780 阅读:204 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种益智游戏牌,其特征在于它包括表面上各写有数字0-11的两色牌共24张,由光滑塑料板或纸板双面贴塑制作,牌的正面有平面印刷的数字图案或数字图案与牌体一次注塑制成。(*该技术在2012年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种益智游戏牌,具有新颖、独特的优点,是寓教于乐的休闲用品。目前,人们中流行的众多棋牌中,真正带有教育色彩的产品较少。有的太简单,如跳棋;有的过于深奥,如传统的围棋、象棋;有的又是单纯的娱乐产品,如扑克牌、麻将牌等。为了弥补目前市场上寓教于乐的娱乐用品的不足,本技术提供一种益智游戏牌。该游戏牌规则简单却有惊人深度,趣味性、推理性都很强。只要是能够区分数字大小和位置左右的人都可以使用。另外,光滑的纸牌很难抓起,还须向手指上吐口水,用以增加手指与纸牌的附着力,非常不卫生。同时在整个玩牌的过程中抓到的牌还必须一直拿在手中,且易产生折痕,使人们感到十分不便。而本技术用双面贴塑的纸板或一次成型的注塑方法制成,从而避免了普通纸牌有时不易抓起及易产生折痕的不足。本技术是一种益智游戏牌,其特征在于它包括表面上各写有数字0-11的两色牌共24张,由光滑塑料板块或纸板双面贴塑制作,牌的正面有平面印刷的数字图案或数字图案与牌体一次注塑制成。实施说明本游戏牌可分别供1人、2人、3人、4人、6人使用,这里仅介绍4人的玩法。一、先确定庄家4人分坐方桌前,把黑牌全部扣在桌上,每人各翻一张牌,拿到数字最小的牌的人先当庄家,然后依次按逆时针方向坐庄,每人作一次庄后,游戏结束。二、游戏开始庄家把24张牌洗过后,给每人发3张,剩下的12张摞在一起扣在桌子中间,参加者把分到的牌按以下游戏规则排列。基本游戏规则1、拿到牌的人只有自己能看到牌上的数字,必须把它们按由小到大自左至右的顺序排列,扣放在自己的面前。2、当黑、白牌的数字相同时,要把黑牌放在白牌的左边。比如分到的牌是白8、白5、黑5时,必须按黑5、白5、白8的顺序扣放在自己的面前。以下结合附图对本技术作进一步的说明。附图说明图1是本技术的具体结构示意图。图2是图1的卡片图。图2中光滑纸板(1)、表面有数字的塑料贴膜(2)、背面有设定图案的塑料贴膜(3)。图3是图1的麻将图。图3中塑料块(1)、有数字的表面(2)、有设定图案的背面(3)。图4是第一实施例。图5是第二实施例。图6是第三实施例。图7是第四实施例。图8是第五实施例。图4、图5、图6、图7、图8中选手A(1)、选手B(2)、选手C(3)、庄家(4)、中间的待抓牌(5)、庄家抓到的牌(6)。在图4第一实施例中,各方把牌按规则排好后,庄家(4)先拿桌子中间那摞牌的最上面的那张,只有拿到牌的人能看到牌上的数字。庄家(4)把拿到的牌握在手中,把已经分到的3张牌的数字和握在手中的牌的数字作为判断资料来猜测其他三位选手面前扣放着的牌的数字。猜中了哪位选手的牌,也就是说猜中其中某张牌的数字,就是庄家(4)的胜利。在游戏过程中,不允许弃权不猜。游戏开始,庄家(4)把抓到的牌扣着放在被猜的牌的前面,然后大声说出推理出来的即想猜的数,比如说1、3。被猜的人回答对,或是不对。两人的话必须让在场的其他参加者都清楚地听到。图5第二实施例中表示出图4的延续,即庄家(4)猜c(3)的放在最左边的黑牌是1时的状态。c(3)必须如实回答自己最左边放的牌是否是1,当然在这个状态下庄家(4)是知道自己所持牌的数字和抓到的白色牌的数字。图6第三实施例和图7第四实施例中表示当庄家(4)猜测的数字完全正确时以图5来说,选手C(3)左边放的牌的数字确实是1时,被猜中的选手C(3)说对了,并将被猜中的牌翻过来,数字朝上摆在桌面上。庄家(4)把指猜的牌拿回,按照规则把牌反扣在桌面上放到自己排好的那列牌的中间,也就是图6的状态。当庄家(4)猜的数不对时选手C(3)说不对,庄家(4)就得把从中间那摞牌中抓的牌翻过来,数字朝上摆进自己面前的那列牌里,也就是图7的状态, 是庄家(4)最初从中间那摞里抓的牌。另外,猜中其他选手扣着的牌的数字的选手继续抓牌,再去猜其它牌的数字。但是,没猜中时,要把从中间抓来的牌面朝上摆。庄家(4)猜完后,其右边的选手重复刚才庄家的玩法,4人依次玩完,游戏结束。胜负的决定最后,所有牌(包括从中间抓的)的数字都朝上的选手为第四名,然后依次是第三名、第二名,面前仍有扣着的牌的选手是第一名,为胜者。注意事项①有时抓完中间的牌后仍未分出胜负,比如4人玩时,一人能抓3回,第4回就没的可抓了,这时,第4回的人把自己面前扣着的牌推出作为指猜的牌活用。其后的玩法和从中间抓牌的玩法相同。这样直到分出胜负(当然要把全部牌的数字已经朝上的选手排除在外)。②游戏中如有选手记错规则、排错位置时,该选手则被视为“相公”,名次亦为最后一名。图8第五实施例中表示一位选手抓完2张牌时(第二轮结束)的状况。然后是庄家(4)开始抓第三轮的牌。益智游戏牌的制作牌体需用双面贴塑的薄纸板或塑料制成有一定厚度的小长方形,牌的正面有平面印刷的数字图案或数字图案与牌体一次注塑成型,牌的背面有设定图案。权利要求1.一种益智游戏牌,其特征在于它包括表面上各写有数字0-11的两色牌共24张,由光滑塑料板或纸板双面贴塑制作,牌的正面有平面印刷的数字图案或数字图案与牌体一次注塑制成。2.根据权力要求1所述的游戏牌,其特征在于此牌可以做成卡片式,也可做成麻将式。3.根据权力要求1所述的游戏牌,其特征在于此牌可以由任意两种颜色组合。专利摘要一种益智游戏牌,其特征在于它包括表面上各写有数字0-11的两色牌共24张,由光滑塑料板或纸板双面贴塑制作,牌的正面有平面印刷的数字图案或数字图案与牌体一次注塑制成。文档编号A63F1/02GK2571446SQ02240239公开日2003年9月10日 申请日期2002年6月12日 优先权日2002年6月12日专利技术者张莉 申请人:张莉本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张莉
申请(专利权)人:张莉
类型:实用新型
国别省市:

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