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数码棋制造技术

技术编号:1399260 阅读:152 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
数码棋应用于文娱体育活动领域,具有纵横向分别被等分10和12联线而截为120个小格的矩形棋盘1和标志着数码的棋子共22个,本发明专利技术易学易懂、变化多端,引人入胜,是老少适宜的智力棋。(*该技术在2008年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
数码棋属文娱体育活动领域。本专利技术是首创性专利技术。本专利技术的任务是设计一种利用数字作为棋子的数码棋,这样会给现行的文娱体育活动增加一个新的棋种。本专利技术的任务是这样完成的数码棋应用于文娱体育活动领域,本专利技术的特征在于具有纵横向分别被等分10和12联线而截为120个小格的矩形棋盘1和标志着数码的棋子200、201、201′、202、202′、203、203′、204、204′、205、205′、210、211、211′、212、212′、213、213′、214、214′、215、215′。对奕双方各有棋子11个,双方共22个,每方棋子分别用不同颜色或数码不同写法区别。棋子标志的数码是“0、1、2、3、4、5”六种,每方棋子“0”数码设一个,其余数码设2个。棋子可以做成园形、矩形或其他较易持握的形状,棋子标志的数码可用雕刻、印刷、粘贴或书写的方法做成。棋子可用木材、塑料或其他容易加工的材料做成。棋盘1可用纸、塑料薄膜或者其他较薄材料印刷而成。棋子2可以是园形或其他形状,标志的数码可以用雕刻、印刷、粘贴和书写方法做成,棋子2可以用木材、塑料或其他容易加工的材料做成。棋盘1可用纸、塑料薄膜或其他较薄材料印刷而成。采取以上措施的本专利技术易学易懂,变化多端,对奕双方能攻能守,引入入胜,是老少适宜的智力棋。下面再结合附图对本专利技术作进一步详述附附图说明图1是本专利技术的棋子、棋盘及摆位图(本专利技术结构图);附图2是本专利技术的棋盘1图;附图3是本专利技术数码棋子1的走动图示;附图4是本专利技术数码棋子2的走动图示;附图5是本专利技术数码棋子2的堵前位情况图示;附图6是本专利技术数码棋子3的走动图示;附图7是本专利技术数码棋子3的堵前位情况图示;附图8是本专利技术数码棋子3不属于堵前位情况图示;附图9是本专利技术数码棋子4的走动图示;附图10是本专利技术数码棋子4的堵中位情况图示;附图11是本专利技术数码棋子5的走动图示;附图12是本专利技术数码棋子5的堵前位情况图示;附图13是本专利技术数码棋子5不属于堵前位情况图示;附图14是本专利技术数码棋子0的走动图示;附图15是本专利技术数码棋子0不准对角走动的图示。参考图1,对奕双方按棋盘底线所设的数码摆子位,将棋子排列为54321012345。棋子1的走动方法见图2,按一个小格组成走动位。走动方向按“口”字形前后左右任意对角走动,不受任何棋子堵塞。棋子2的走动方法见图3,按两个小格组成走动位,走动方向按“曰”字形前后左右任意对角走动,但若有棋子堵塞在前位(称堵前位)时,如图4中的数码0棋子堵塞在2的前位,则棋子2不能向堵前位的前方走动,须向另无堵前位的对角走动。棋子3的走动方法见图5,按三个小格组成走动位。走动方向按“目”字形前后左右任意对角走动。但若有棋子堵前位。如图6的棋子3被棋子0堵前位,则此时棋子3不能向堵前位的前方对角走动。若棋子3前方空格一位,第二位以上有棋子阻挡。如图7中的棋子0则不属于堵前位情况。并不妨碍3向前方对角走动。棋子4的走动方法见图8,走动方向按“田”字形任意前、后、左、右对角走动。但若有棋子堵塞在“田”字中央(称堵中位),如图9中的棋子0堵棋子4的中位,则此时棋子4不能向堵中位的前方对角走动,须向无堵中位的前方对角走动。棋子5的走动方法见图10,按棋盘中特设置的二十个小园点,沿着直、横任意前后左右走动,但只允许沿直、横线走到前面的园点,不允许超越和未到达园点位置。若棋在棋子5有堵前位的情况下,须向另无堵前位的前方走动。若前方空格一位,第二位有棋子阻挡,如图12中的棋子0,则不影响棋子向前沿线走动。棋盘底线上棋子2的摆位均属棋子5的走动点。棋子0的走动方法见图13,按直、横线任意前后左右走动,每次只允许走动一位,不允许对角走动。如图14所示棋子0不能走动到对角去。吃子方法凡对方的任何数码棋子(除变成先胜子不作为捕吃对象)只走在同一位置上,不分大小,不分摆位,后者均可吃掉对方的棋子,并且由吃方任意将被吃掉的棋子(称败子)摆放在对方的底线原标定数码相同的位置上,两位置任选一位都可。后由败子重新走动。要是被吃的败子数码位早已被先胜子或其他棋子占领其两个位置,这时可将败子放在先胜子或者其他棋子上面,后再由败子重新走动。先胜子凡数码棋子已占领对方底线标定的数码相同的位置的棋子称为先胜子。先胜子均作为完成占领任务而不再走动。先胜子如把对方底线上相同数码的棋子吃掉,可将对方败子放在先胜子的上面,后由败子重新走动。胜利者谁先全部占领对方的底线数码摆位,并且数码棋子又能与原棋盘标明的数码位完全相符,按54321012345占领排列整齐,则作为胜利者。权利要求1.数码棋应用于文娱体育活动领域,本专利技术的特征在于具有纵横向分别被等分10和12联线而截为120个小格的矩形棋盘1和标志着数码的棋子200、201、201′、202、202′、203、203′、204、204′、205、205′、210、211、211′、212、212′、213、213′、214、214′、215、215′共22个。2.根据权利要求1所述的数码棋的棋子,其特征在于对奕双方各有棋子11个,每方棋子用不同颜色或数码不同写法区别。3.根据权利要求1所述的数码棋的棋子其特征是标志的数码是“0、1、2、3、4、5”六种,每方棋子“0”数码设一个,其余数码设2个。4.根据权利要求1所述的数码棋的棋子,其特征是可以做成园形、矩形或其他较易持握的形状。5.根据权利要求1所述的数码棋的棋子,其特征是标志的数码可用雕刻、印刷、粘贴或书写的方法做成。6.根据权利要求,1所述的数码棋的棋子,其特征是可用木材、塑料或其他容易加工的材料做成。7.根据权利要求1所述的数码棋的棋盘1,其特征是可用纸、塑料薄膜或其他较薄材料印刷、粘贴或书写而成。全文摘要数码棋应用于文娱体育活动领域,具有纵横向分别被等分10和12联线而截为120个小格的矩形棋盘1和标志着数码的棋子共22个,本专利技术易学易懂、变化多端,引人入胜,是老少适宜的智力棋。文档编号A63F3/00GK1035250SQ88106669公开日1989年9月6日 申请日期1988年9月7日 优先权日1988年9月7日专利技术者梁雅操 申请人:梁雅操本文档来自技高网...

【技术保护点】
数码棋应用于文娱体育活动领域,本专利技术的特征在于具有纵横向分别被等分10和12联线而截为120个小格的矩形棋盘1和标志着数码的棋子200、201、201′、202、202′、203、203′、204、204′、205、205′、210、211、211′、212、212′、213、213′、214、214′、215、215′共22个。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:梁雅操
申请(专利权)人:梁雅操
类型:发明
国别省市:45[中国|广西]

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